Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Хм. Смотрю со стороны пользователя.
Зачем покупать игры в каком-то эмуляторе, когда можно поставить другой эмулятор из Сидии и залить кучу ромов?? Хотя этот вариант для джейловых телефонов, но всё же.
Да, все правильно. Но вы смотрите со стороны продвинутого пользователя. А теперь представим тысячи пользователей обычных, которые ни о каких таких эмуляторах и слыхом не слыхивали. А тут вдруг ЭТО =)
Как сказано ниже: управление и мешает играть в такие (денди, сега и пр.) игры…
ИМХО, все опять будет упираться в управление.
Я на своем коммуникаторе, тогда еще Qtek 100, прошел Dune несколько раз. Никаких особых неудобств не испытывал. Вряд ли на iPhone настолько уж неудобное будет управление — просто привыкнуть нужно.
SEGA никогда не уходила с рынка игровой индустрии: с рынка домашних консолей — да, но в качестве производителя игр осталась. Некоторые игровые продукты портировались под разные консоли и аркадные автоматы уже давно. Поэтому «интересным маркетинговым ходом» это назвать ну никак нельзя: просто и ещё одна платформа.
Да, платформа «и еще одна», но зато какая! Миллионы потенциальных пользователей, которые будут покупать игры по не самой низкой цене. Притом ход весьма удачный — если уж человек купил приложение-эмулятор с бесплатной игрой, то, скорее всего, он будет покупать и игры для этого приложения. Тут расчет тонкий и очень верный.

Ситуацию можно сравнить со струйным принтером и картриджами. Не все знают, что их можно заправлять, и поэтому производители получают огромные прибыли, продавая дорогущие картриджи, цену которых можно сравнить с ценой самого принтера. Так и здесь, подход тот же.
Не самая отличная платформа: слабо себе представляю способ управления.

А цена эта — очень низкая, т.к. стоимость, получается, без носителя: я бы с удовольствием покупал лицензии для консолей за 100-200 рублей.
Никаких особых тонких и верных расчётов, вполне обычный способ дать на тестирование/обкатку продукт с целью получения последующей возможной прибыли.
Одно дело — лицензия стоимостью в 5 долларов для консоли, современной, для игры, над которой трудилась команда спецов в течение, быть может, полугода-года.

И совсем другое — для игры, которая делалась в начале 90-х. А расчет очень тонкий, как же без него, тут дело не во «вполне обычном способе обкатки». Но мое мнение — оно и остается моим, не буду навязывать его другим :)
Это Вы так думаете. Ещё раз повторю свою фразу из первого коммента: «Некоторые игровые продукты портировались под разные консоли и аркадные автоматы уже давно». Стоимость, конечно же, редко была ниже стоимости средней игры для конкретной платформы.
И совсем другое — для игры, которая делалась в начале 90-х.
Если люди эти игры любят побольше современных серий игр — это ли не показатель того, что дата выпуска совершенно никакого отношения к играбельности и цене не имеет?
>«Это Вы так думаете. Ещё раз повторю свою фразу из первого коммента: „

Я и написал то, что я думаю, вы совершенно правы )) Не нужно повторений, я умею читать )) А вы никак не можете уловить то, что я хочу сказать.

Еще раз говорю — не буду спорить =)
В свое время зажигали в годнед экс на Wii…
пс: это к вопросу о снятии сливок
Дык это… идея-то не оригинальна. Сеговские игры давно продаются через сервис Wii за примерно те же деньги.
Sega Collection в том или ином выходила уже давно на различные платформы — PS3, Xbox360, PSP.
Прошитая PSP — вообще ultimate аппарат для фанатов сеги, ставим эмуль и вперёд.
Управление, разумеется, на этих устройствах с айфоном глупо даже сравнивать.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории