Попробовал, понял о чем вы говорите. И сразу встал другой вопрос: у мышака движения пропорциональные — на сколько подвинул, на столько и сместился угол обзора, как это реализованно на джойстике? Вижу два варианта: либо держишь пока не повернешься куда надо (но тогда разворот на 180 — это ооооочень долго), либо огромная сенсивити, тогда чтобы позиционировать поворот точно нудно обладать выдержкой буддийского монаха ). А играл на второй сони в Резидент Ивел 4, там было тупо два режима. Ходьба+Повороты либо Стрельба
Слегка нажимаешь стик — персонаж слегка поворачивается. Максимально, до упора нажимаешь стик — персонаж поворачивается очень быстро. Существуют промежуточные значения. Также во многих, если не во всех, играх можно настроить чувствительность.
Чем больше практикуешься, тем лучше управляешь. Вот товарищ играет в динамический шутер, на playstation, ролик ползволяет понять чего можно добиться практикой. www.youtube.com/watch?v=-HHO54B5gm4
динамика вообще отличается от управления мышью. И если это считается «добился практикой», то это еще одно подтверждение, что FPS и геймпады несовместимы. Для бродилок там, слешеров и всего того, где не требуется такая точность — самое оно, но никак не для FPS
Сам фанат таких игрушек (ET:QW, Battlefield, CoD) но толи тут игроки «никакие», толи игрушка скучная, несмотря на всю массовость. Посмотрел пару роликов полностью — чуть не уснул, право слово. Не цепляет. И еще мне непонятна политика разрабов — делать шутеры для консолей. Как в такой жанр играть без мышака? Если только с диким авто эймом.
Единственное что вызывает интерес это количество игроков 255, в игре это вызывает чувство причастности к общему делу. Но по сути, эта массовость иллюзорна, врагов больше, но массовых битв больше чем на 10-15 участников нет, да и тактики как токовой тоже.
The MAG is the new fucking king