Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

Создание игр.. : с чего начать?

Hidden text

закрыть Unity, открыть Unreal Engine. Юнити последние годы все хуже и хуже, при этом все дороже и дороже

Unity по цене меняется только в самой свежей версии, а то что хуже и хуже, то чем же хуже? Я пробовал Unreal, инструмент конечно мощный, но в плане удобства и скорости разработки он Unity сильно проигрывает, поэтому я бы не стал однозначно топить за какой-либо из движков.

ну ну, вы расскажите ваш путь боли когда гиперкэжуал для мобилок на анрыале сделаете )))

закрыть Unity, открыть Unreal Engine

Такое может сказать только тот, кто не работал серьезно на UE и/или не работал серьезно на Unity. Ибо непонятно зачем предлагать людям мозготрах вместо кайфовой разработки на шарпах.

Понимание что это такое и как работает (поверхностно) - полезно. Но что ты подразумеваешь под изучением?) Я конечно не работал над какими-то прям крупными проектам, но ни я ни знакомые сеньоры (на сколько мне известно) кроме понимание что это такое никакого "изучения" не делали, так что даже стало интересно о чем именно речь.

Изучать это нужно только для реверсинжеринга. Чтоб делать игры - это изучать зачем?

Начать надо с понимания где взять деньги на художников/моделеров/аниматоров/музыкантов/геймдизанейров и т.д. Либо оценить сколько лет уйдет на попытку сделать все самостоятельно и на что при этом жить. Потом посмотреть статистику отношения провалов/успехов для инди игр. А потом уже можно выбирать движок и смотреть как ассеты на сцену кидать.

Если не секрет: Claude 3.5 Sonnet?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории