
Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. В начале мая Google нас порадовали релизами нескольких библиотек для локальных хранилищ. Наконец, в приложения Kotlin Multiplatform можно полноценно использовать Room (версия 2.7.0-alpha01 и выше).
И сегодня мы опробуем работу с данной библиотекой на примере небольшого приложения Todo, написанного на KMP с использованием Compose Multiplatform.

Кроме Room, в проекте используется библиотека Lifecycle-viewmodel для KMP. И Koin для DI и гармонии.
Начнем с настроек проекта. Нам потребуется установить библиотеку Room и SQLite (ее зависимость). Пропишем зависимость в каталог lib.versions:
/*lib.versions*/ [versions] \\.. androidxRoom = "2.7.0-alpha01" sqlite = "2.5.0-alpha01" [libraries] \\.. androidx-room-compiler = { group = "androidx.room", name = "room-compiler", version.ref = "androidxRoom" } androidx-room-runtime = { group = "androidx.room", name = "room-runtime", version.ref = "androidxRoom" } sqlite-bundled = { module = "androidx.sqlite:sqlite-bundled", version.ref = "sqlite" } sqlite = { module = "androidx.sqlite:sqlite", version.ref = "sqlite" }
Обратите внимание, что мы указываем для Room компилятор и runtime. SQLite — это хранилище по умолчанию, которое мы используем под капотом Room.
Также нам нужно подключить плагин для Room:
/*lib.versions*/ [plugins] \\... room = { id = "androidx.room", version.ref = "androidxRoom" } /*build.gradle.kts app*/ plugins { \\... alias(libs.plugins.room).apply(false) } /*build.gradle.kts shared*/ plugins { \\... alias(libs.plugins.room) }
Не забудем добавить в блок зависимостей таргета commonMain:
sourceSets { commonMain.dependencies { implementation(libs.androidx.room.runtime) implementation(libs.sqlite.bundled) implementation(libs.sqlite) } }
Запускаем синхронизацию и получаем ошибку. Потому что не добавили KSP. Одним из основных этапов миграции Room был переход с KAPT на KSP, что и сделало возможным поддержку мультиплатформы. Поэтому для корректной работы нам нужно установить плагин KSP:
/*lib.versions*/ [versions] \\... ksp = "1.9.23-1.0.19" kotlin = "1.9.23" \\... [plugins] \\... ksp = { id = "com.google.devtools.ksp", version.ref = "ksp" }
Учтите, что версия Kotlin должна совпадать с мажорной версией KSP.
/*build.gradle.kts app*/ plugins { \\... alias(libs.plugins.ksp) apply false } /*build.gradle.kts shared*/ plugins { \\... id("com.google.devtools.ksp") }
Также добавим в самый низ build.gradle.kts (shared) блок процессинга модулей Room через KSP:
dependencies { add("kspAndroid", libs.androidx.room.compiler) add("kspIosSimulatorArm64", libs.androidx.room.compiler) add("kspIosX64", libs.androidx.room.compiler) add("kspIosArm64", libs.androidx.room.compiler) }
Важный момент: для Kotlin 1.9.20 в gradle.properties указываем kotlin.native.disableCompilerDaemon = true.
# Disabled due to https://youtrack.jetbrains.com/issue/KT-65761 kotlin.native.disableCompilerDaemon = true
Укажем также путь для поиска схем базы данных:
room { schemaDirectory("$projectDir/schemas") }
Синхронизируем Gradle.
Готово, Room мы установили. Теперь давайте настроим наше хранилище.
Так же, как и в Android приложении, нам потребуется сделать следующие шаги (с некоторыми нюансами):
1. Создать модель-данных Entity для таблицы базы данных.
2. Создать Dao для запросов из нашей таблицы.
3. Настроить хранилище, как наследник RoomDatabase.
4. Создать репозиторий для запросов — шаг опциональный, больше для соблюдения архитектурного порядка.
Итак, для модели данных используем обычный data class с нужными нам полями. Добавим аннотацию @`Entity для генерации таблицы из модели. Аннотация @`PrimaryKey пометит поле первичного ключа:
@Entity data class TodoEntity( @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Long = 0, val title: String, val content: String val date: String )
Теперь добавим интерфейс-Dao с методами для операций добавления элемента (Insert) и получения данных (Select):
@Dao interface TodoDao { @Insert suspend fun insert(item: TodoEntity) @Query("SELECT count(*) FROM TodoEntity") suspend fun count(): Int @Query("SELECT * FROM TodoEntity") fun getAllAsFlow(): Flow<List<TodoEntity>> }
Переходим к самому интересному — созданию базы данных. Как обычно, создаем абстрактный класс-наследник RoomDatabase:
@Database(entities = [TodoEntity::class], version = 1) abstract class AppDatabase : RoomDatabase() { abstract fun getDao(): TodoDao }
Добавим к нему билдер с учетом expect/actual:
//Android fun getDatabaseBuilder(ctx: Context): RoomDatabase.Builder<AppDatabase> { val appContext = ctx.applicationContext val dbFile = appContext.getDatabasePath("my_room.db") return Room.databaseBuilder<AppDatabase>( context = appContext, name = dbFile.absolutePath ) } .setDriver(BundledSQLiteDriver()) .setQueryCoroutineContext(Dispatchers.IO) fun getDatabase(ctx: Context): AppDatabase { return getDatabaseBuilder(ctx).build() } //iOS fun getDatabaseBuilder(): RoomDatabase.Builder<AppDatabase> { val dbFilePath = NSHomeDirectory() + "/my_room.db" return Room.databaseBuilder<AppDatabase>( name = dbFilePath, factory = { AppDatabase::class.instantiateImpl() } ) .setDriver(BundledSQLiteDriver()) .setQueryCoroutineContext(Dispatchers.IO) } fun getDatabase(): AppDatabase { return getDatabaseBuilder().build() }
У наших билдеров разная сигнатура, поэтому пометить их actual и задать общую сигнатуру с expect мы не можем. Попробуем решить проблему следующим образом: будем использовать Koin для инициализации хранилища и создадим expect/actual модуль.
//commonMain expect fun platformModule(): Module //androidMain actual fun platformModule() = module { single<AppDatabase> { getDatabase(get()) } } //iOSMain actual fun platformModule() = module { single<AppDatabase> { getDatabase() } }
Теперь небольшой челлендж: передать контекст со стороны Android приложения? Сделаем функцию в commonMain с параметром-блоком:
fun initKoin(appDeclaration: KoinAppDeclaration = {}) = startKoin { appDeclaration() modules(platformModule()) }
Также добавим фабрику-синглтон для доступа к di:
object Koin { var di: KoinApplication? = null fun setupKoin(appDeclaration: KoinAppDeclaration = {}) { if (di == null) { di = initKoin(appDeclaration) } } }
Koin.setupKoin() мы вызовем из нативных Android и iOS приложений:
Koin.setupKoin { androidContext(applicationContext) }
Наконец, закончили с инициализациями и настройками. Переходим к подключению логики работы с хранилищем к экранам приложения.
Добавим репозиторий. где вызовем методы Dao:
class TaskRepository( private val database: AppDatabase ) { private val dao: TodoDao by lazy { database.getDao() } suspend fun addTodo(todoEntity: TodoEntity) { dao.insert(todoEntity) } suspend fun loadTodos(): Flow<List<TodoEntity>> { return dao.getAllAsFlow() } }
И добавим в наши ViewModel функции вызова. Для добавления записи:
class AddTodoViewModel( private val taskRepository: TaskRepository ) : ViewModel() { val titleText: MutableStateFlow<String> = MutableStateFlow<String>("") fun onConfirm() { viewModelScope.launch { taskRepository.addTodo(TodoEntity(title = titleText.value)) } } }
И собственно, вызов для загрузки:
class TodoViewModel(private val repository: TaskRepository) : ViewModel() { val tasks: MutableSharedFlow<List<TodoEntity>> = MutableSharedFlow(1, onBufferOverflow = BufferOverflow.DROP_OLDEST) fun loadData() { viewModelScope.launch { repository.loadTodos().collectLatest { tasks.tryEmit(it) } } } }
Проверяем работу:


Пробуем запустить на iOS. Объективно генерация такой простой схемы заняла несколько минут.
Также у вас могут вылезти ошибки компиляции и генерации ksp. API все-таки экспериментальное и не без багов.
Попробуйте указать toolChain и версию Kotlin для компилятора:
kotlin { jvmToolchain(17) } //... compilerOptions { languageVersion.set(KOTLIN_1_9) }
Проверяем результат:


Наш готовый проект:
github.com/anioutkazharkova/room-kmp
С какими сложностями я столкнулась в процессе:
— неверная версия sqlite-bundle, из-за чего не работал инстанс AppDatabase на iOS
— нужно подключать и sqlite, чтобы хранилище на iOS работало корректно
— обязательно указать toolchain и параметры Kotlin для компиляции
— в туториале Android Developer не была указана передача драйвера в билдер базы данных, без него у меня не работало
— не забудьте про KSP, без него Room не работает.
Ограничения Room KMP
Есть и различия в версиях Room для Kotlin Multiplatform. Например, использование в не-Android таргетах методов, помеченных аннотацией @`RawQuery, вызовет ошибку. Поддержка этой аннотации будет добавлена в следующих версиях Room.
Также поддерживаются только в Android:
1 API коллбэка:
- RoomDatabase.Builder.setQueryCallback,
- RoomDatabase.QueryCallback
2 Автоматическое закрытие базы данных по тайм-ауту:
- RoomDatabase.Builder.setAutoCloseTimeout
3 Множественные инстансы хранилища:
- RoomDatabase.Builder.enableMultiInstanceInvalidation
4 Создание базы данных из ассетов, файлов и т.п:
- RoomDatabase.Builder.createFromAsset,
- RoomDatabase.Builder.createFromFile,
- RoomDatabase.Builder.createFromInputStream,
- RoomDatabase.PrepackagedDatabaseCallback
Обещано в следующих версиях — ждем.
Дополнительно советую ознакомиться со статьей Джона О'Рейли и его тестовым проектом. Я советую смотреть реализацию в коде. Часть важных нюансов, без которых работать не будет, в статье у О'Рейли не отражена.
Спасибо за внимание, оставайтесь на связи)
developer.android.com/kotlin/multiplatform/sqlite
developer.android.com/kotlin/multiplatform/room
