Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Kotlin, Webflux с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров7.6K
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии1

Комментарии 1

Спасибо большое, очень интересно было почитать про реализацию именно игровых серверов. А то привыкаешь к своим крудам только, а там ещё целый мир есть:)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации