Как стать автором
Обновить

Реверсинжиниринг PWN-тасков или эксплуатируем бинарные уязвимости (Часть 3 / Stack2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров899

Друзья, всех приветствую! Это третья часть нашего "пывна" :) Сегодня будем изучать работу Stack2.exe (скачать можно ТУТ).

Ссылки на предыдущие части:

Эксплуатация бинарных уязвимостей или учимся «пывнить» (Часть 1 / Stack0)

Реверсинжиниринг PWN-тасков или эксплуатируем бинарные уязвимости (Часть 2 / Stack1)

Stack2

Начнем мы, как обычно, со статического анализа. Запускаем GHIDRA:

Загрузка змеи :)
Загрузка змеи :)

Закидываем "бинарь" в проект и нажимаем на Code Browser:

Анализируем...

Получаем декомпилированный код. Обращаем внимание на переменную "local_14". Ей присваивается значение переменной окружения "GREENIE". Далее идет проверка. Если переменная "local_14" эквивалентна 0x0 (NULL), то программа выводит сообщение "Пожалуйста установите переменную окружения GREENIE":

Смотрим дальше... Переменной "local_18" присваивается "0" (эту переменную и будем перезаписывать). Небезызвестно-небезопасная функция strcpy() копирует значение "local_14" в "local_58" (массив из 64-х байт). З.Ы. Прошу прощения, объявление массива не попало на скриншот. Далее идет проверка. Если переменная "local_14" эквивалентна "0xd0a0d0a", то PWN! (получаем сообщение, что мы молодцы, корректно модифицировали переменную). Если нет, то "Try again":

Супер! Разобрались как работает программка. Сделаем небольшой тест. Идем в переменные окружения и добавляем переменную "GREENIE" с значением 64 символа "A" (т.к. массив - 64 байта) и "BCDE" (этими символами попробуем перезаписать переменную "local_18"):

Открываем x64dbg, ставим "бряк" на инструкции CMP (мы это уже делали, на этом не будем останавливаться). Видим, что регистр EAX содержит наши "буковки" BCDE:

Дальше все, казалось бы, просто, но мы должны "перезаписать" переменную "local_18" символами "x0d", "x0a", ...! Те, кто "воевал" знают, что это управляющие символы CRLF:

  • \x0d - это символ возврата каретки (Carriage Return, CR), код ASCII 13.

  • \x0a - это символ перевода строки (Line Feed, LF), код ASCII 10.

Но как же нам записать управляющие символы в значение переменной окружения "GREENIE"?

Сразу скажу, что управляющие символы можно записывать в переменных окружения и сейчас мы напишем маленький эксплойт скрипт на Python:

Разбираемся с кодом. Var1 присваиваем строку из 64 символов 'A', за которой следует "упакованный" 0x0d0a0d0a в формате Little-Endian (<I). Далее, значение Var1 используем в качестве значения переменной окружения "GREENIE". Ну и запускаем сам EXE-файл.

Выполним скрипт:

Profit!
Profit!

Нам успешно удалось проэксплуатировать небезопасную функцию strcpy() и получить заветную строчку! З.Ы. Даже эксплойтик написали :)

Если понравилась статья - палец вверх! Также подписывайтесь на мой TG!

Увидимся в следующей части! :)

Теги:
Хабы:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
2 – 18 декабря
Yandex DataLens Festival 2024
МоскваОнлайн
11 – 13 декабря
Международная конференция по AI/ML «AI Journey»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань