Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Хотелось бы понять для чего? Для того чтобы научиться С++ програмированию, возможно.
Пока С++ не видно в коде, а видно C:

mysql_free_result(result);

Не видно ни одного RAII из С++.

По-этому он и сказал что это только начало, по этому он просит, чтобы ему докинули пару идей... По говорили на эту тему, а он уже сам будет переваривать всю эту информацию. И до делывать этот гайд.

Добавлю, что статья на хабре чуть сильнее привяжет меня к проекту и мне сложнее будет его кинуть)

Ну нет ;]

Сам делал такое на java, но забросил. Сильно много хотел. Этот как hello word на игровом.

Прекрасная цель, вот только вместо создания игры вы рассказали как подключиться mysql. Да и то, код написанный в таком стиле это просто гнездо багов. Куча вложенных условий, да с циклами внутри... ну да ну да, удачной отладки.

Если вы и правда хотите написать игру не думайте о базах данных. На первые полгода хватит и текстового файла ( ну или уж json на худой конец). Сохранять данные, а зачем? Напишите вначале хоть какой-то движок, убедитесь что оно работает и тогда занимайтесь уже этой скучной работы вроде базы данных или там передачи данных по сети.

А то пока подключите бд, потом настроите сохранение статуса игры, потом игру по сети, потом составление игровых команд, потом портирование под разные ОС, потом портирование под мобилки... а игру делать еще и не начинали.

Лучше уж сразу написать тупое простое ядро, с возможностью делать 2-3 действия, протестировать как оно себя ведет... и только когда поймете что заниматься игрой все еще хочется но из текстовых файлов ( или памяти) уже выросли тогда думать про базы, сети и все такое.

С вами не спорю, но поясню: MySQL - моя прихоть, на данный момент я не вижу большой разницы в сложности работы с ней и с текстовым файлом. На счёт вложенных циклов, я лишь пожму плечами, сказав, что это тестер(квинтэссенция примеров из документации), он не обязан быть красивым. И да на Админке я планирую создавать объекты, а на мировом сервере писать скрипты, они будут развиваться параллельно, но я благодарен за предупреждение, постараюсь не затягивать с самой игрой.

да про прихоть понимаю. Кстати с текстовым файлом я наверное тоже погорячился, но вот Sqlite думаю подошел бы идеально под задачу. Благо его можно добавить в проект просто как как еще один сишный файл и сразу же получить все преимущества базы данных без всякой мороки с настройкой базы или коннектора к ней.

Я без претензий, только спросить, а почему бы не взять тот же Circle MUD и не разобраться в нём? Стоя на плечах титанов и своё запилить намного легче...

Я не так давно искал движки MUD на C++, и ничего внятного не нашёл. Есть что-то на примете?

На С++ ничего не знаю, очевидно, мода на MUD была во времена, когда плюсов еще не было :)

MUD

Я думаю, впервую очередь потому, что автор до сих пор не знал про такую аббревиатуру ;-)

А если серьёзно, то принцип "изучить по готовым исходникам" подходит, увы, не для всех... Большинство обычных людей может изучать только от простого к сложному, а не наоборот.

С одной стороны, fight.c, несмотря на размер, в принципе довольно понятен, даже человеку, который никогда на С не писал. С другой - для того чтобы "разобраться, как работает", он всё-таки сложноват, покрывая всякие исключения типа запрет повреждений чайханщику. Не говоря уже о том, что это только небольшая часть кода. В больших проектах обилие частностей очень сильно загораживают основные принципы. И нужно иметь очень серьезные когнитивные способности, на уровне хакеров предыдущих поколений, чтобы во всем этом разобраться.

Вообще не знал о существовании этой игры, но идея покопаться в исходниках хорошая.

Это не игра а движок. То о чем вы пишете в статье называется MUD, и они известны уже не первое десятилетие. Есть множество вариаций движков и миров, но к сожалению сам жанр уже давно в стагнации.

Немного пугает код int main()

Два if/else, внутри одного из которых еще while, с if/else, внутри while...

Мне кажется на ревью такой код захотелось бы поделить на отдельные методы, уже сейчас крайне тяжело понять в какую из веток мы зайдем если выдадим какое то условие. Легко понять насколько высока сложность метода - попробуйте написать unit тест на нее без единого if

Также обязательно посмотрите на свое форматирование ошибок - оно плавает и в нем уже есть текстовые ошибки

Что вы имеете ввиду под текстовой ММОРПГ? Можно поподробнее, очень интересно!

Суть такова... Пользователь может играть авторами, комментаторами и модератором. И если пользователь играет автором, то пишет статьи, которые нагибают комментаторы и модератор. Можно ставить плюсы и минусы...

Плюсую последнего комментатора. Интересно, что вообще стоит за этими общими тезисами вроде "ММОРПГ". Какие вы видите в этом контексте текстовые механики игры? Статья, конечно, не объемная, однако написана она легко и понятно - это подкупает.

Слушай а задумка хорошая

А я, видимо, буду не к месту, если в теме про ТЕКСТОВУЮ игру спрошу о такой мелочи, как сюжет?

Расскажите, только честно, почему для этого проекта вы выбрали плюсы, а не например Java? Почему вы в целом любите c/c++?

Я люблю страдать, полагаю?

Сделай гитхаб, может с кем-нибудь ещё будешь страдать

Странно конечно ставить БД во главу угла, а игра-то где?

Я хочу начать изучать C++, так что... мне интересна данная авантюрка.

Даже если ничего не пойму, то будет интересно посмотреть на Ваши страдания, Господин:}

Уже несколько лет мечтаю сделать что то похожее. Даже немного пробовал, правда немного другое - написал бота для браузерной игры barbars.ru причем на совершенно чистом c++.

Так что если есть желание, мы можем вместе поработать

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории