Из новостей: Microsoft уволит 1900 сотрудников игрового подразделения, появился игровой акселератор Narwhal, Apple вводит Run‑Time Fee, топ‑менеджеры спрогнозировали спад в индустрии.
Из интересностей: подробности разработки Palworld, 13 лет работы над одной игрой, как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых, нужно ли точно следовать пиксель‑арт палитре.

Обновления/релизы/новости
Microsoft уволит 1900 сотрудников (8% от всех) игрового подразделения

Сокращения больше всего затронут сотрудников Activision Blizzard. При этом не будут уволены сотрудники, которые присоединились к профсоюзам.
Это одно из многих сокращений в этом году, к которому привёл оверхайеринг во ковидные времена.
Blizzard отменила выживач, создававшийся больше 5 лет, а президент Майк Ибарра покинул компанию

Прототип был на UE. Манагеры решили, что движок «не потянет 100 игроков на карте» и свичнулись на внутренний движок, изначально разработанный для мобильных игр.
Игра на ранней стадии. Релиз даже при идеальных обстоятельствах был бы не раньше 2026.
В Chrome 121+ на Android 12+ теперь по дефолту включен WebGPU

Позже добавят поддержку Android 11. Ну и в целом про обновление:
DXC вместо FXC под Windows, может ускорить компиляцию вычислительных шейдеров до 20 %.
Запрос времени проходов вычислений и рендеринга.
Можно получить информацию о кучах памяти (экспериментальный флаг).
И другие всякие штуки-дрюки.
Появился игровой акселератор Narwhal, готовый вкладывать до $100к

Бывший продюсер MGVC и Owlcat Games Дмитрий Филатов объявил о запуске акселератора для разработчиков игр Narwal.
Помощь с поиском инвестора, издателя, со сбором команды и юридическими проволочками. Также есть пул полезных инструментов.
Китайский регулятор убрал со своего сайта проект новых ограничений для игровых компаний

В прошлом декабре Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало проект правил, ограничивающих монетизацию фритуплейных игр. В сети заметили, что спустя месяц проект пропал с сайта регулятора, — при попытке зайти на страницу с ним возникает ошибка 404.
Проект с новыми правилами предполагал, что компаниям придется отказаться от ряда практик, которые побуждают проводить за играми больше времени и тратить больше денег.
В России появился издатель для отечественных инди-разработчиков Weloveplayers — он «против донатных помоек»

Компания поможет авторам игр финансово и с продвижением, в том числе за рубежом.
Авторы The Day Before: в плохом приёме виноваты блогеры, мы не обманывали ни игроков, ни инвесторов

Студия Fntastic прокомментировала скандал вокруг The Day Before: после провального релиза игры разработчиков обвиняли в мошенничестве и критиковали за то, что они не выполнили обещания.
Пост в итоге стыдливо удалили.
Riot Games сократит 11% штата — это около 530 человек. Подразделение одиночных игр Riot Forge закроют

При этом уволили довольно много художников, что стало неожиданностью.
Началось открытое тестирование RTX Remix

Теперь все желающие могут попытаться ул��чшить свои любимые старые игры.
Apple разрешила сторонние магазины приложений на iPhone в Евросоюзе

Игровые стриминговые сервисы вроде Xbox Cloud Gaming и GeForce Now тоже одобрили на iOS, но уже по всему миру.
Apple вводит Run-Time Fee

В ответ на решения европейских регуляторов.
Компания пытается такими решениями отбить желание у разработчиков публиковать в альтернативном магазине.
Xbox анонсировали Indie Selects

Вручную отобранная коллекция инди-проектов, которая будет фичерить отдельные проекты.
Топ-менеджеры спрогнозировали спад в индустрии — игр слишком много, цены на них поднимать нельзя, а денег не хватает

Издателей беспокоит перенасыщение на рынке игр, инвесторы не считают игры безопасным способом вложения денег.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
The Unreal New Year, New Wasteland Bundle Remix

Ассеты на случай, если вы решили делать игру в постапоке. Набор включает в себя модельки персов, окружение, музыку, анимации и другие ресурсы.
Удобный браузер ассетов для Blender
Загрузить можно из стора.
Интересные статьи/видео
Мапперы на Famicom, NES, Денди: откуда взялись и зачем нужны (часть 2/2)

Во второй части статьи рассмотрены особенности нескольких основных видов мапперов и их влияние на содержание игр, сложности программирования, а также ситуацию с мапперами на других платформах.
?? Подробности разработки Palworld

Основные моментики:
Бюджетом никто не занимался, но примерно $6.7 млн
До этого проекта никто моделями и ригами не занимался (лол?)
Более 100 монстров сделали, при этом никто не шарил за анимации
Когда‑то работали с cocos2dx. Этот проект начали на Unity, потом на UE4 перешли
Огромный кусок проекта делал вообще 20-летний паренёк
Системы контроля версия не было (правда, в тексте упоминается svn ?), не было никакого соглашению по наименованию
Арт‑дир провалил собес в 100 студий
Наняли 40 новых сотрудников (10 пришли из Твиттера)
Под конец разработки не хватало рук, CEO занимался оптимизацией
Делаю игрулю на Playdate на чистом C. Глава 1

Автор не так давно приобрёл необычную игровую консоль Playdate и решил сделать игру для этого монохромной консоли.
?? Волшебный хрустальный каменный дом, созданный в Unreal Engine

Киран Уилсон рассказал о проекте Crystals and Crafting, обсудил, как растительность помогает создать правильную атмосферу осени, и показал, как он создаёт гигантские кристаллизованные камни.
Сам написал, сам поиграл: как работали трёхмерные игры на кнопочных телефонах нулевых? Пишем 3D-шутер с нуля

В статье разбирается как разрабатывали игры под J2ME, какие графические API существовали и на каких телефонах поддерживались, почему игры на Sony Ericsson шли лучше, чем на Nokia. Также описано, как самим создать 3D-бродилку.
?? Томас Сала о создании инди-проекта Bulwark: Falconeer Chronicles

Томас Сала, разработчик The Falconeer, удостоенный награды BAFTA, получил награду Indie CommUnity Choice Award во время gamescom 2023. В преддверии предстоящего релиза, который состоится 26 марта, команда Unity взяла у него интервью.
13 лет работы над одной игрой

Разработчик Witchcraft рассказал, как он продолжает поддерживать игру, спустя 13 лет с релиза, в которую играют ~500 человек в день.
?? Настройка модульного окружения космической станции с помощью Maya и UE5

Марко Аутилио рассказал о процессе создания 3D-окружения космической станции, и подробно рассказал, как всё окружение было создано с использованием одного тримшита, состоящего из трёх текстур.
?? Как получить работу своей мечты как артовик

2D-художница Media Molecule Шинеад Орам рассказала, как получить работу в этой сфере.
«Once you go Rust, you never go back»: создаём игру для программистов на Bevy

В прошлой статье автор рассказал о своём переходе в геймдев и его концепции «хакерской» игры. В этой же сосредоточился именно на разработке, а также на инструментах Bevy и Rust, которые использовал для игрового движка.
?? Грим Фанданго | Почему я люблю

Сооснователь Hilltop Studios Скотт Кристиан вспоминает классический проект LucasArts, в который он играл, когда был слишком молод, чтобы всё это понять, но, тем не менее, влюбился в него.
?? ZX Spectrum Raytracer

Выполняется всего за 17 часов.
?? Дизайн уровней симулятора PowerWash

Дэн Чекер из FuturLab рассказал о дизайне уровней PowerWash Simulator, балансе реализма и фана.
«Мы должны выйти раньше Hellblade 2, так что, наверное, конкуренции с ней не боимся», — Odd Meter о скором релизе Indika

В преддверии скорого релиза экшена от третьего лица Indika от базирующейся сейчас в Казахстане Odd Meter, App2Top поговорили с руководителем студии Дмитрием Светловым.
?? Мастерство Houdini: разбор визуальных эффектов

Рахул Гупта показал работу по VFX в своих последних проектах, объяснил, почему важно освоить композицию, и обсудил процесс рендеринга с использованием Karma.
?? Painterly Pixel Art в Bionic Bay

2D-платформер Bionic Bay — результат сотрудничества финской студии Mureena и тайваньской компании, занимающейся инди-играми. Игра возникла как демка на Reddit, но набрала обороты, когда арт-директор Badland Юхана Миллис предложил смешать свой выразительный арт с игровым процессом.
Квесты — мëртвый жанр или надежда инди-разработчиков?

Проекты таких разработчиков, как Sierra и LucasArts, стали культовыми и оказали огромное влияние на развитие видеоигр. Но с течением времени интерес к этому жанру начал постепенно угасать. В статье автор размышляет, как так получилось.
?? Pixel Art Class: нужно ли точно следовать палитре
Хорошее обзороное видео про палитру: что это, зачем, когда можно нарушать. Всё с примерами.
?? Найдите подходящую ИИ-модель для своей игры с помощью Unity и Hugging Face

Unity поделилась новой интеграцией с Hugging Face и некоторыми обновлениями продукта для Unity Sentis, их движка для добавления ИИ-моделей в Unity.
Сборка мусора в Unity? Часть 1

Обзорный пост о том, какой GC используется в Unity.
?? Как создать стилизованную осеннюю ратушу в деревенском стиле в Unreal Engine

Ксения Резепова рассказала о проекте и поведала, как она создавала ассеты и текстуры для своего стилизованного окружения.
Sid Meier’s Civilization III от Firaxis – история создания

Успех Sid Meier's Civilization II показал: продолжению быть. Но какому? От Microprose без Мейера или от маэстро Сида и его новой команды? Или от Activision, зашедшей с козырей и выкупившей все права у Avalon Hill — изначального правообладателя названия «Civilization»?
?? Самые продаваемые инди-игры в 2023

Крис Жуковски проанализировал игры за прошлый год и сделал выводы.
?? Как (the) Gnorp Apologue за первый месяц продалась тиражом в 100к+ копий

На Gamediscoverco вышел разбор инкрементальной (the) Gnorp Apologue, которая за первый месяц продалась огромным тиражом в Steam, при этом имея 1.7к вишлистов на старте.
Разное
Культовая сцена из Fallout 1 в Blender

Ютубер Билли Кобб отдал дань уважения легендарной ролевой игре впечатляющей 3D-анимацией.
Леди Мария с помощь Maya и Substance 3D

С ArtStation.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
