Различные формы геометрии пространства влияют на эмоциональное состояние человека.
Как именно? Давайте разбираться.
На наши эмоции влияет всё: цвет, форма, рисунок, композиция и другие элементы дизайна. Также тут присутствуют элементы психологии и культурной памяти. Можете ознакомится с гештальт-теорией. И именно всё в совокупности будет воздействовать на нас и наши действия. Но в данной статье поговорим только про формы окружения.
Когда вы видите острый предмет в игре, вы неосознанно понимаете, что он может нанести вам урон. И наоборот, когда вы видите предмет с круглыми краями, то бежите прямо в него. И геймдизайнеры могут воспользоваться этим. С одной стороны, я уже затрагиваю аффордансы, но об этом еще выйдет статья(https://habr.com/ru/articles/802517/).
Одним из основных способов, которыми форма пространства влияет на эмоции игрока, является создание ощущения пространственной глубины. Игровые миры, где пространство имеет трехмерную структуру, могут вызывать у игроков чувство свободы и возможности исследования. Это может приводить к положительным эмоциям, таким как удовлетворение и восторг. Напротив, игры с ограниченным или плоским пространством могут вызывать чувство стеснения и ограничения, что может вызывать негативные эмоции, такие как разочарование или раздражение.
Кроме того, форма пространства может влиять на эмоции игрока через создание атмосферы и настроения. Например, игры с узкими и тесными коридорами могут вызывать чувство тревоги и напряжения, что может быть полезно для создания атмосферы ужаса или напряженности. С другой стороны, игры с открытыми пространствами и яркими цветами могут вызывать чувство спокойствия и радости.
Также форма пространства может влиять на эмоции игрока через создание эффекта перспективы. Игры, где пространство сужается или расширяется в зависимости от движения игрока, могут вызывать чувство удивления и восхищения. Это может быть особенно эффективно в играх с приключенческим сюжетом, где игроки могут испытывать эмоции, подобные тем, которые они чувствуют при преодолении преград и достижении целей.
С помощью линий мы можем задавать и передавать игрокам определенный эмоции и даже настроение. Для этого обратимся к книге «Ландшафтная архитектура» Джона Ормсби Саймондса, в которой подробно описано 48 линий настроений.
Эта коллекция является более полной и проверена дизайнером Рикардом Роденом с множеством примеров в области постеров к фильмам, картин, фотографий. Но давайте копнем глубже и найдем линии настроения в играх.
Какие эмоции испытывает человек при виде определенных линий?
Горизонтальная линия рождает чувство покоя, прочности, легкости, свободы, безопасности, равновесия, пассивности, монотонности, тяжести.
Вертикальная линия в направлении снизу-вверх вызывает представление о подъеме, росте, деятельности, ощущение достижения победы над силой тяжести, новых возможностей.
Вертикальная линия в направлении сверху - вниз рождает ощущение поражения, отступления, убежища, укрытия, уединения, соответствия с силой тяжести, все возрастающего ограничения, чувство депрессии.
Диагональные и правильные кривые линии воплощают активное движение, динамику. В зависимости от направления диагоналей и правильных кривых вверх или вниз, к основному чувству динамического активного движения присоединяются чувства, вызываемые вертикальными и горизонтальными направлениями.
Однако следует отметить, что влияние формы пространства на эмоции игрока является относительным и может варьироваться в зависимости от индивидуальных предпочтений и опыта игрока. Некоторые игроки могут воспринимать открытые пространства как вызывающие тревогу или даже беспокойство, в то время как другие могут наслаждаться свободой и простором. Поэтому не стоит этим злоупотреблять и использовать там, где это действительно необходимо.
Итог
Таким образом, форма пространства игрового окружения имеет значительное влияние на эмоции игрока. Она может создавать различные атмосферы, влиять на настроение и вызывать разнообразные эмоции. Геймдизайнеры могут использовать этот фактор, чтобы усилить эмоциональный опыт игрока и сделать игру более захватывающей и запоминающейся. Если вы хотите передать определенное настроение в игре, то обязательно используйте формы, так как на подсознательном уровне мы воспринимаем это намного лучше, чем кокой-либо текст. Пользуйтесь!