Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Лично я не люблю вид сверху, еще со времен первой гта. Обычно это просто делается ради того, чтобы сэкономить на спрайтах когда нужны повороты. Но если у Вас 3д - я чесн слово не понимаю, зачем так делать? В некоторых жанрах это оправданно, вроде скролл-шутеров, змейки, первых уровней spore, но людей мы привыкли видеть в профиль, а не макушки. Если уж так хочется - то хотяб тогда уж 75° изометрию (0° - в профиль, 90° - топ). Будет примерно как в Ultima 7. Все еще ужасно (на мой вкус), но хотябы "читабельно") Или это нужно для отображения "тумана войны"? Имхо все равно можно сделать нормальную изометрию, но дело ваше)

Успехов)

Спасибо большое!) я решил делать в 3д с видом сверху ради работы теней, уж больно хочется сделать классную работу света в свой проект.

Если есть желание сделать кооп - его нужно закладывать сразу же в архитектуру. Иначе переделывать потом - может половину от потраченного времени.

Буду знать. Спасибо за предупреждение!

мне такая же идея пришла для игры) . но я еще несколько механик из др. игр добавлю, но не скажу из каких и какие и как будут связаны). не хочу, чтобы потом идеи копировали =) (хотя бы до релиза)

Удачи в разработке)

Зачем сообществу нужна эта статья? Какие цели она преследует? Анонс пет-проекта? Про технологии ноль инфы, про код ноль инфы, про архитектуру ноль инфы и полтора скриншота невнятного содержания с фантазиями а-ля "ох как будет круто" .

Я прямым текстом ничего не говорил про фантазии, про то, что проект будет супер крутым и тд. Да и особых навыков написания статей у меня нет, чтоб вот так с ходу писать шедевральные статьи и предугадывать пожелания читателей. Здесь я просто решил поделиться своей разработкой на самом раннем этапе. Откуда у людей столько негатива, не пойму)

>Я прямым текстом ничего не говорил про фантазии

Я не говорил что вы где-то прямым текстом это писали. Я буквально сообщил что это оставляет невнятное содержание с фантазиями а-ля "ох как будет круто" . А-ля.

Но бог с ним, если вас это задело -- знайте, я это не со злым посылом писал.

>Здесь я просто решил поделиться своей разработкой на самом раннем этапе

Так в этом и смысл моего комментария, что разработки нет. Где код? Где архитектура, ассеты, рассуждения по дизайну?

"сюжет придумаю потом, мультиплеер добавлю, пока сделал менюшку, хочу крутые тени, на скриншоте не видно, но они бегают и стреляют" -- после написания подобного на техническом ресурсе вы ожидаете позитива?

Я буду рад, если у вас всё получится, я буду рад если вы потом с нами этим поделитесь. Сейчас эта статья из песочницы не представляет смысла, интереса, полезности, не развлекает. И я задал вопрос: зачем?

Давайте показывать когда что-то будет. Иначе хабр переполнится статьями "я что-то придумал, ща пилю, будет круто" (без продолжения).

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации