Обновить

Комментарии 6

Интересно, на сколько лет локальный ИИ отстаёт от облачного ИИ? Или, когда локальный ChatGPT будет хранить столько же инфы и реагировать так же быстро, как сегодняшний облачный ChatGPT?

Mixtral по большей части себя неплохо показывает. При желании ее уже сейчас можно локально запустить, если памяти хватит (для Q2 нужно 15Гб, для Q4 - 25Гб). Правда по скорости она без видеокарты сильно отстает от облачных.

В "The Elder Scrolls 5: Skyrim" использование технологий AI, таких как Whisper, ChatGPT и xVASynth, делает общение с виртуальными персонажами (NPC) более живым и разнообразным.

А есть какой-то источник этой информации?
Игра на десяток лет старше упомянутых технологий.

Моды фанатские есть со всем этим. Понятно, что из коробки в игре этого нет.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Примеры современного ИИ какие-то не сильно современные.

В "Gears Tactics" противники с ИИ действуют стратегически: каждый получает свою задачу от группового ИИ

Групповой ИИ - это просто бот, который командует другими ботами, как ИИ-оппонент в стратегиях. Такой был ещё в первом XCOM четверть века назад.

разработчики использовали систему навигационных полигонов, называемых navmesh. Они поделили эти полигоны на группы: синие зоны — легкий путь, жёлтые — немного сложнее, красные — самые сложные.

NavMesh - это стандартный инструмент ИИ-навигации, доступный в любом современном движке, от громадного UE, до крохотного Godot. Сама же навигация с весами - это, например, алгоритм А* 1968 года

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации