
Полтора года назад я рассказывал про свой пет-проект по визуальному программированию - falang.io. Основная его особенность состоит в том, что пользователь не управляет расположением икон на схеме, только их содержимым. Все остальные соединительные линии рисуются автоматически алгоритмом по строгим правилам. В т.ч. continue, break, return.
На данный момент, помимо обычных текстовых диаграмм, у меня появился Low-code констркутор логики с упрощенной семантикой, который может экспортироваться в 5 современных языков программирования: C++, C#, Rust, Go, TypeScript.
TL;DR: Вот готовый пример с игрой «Змейка», запускающийся на микроконтроллере STM32 (Rust), и в браузере (TypeScript). Вся бизнес логика описана в Falang схемах, вручную только написано подключение к драйверам в случае STM32 и к Canvas в случае с браузером. Там же можно посмотреть все схемы, видео демонстрацию, и сгенерированный код.
Сразу хочу оговориться, что я не рассматриваю его как замену текстовому программированию. Хотите выжать максимум из своего языка - пишите текстом. Естественно, он генерирует не идеальный код. Это скорее способ конфигурирования системы и упрощенная возможность управления бизнес логикой для людей, далеких от программирования.
Конструктор логики позволяет полностью описать некоторую доменную область, и необходимые внешние API. Для этого сужествует три вида схем:
Структура объектов

Позволяет в простом виде описывать структуру объектов, используемых в приложении. Для каждого поля есть название и тип. Тип поля может быть скалярным значением (integer, float, string), массивом, и другим объектом. Для каждого языка генерируется свой вариант описания объектов. Например так это выглядит в Rust
pub struct GameState { pub colors: crate::falang::State::Colors, pub snake: crate::falang::State::Snake, pub food: crate::falang::State::Point, pub config: crate::falang::State::Config, }
А так в C++:
struct GameState { Falang_State::Colors colors; Falang_State::Snake snake; Falang_State::Point food; Falang_State::Config config; };
Внешнее API

Описывает внешнее API, которое вызывается из функций. Для внешнего кода генерируются интерфейсы, которые должны быть реализованы внешним кодом. Как и для объектов, для каждого языка свой вариант генерации интерфейсов. Например так для TypeScript:
export interface IDrawRectParams { x: number; y: number; w: number; h: number; color: Color; } export interface IDrawCircleParams { x: number; y: number; r: number; color: Color; } export interface Drawing { DrawRect (params: IDrawRectParams): Promise<void>; DrawCircle (params: IDrawCircleParams): Promise<void>; }
А так для Go:
type IDrawRectParams struct { X int32 Y int32 W int32 H int32 Color State.Color } type IDrawCircleParams struct { X int32 Y int32 R int32 Color State.Color } type Drawing interface { DrawRect(params IDrawRectParams) ; DrawCircle(params IDrawCircleParams) ; }
Функция

В этом типе схем реализуется вся логика приложения. Отсюда можно вызывать внешние API, создавать объекты, описанные выше, и управлять ими. Из одной функции можно вызвать другую функцию. Прямо на схеме настраиваются параметры функции, и возвращаемое значение. Например так показанная выше схема генерируется в C#:
namespace Falang.isGameOver; public class IisGameOverParams { public required Falang.State.GameState state { get; set; } public required Falang.Global.FalangGlobal _falangGlobal { get; set; } } public class MethodClass { public static bool isGameOver(IisGameOverParams _params) { var state = _params.state; var _falangGlobal = _params._falangGlobal; bool returnValue = false; if (state.snake.dirX == 0 && state.snake.dirY == 0) { return returnValue; } else { foreach (var item in state.snake.body) { if (item.x == state.snake.x && item.y == state.snake.y) { returnValue = (bool)true; return returnValue; } else { } } } return returnValue; } }
Пример со змейкой
В качестве первого примера разработана игра «Змейка». Она адаптирована под запуск в браузере (TypeScript) и на отладочной плате STM32F429I-DISC1 (Rust). Вот так это выглядит вживую:
Вся бизнес логика описана в Falang схемах, вручную только написана только реализация подключения к драйверам в случае STM32 и к Canvas в случае с браузером. Все схемы для змейки можно посмотреть тут. Скачать проект и посмотреть сгенерированный код можно здесь.
Заключение
Приложение уже можно скачать для Windows, Linux и MacOS. В нем есть несколько тестовых примеров. Они используются в автотестах и гарантированно выводят одинаковый результат на всех экспортируемых языках.
На данный момент это всё далеко от какого-то готового продукта, скорее демонстрация возможностей и обкатка технологии. Одни из основных направлений, которые я рассматриваю для будущего — это диалоговые боты и автоматизаторы бизнес-процессов.
Если хотите следить за последними новостями проекта — подписывайтесь на телеграм канал.
Спасибо за внимание. Буду рад любым пожеланиям и предложениям.
