Комментарии 31
Приятно слышать. Хамерфол я даже честно купил себе. Надеюсь и Mi сделают стоящей игрой.
прошу прощения, а чем инди игры так примечательны? что это за игры?
а особенности геймплея?
мне казалось, что должны быть типа Саморост. Таки необычные игрушки. Ну или World of Goo. К сожалению, мало играю.
Можно я позанудствую на тему того, что «современные методы распространения», собственно, года с 80-го начались, да и в целом расцвет инди-игр был примерно тогда — мощности небольшие, никаких масштабных проектов нет, графики и чего-нибудь требующего многих человеколет работы никто не ждёт, индустрии как таковой нет или почти нет — зато есть тысячи тех, кто купил какой-нибудь Apple II или C64 и жаждут поиграть. Лавинообразный рост BBS, shareware-принципов.
Сейчас, скорее, некий мягкий revival идёт — частично из-за того, что стали достаточно доступными средства разработки, рисования, музицирования и т.п. Впрочем, субъективно, идёт довольно унылыми темпами — я по пальцам одной руки могу пересчитать игры за последние лет 10-12, которые хоть сколько-нибудь меня затронули.
Сейчас, скорее, некий мягкий revival идёт — частично из-за того, что стали достаточно доступными средства разработки, рисования, музицирования и т.п. Впрочем, субъективно, идёт довольно унылыми темпами — я по пальцам одной руки могу пересчитать игры за последние лет 10-12, которые хоть сколько-нибудь меня затронули.
Были BBS, были журналы с рекламой, была рассылка дискет наложенным платежом (mail order). Те же iD software, Apogee, Epic — все растут прочно корнями оттуда, заработали они субъективно гораздо больше и эффективнее, чем все новомодные коммерсанты и монетизаторы.
Сомневаюсь, что «масштаб другой» именно нынче. Масштабы совершенно разные были и сейчас, есть и сегодня.
Цифр существует масса, вот, например, известнейшая статья Джима Кнопфа, в которой упоминаются миллион пользователей только одной его программы * $25 за копию = 25 миллионов USD за период 1984-1987 — т.е. по сути за 3 года. Конечно, это не чистый доход (дискеты, почта и BBS-трафик небесплатные), но даже если это все уменьшить в 2-3-4 раза — много ли нынешних монетизаторов на Appstore / Steam / AndroidMarket / etc похвастаются тем, что смогли столько заработать?
Цифр существует масса, вот, например, известнейшая статья Джима Кнопфа, в которой упоминаются миллион пользователей только одной его программы * $25 за копию = 25 миллионов USD за период 1984-1987 — т.е. по сути за 3 года. Конечно, это не чистый доход (дискеты, почта и BBS-трафик небесплатные), но даже если это все уменьшить в 2-3-4 раза — много ли нынешних монетизаторов на Appstore / Steam / AndroidMarket / etc похвастаются тем, что смогли столько заработать?
А еще это отличная проверка, дальтоник ты или нет :)

http://pixs.ru/showimage/mipng_2187301_427453.png *если не видна картинка
Инновационная игра на три минуты прохождения. Игровой принцип прост как и все гениальное: необходимо довести заданное количество зеленых шариков до желтого не касаясь красного

http://pixs.ru/showimage/mipng_2187301_427453.png *если не видна картинка
Криворукий и хромой, вот так должно быть: 

Черт, я дальтоник.
Эта заметка была написана еще 22 апреля 2009 года. С тех пор многое изменилось.
Если вы хотите взглянуть на то, какой была игра в первозданном виде, то можете скачать прототип.
Если вы хотите взглянуть на то, какой была игра в первозданном виде, то можете скачать прототип.
Под 7кой вылетает
Зверская игра,
бедные пузырьки, кругом наровят их разорвать :)
бедные пузырьки, кругом наровят их разорвать :)
Попробовал. Захватывает.
Куда нести деньги?
Куда нести деньги?
а еще есть флэш-версия и айфон-версия.
За Mi следил с самого его рождения (gamedev.ru, все такое), но все равно не ожидал что она столько звезд понахватает =) Очень рад за игру ))
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Русские на IGF!