Обновить

Dragonbyte: на страже данных. Наш первый опыт коммерческой разработки игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.3K
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Комментарии 3

Было бы здорово увидеть технические детали, как чего-там на JS, как отрисовываете, какие проблемы возникли при таком необычном стеке. Почему это круто было в вашем случае...

Ну и грех инсайды из написания музыки и концепт артов не показать

Спасибо за обратную связь, обязательно напишем!)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации