Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Привет тебе с кмс). Молодец и удачи!

Привет земляку! Пасиб за пожелания:)

Игра с управлением одним кликом: Пьяный алхимик

Мир на подобии безумного Макса с небольшой примесью магии. Алхимик из трущоб создал зелье, которое делает его гением пока он пьян, но у зелья есть побочный эффект - ты должен быть постоянно пьян, иначе умрёшь. Основной способ заработка для алхимика - создание зелий усиления и личное участие в бойцовских турнирах на местной арене. Конечная цель - сварить зелье, которое избавит от побочного эффекта.

Игра с видом классического 2D платформера. Игра делает сильный упор в сторону юмора. Управление одной кнопкой используется не для упрощения создания игры, а для того чтобы передать атмосферу постоянного хаоса и весёлого безумия.

Каждый день алхимик просыпается пьяным за 2 минуты до назначенного боя на арене. Его ассистент сообщает ему о будущем противнике и выставляет на стол оставшиеся со вчерашнего дня зелья, а также те, которые он сварил из запасов ингредиентов. Алхимик за отведённое время должен сварить состав, который поможет ему в будущей схватке. Так как он пьян, его руки и тело ему не подчиняются - он раскачивается, ходит ходуном, бесконтрольно в случайном порядке перемещается от стола к столу, его руки парят над поверхностями со склянками и алхимическими инструментами. Задача игрока: хватать зелье, когда рука алхимика пролетает над ним и отпускать над другой склянкой, алхимической приспособой, либо с сосудом с финальным зельем. Бутылочки с зельем имеют простейшую физику - поэтому их можно кидать на небольшое расстояние отпуская во время взмахов руками. Алхимик часто пытаясь сохранить равновесие машет руками и имеет шанс выпустить то зелье которое он держит непроизвольно, также он обязательно попробует взять бутылку с алкоголем если приблизится к столу, где тот располагается.

Во время варки зелий игрок должен подстраиваться под рандомные перемещения алхимика - возможно менять свою задумку на лету, чтобы по итогу получить хоть сколько-нибудь полезный финальный состав в предстоящей схватке

Затем либо истекает время, либо заканчиваются первичные зелья и алхимик берёт сосуд с финальным зельем, выпивает его и отправляется на арену, где начинается бой. Алхимик всё ещё пьян и должен бить или применять вновь обретённые способности на арене (всё применяется сразу одной кнопкой), когда противник попадает в поле действия, если он вообще способен что-то делать под эффектами зелья. Изначально игрок не знает эффектов зелий и будет проигрывать бои на арене, но должен сопоставить те зелья которые он использовал в финальном составе с их эффектами на арене, чтобы в будущем подбирать подходящие эффекты для боя. Если игрок выигрывает бой на арене, он должен выбрать из нескольких куч хлама и бухла - в прямом смысле ткнуть пальцем на раскачивающейся руке в нужную. Весь хлам будет направлен ассистенту для приготовления изначальных зелий, а бухло будет потреблено алхимиком прежде, чем он завалится спать, а также расставлено по столам лаборатории и от "качества" выпивки будет зависеть сколько времени он получит в начале дня для зельеварения.

Доступно всего 4 изначальных ингредиента - из них получается 4 зелья с уникальными эффектами, их можно смешивать, чтобы получить ещё 6 зелий с уникальными эффектами (итого 10). Силу эффектов этих 10 зелий можно модифицировать в большую или меньшую сторону с помощью алхимических приспособ, т.е. на выходе каждый уникальный эффект может обладать тремя уровнями силы. Концентрация зелья с уникальным эффектом относительно других зелий в сосуде с финальной смесью будет определять силу уникального эффекта на арене (т.е. фактически будет 30 эффектов + возможно несколько эффектов синергии).

Многие эффекты на арене синергируют, только если они определённой силы. Каждый эффект имеет один абсолютно бесполезный или вредный уровень силы, который раскрывается только в синергии с другими.

Например:

Эффект чешуя : слабый - даёт острые когти вместо ногтей, острые зубы; средний - покрывает тело чешуёй, сильный - отдельные чешуйки на теле становятся огромными и полностью иммобилизируют игрока

Эффект злобные ветры: слабый - даёт мощную отрыжку, пары которой дезориентируют противников на короткий срок; средний - выпускает дезориентирующие и горючие газы из заднего прохода (площадь больше, но эффект обычно происходит в обратную от противника сторону); сильный - выпускает реактивную струю газов из заднего прохода, которая достаточно мощна для перемещения с помощью неё по арене.

Сильный эффект чешуи + сильный эффект злобных ветров даёт возможность быть чрезвычайно защищённым и атаковать оппонента. Эффекты яда могут складываться со слабым эффектом чешуи, а пиро эффекты будут складываться со средним эффектом злобных ветров.

Не буду расписывать варианты противников - и так уже комментарий слишком длинный, скажу только, что иногда должны попадаться неуничтожимые противники, условия победы над которыми - сварить зелье, которое делает алхимика максимально жалким и беспомощным.

С такими то идеями только поднимать геймдев с колен. Мобильный уж точно.

Да, почти концепт док. Круто описал. С таким смело на какой нить геймджем проверять идею:)

Очень понравилась статья, аж самому захотелось попасть в подобный Вуз.

Спасибо! Что нить еще наскребу в ближайшее время:)

Классная статья! Рассказывайте еще)

В прошлом году поступала в этот вуз, не взяли…вот думаю, пробовать ли снова

Не вижу причин не попробовать. Тут есть парень, который с пятого раза ток прошел:)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории