Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Хабр, который мы заслужили.

Обычные в каком-то мягком нуаре

Пролистал ваши комментарии и прошлую публикацию, видно что адекватный человек и эта тема для вас не чужда.
Если это последствия инсульта, что вы считаете текущий вид статьи приемлемым, то это конечно страшно и печально. Может кто-то причешет статью всё таки?

Интересно можно ли взять какой нибудь плеер типа VLC и прикрутить туда шейдер с ACES или Uncharted (можно и hable из поста) тонмаппингом, дабы сразу смотреть контент в LDR а не делать пре конвертацию. Тонмаппинг относительно дешевое занятие, можно и в риалтайме гонять а не ждать 4 часа.

UPD

Похоже в KODI это как раз существует без конвертаций: https://www.reddit.com/r/kodi/comments/n7yqkt/tone_mapping_what_is_it_and_which_option_to_choose/

Помню, после выхода «Аватара» появился плагин (но не помню, для какого плеера), который делал на лету интерполяцию до 60 fps. Его даже, я так понял, поначалу продавали, но потом зафриварили («наш подарок человечеству на Новый год», бла-бла-бла). Народ немного поигрался и скис. Потому что если бы был консенсус по поводу пользы от таких улучшайзингов, их бы создатели делали с исходным файлом, не тратя народные биткойн-часы киловатты.

Здесь, сильно подозреваю, что-то похожее. Китайские мультики, может, и улучшаются, а как насчёт фильмов с человеческими лицами?

Здесь, сильно подозреваю, что-то похожее. Китайские порномультики, может, и улучшаются, а как насчёт фильмов с человеческими лицами?

Это не улучшайзер картинки а конвертер. Он не рожает новую информацию как интерполятор кадров в вашем примере.

Если говорить очень упрощенно то LDR монитор может отобразить диапазон 0-255 по трем каналам (RGB), а HDR монитор допустим 0-512 по тем же трем каналам. И соответственно контент под HDR банально не проиграть на LDR мониторе, и цвета там будут тусклые ведь мы не отображаем весь диапазон.

Для решения этой проблемы в тех же играх используют HDR рендер но потом конвертируют картинку в LDR через тонмаппинг, hable / ACES / neutral / uncharted / filmic и еще огромный список, и все что делают эти алгоритмы - пытаются ужать HDR картинку в LDR диапазон с сохранением цветов и контраста на сколько это возможно. (хорошая статейка с примерами http://filmicworlds.com/blog/filmic-tonemapping-operators/ ). Каждый алгоритм работает по своему, кто то пытается сохранить полутени игнорируя пиковые значения, кто то наоборот делает контрастную картинку, итд. Нет лучшего решения/алгоритма, все это костыли в той или иной мере. Если контент доступен в HDR и LDR виде от самих разработчиков то лучше смотреть LDR вариант так как сами авторы переводили его в LDR так как они видят.

Вот тут еще хороший визуальный пример того как работают разные алгоритмы тонмаппинга https://www.shadertoy.com/view/lslGzl

Называйте как угодно. Почему все эти операции, допустим, пиратские релизеры не делают сами?

А зачем им это делать ? LDR контент ничего не требует, а HDR качают обычно для просмотра на HDR мониторе, и зачастую у HDR контента есть LDR аналог лежащий для скачивания рядом.

Как зачем? Чтобы каждому скачавшему не пришлось бы возиться с ffmpeg'ом. Простая оптимизация информационного потока.

Если этого не случилось, либо есть технические причины (например, для каждого экрана нужны свои параметры), либо всё ещё впереди, либо описанное не является универсальным способом улучшить картинку (сконвертировать, добиться более правильных цветов, вотэва). Какие ещё могут быть варианты?

Помню, после выхода «Аватара» появился плагин (но не помню, для какого плеера), который делал на лету интерполяцию до 60 fps. Его даже, я так понял, поначалу продавали, но потом зафриварили («наш подарок человечеству на Новый год», бла-бла-бла). Народ немного поигрался и скис.

Не знаю, про какой плеер говорите вы, но такое точно есть в POT. Работает весьма хорошо и приятственно — но строго зависит от мощности компа (интерполировать кадры в рилтайме не шутка, всё же, мощности нужно даже больше чем для простого проигрывания видео в нативных 60fps). Особенно шикарно "преображает" старые сериалы.

Видимо, большинство компов времён "Аватара" просто ещё не были способны на это физически. Потому народ и скис.

Я думаю, скис просто потому, что телеэффект не зашёл. Помню, как знакомая в первый раз посмотрела этот «Аватар» и спросила, что случилось с плеером/файлом/компьютером. Почему всё такое жуткое.

Мне лично, кстати, гладкий видеоряд вполне понравился. Но честные 60, а не солнечные лучи из огурцов интерполяция. Поэтому я «Аватар» посмотрел с удовольствием, а подобный плагин мне и даром не нужен.

А если бы народу зашло, то и другие бы так снимали фильмы, не только Камерон-экспериментатор.

я, конечно, понимаю, что 10+ лет в мире, где существует инстаграм, реально изменили цветовые предпочтения людей, но, на мой взгляд, все-таки и сегодня ещё некорректно приравнивать фразу "цвет насыщеннее" к "цвет лучше"

Я знаю лично этого человека. Он действительно перенес довольно сложный инсульт. И уже больше года преодолевает его последствия. Он прошёл огромный путь от первых попыток найти свою руку и понять где нога, до первой попытки публикации на хабре своих экспериментов с обработкой видео. Причем сама идея была им придумана и проведены эксперименты лишь недавно, т.е. после инсульта. Если Вы далеки от того, чтобы это понять, то лучше воздержитесь от комментариев.
Прокомментируйте по существу, автору важно знать ваш интерес к предмету статьи.

Цвета в мультфильме такие, какими их задумали художники. Не думаю, что им было бы затратно подкрутить насыщенность и контраст, если бы это способствовало воплощению замысла. Я не смотрел "Дитя погоды", но, вероятно, такие относительно блеклые цвета создают настроение и атмосферу.

Возможно, такой фильтр был бы полезен для старых или низкобюджетных фильмов, которые не было возможности выпустить сразу в хорошем цвете. Но я за то, что пользоваться им должны создатели фильма. Или там, где весь смысл видео только в сообщенной информации, а не в художественной части. Иначе можно дойти до того, что сделать цвет кожи жителей Пандоры оранжевым, потому что мне так больше нравится. Но это будет уже другой фильм.

Желаю скорейшего и полного восстановления здоровья.

Вы не поняли суть проблемы. На LDR мониторе цвета не отображаются такими, какими их задумали художники. А автор статьи предложил решение, которое без покупки нового монитора позволяет хотя бы приблизить картинку к тому, как должно быть.

И если судить по трейлеру, то блёклые цвета никак не могут быть художественной задумкой конкретно для этого мультфильма.

Относительно статьи, автор предлагает использовать встроенную в HDR контент информацию о transfer characteristic и peak luminance чтобы скомпенсировать визуальное влияние яркости на цветность. Преимущества каждый определяет для себя, но у меня сомнения, что этот способ применим для другого типа контента. Анимация все-таки не содержит световых перепадов, и тут скорее 10-битный формат HDR поспособствует более плавным цветовым градиентам без лесенок. В сложно-освещенных сценах насыщение цвета в ущерб полутонам сделает картинку чрезмерно искусственной.

HDR - это не про цвет и насыщенность, а про свет и яркость. Точнее, соотношение яркости темного и светлого в одном кадре, и диапазон градаций между ними.

В HDR контенте указывается диапазон яркости и степень градации, в зависимости от формата контента как для все потока в целом, так и для каждого кадра. Оборудование использует эти данные для непосредственного отображения как задумано, или для всяких конверсий на лету. И наибольших визуальный эффект HDR контент на HDR оборудовании (до 1000 нит) будут иметь кадры с очень яркими и очень темными областями одновременно, в таких кадрах яркие области не окажутся выжженными добела, а в тенях - останется достаточно уровней для мелких деталей.

При отображение на LDR(обычно, впрочем, пишут SDR от Standard Dynamic Range, 100-300 нит) контент будет отображаться как бы блеклым из-за некорректного отсечения яркостной компоненты. Штатная конвертация предполагает сжимание динамического диапазона с использованием разных линейных или нелинейных преобразований, что приводит к сглаживанию детализации в тенях и\или выжженным ярким областям.

Но из него можно сделать более красочное видео

Да, но для этого вовсе не обязателен ffmpeg и физическая конвертация. В частности, тот же упоминаемый мной ранее POTPlayer может делать это всё "на лету" – начиная от автоуровней и заканчивая ручными настройками яркости/цветности/насыщенности. Был бы лишь исходник изначально качественный (то есть, не совсем уж "зашакаленный" алгоритмами сжатия).

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории