Комментарии 5
технический анализ передаёт привет. Я спокойно вижу как на каждую картинку можно натянуть несколько линий и типа ок. Интересно было бы провести эксперимент по тому какую карточку выберет человек к каждой приведённой картинке
Тут ошибка в самом фундаменте, вместо того что бы разбираться с тем, что такое эмоции, когда и как они возникают, выкурить что нибудь по физиологии восприятия, и вообще рассматривать явление с различных сторон, автор\ы пытаются статистически выделить какие-то стабильные наборы признаков, в статичных скринах выдернутых из контекста, и даже не понимает абсурдности затеи...
...а если мы за гейм дизайн говорим, то я не завидую художникам, тк вспоминаются 7 красных линий ;-)
И наоборот, когда вы видите предмет с круглыми краями, то бежите прямо в него.
Ух ты, это же морская мина, красивая круглая! Юхууууууу!
игры с ограниченным или плоским пространством могут вызывать чувство стеснения и ограничения
Angry birds, Flappy bird, Bomberman, Prince of Persia - вы про эти ужасные игры говорите?
игры с открытыми пространствами и яркими цветами могут вызывать чувство спокойствия и радости
Fallout 3/4, Far Cry 3/4/5. Ням.
Ух ты, это же морская мина, красивая круглая! Юхууууууу!
Ну, как бы... https://www.youtube.com/watch?v=2SKoz-e8QhQ
Может ли форма пространства влиять на эмоции игрока?