Среди них был и
Это руководство относится только к смартфонам Symbian 8.1 и ниже, хотя часть нижеперечисленных программ присутствует и на Symbian 9.x.
Итак, что я использовал:
- Собственно интерпретатор Python и Python Script Shell – необходимая вещь для дебага кода – находится здесь sourceforge.net/projects/pys60/files
- Python Modules Pack – неофициальный комплект сторонних модулей, расширяющий возможности Python.
- Two Towers – среда программирования, написанная на Python, обладает довольно мощным функционалом.
- Image Designer – мощный графический редактор с десятками фильтров и огромным количеством функций, также написанный на Python. Необязательное приложение, но ведь мы хотим написать полноценную программу, с графикой, не так ли?
- MBMTool – если вы хотите, чтобы у вашей программы была иконка, то эта программа вам обязательно пригодится. Написана на Python.
- SISBOOM – программа, позволяющая упаковать вашу программу в установочный пакет в формате sis. И да, тоже написана на Python.
- Вышеперечисленные программы можно скачать здесь narod.ru/disk/17555215000/PyS60v2DevSoft.zip.html
- Любой файловый менеджер с доступом к системным папкам файловой системы.
Я не буду описывать сам процесс программирования на Python – есть люди, которые сделают это лучше меня.
Я расскажу о том, как с помощью вышеперечисленных программ получить полноценное приложение. Итак:
устанавливаем сам интерпретатор Python, Python Script Shell и Python Modules Pack, а затем собственно Two Towers.
После установки в меню вы увидите значки Tower 1 и Tower 2 с одной и той же программой – пригодится, если вы при написании программы параллельно собираетесь писать модуль для нее или просто текстовый файл.
При запуске одной из двух башен весь экран становится белым, лишь одиноко мигает курсор – можно писать программу. Но осмотрим подробнее функционал – при нажатии на левую софт-клавишу появляется меню. В нем можно совершить базовые операции с файлом (создать, открыть сохранить), совершить поиск по программе, скомпилировать, запустить, установить программу, чтобы появился значок в меню – функционал, в общем, приличный для мобильной среды программирования.
При создании программы вы можете использовать готовый шаблон, в котором импортируются основные модули, описываются такие функции, как кодирование текста в utf-8 и его декодирование, что пригодится для вывода текста на русском языке на экран, функции вывода информационного сообщения и сообщения об ошибке, функция обработки исключений и вывода ошибок на экран — в общем, некоторая работа за вас сделана.
Программа сохраняется в \System\Apps\Python\my\, что достаточно удобно, если вас не устраивает дебаггер в Two Towers и вы хотите проводить дебаг в Python Script Shell. Когда программа уже готова, неплохо бы ее установить для последующей упаковки – пункт меню “Инструменты>Установить”. Вам предложат вписать имя программы и ее идентификатор UID в формате 0x12abcdef. Важно подобрать уникальный UID, не совпадающий с UID других приложений, кроме того, в случае выбора недопустимого UID программа выдаст ошибку установки – ничего страшного в этом нет, просто придется подобрать другой UID.

Окно программы Вводим UID для установки программы
Теперь неплохо бы создать значок для программы. Для этого мы откроем Image Designer. Нам нужно создать 4 изображения – две с разрешением 42х29 и две с разрешением 44х44. Одним изображением будет собственно значок в формате PNG с битностью 24 бит, а другим маска – черно-белое или монохромное изображение (формат PNG с битностью 8 бит), яркость пикселя в котором определяет прозрачность пикселя в самом изображении. Белый пиксель – нет прозрачности, черный пиксель – полная прозрачность. Значок 42х29 будет изображаться в меню, а значок 44х44 – в запущенном приложении.

Image Designer такой навороченный Вот такой значок занял у меня десять минут
Полученные изображения необходимо сохранить в папку \python\mbmtool\img\ в порядке: 42х29 изображение, 42х29 маска, 44х44 изображение, 44х44 маска. Затем открываем MBMTool, выбираем инверсию 24bit/8bit или 16bit/8bit, после чего приступаем к упаковке выбором соответствующего пункта меню “Запаковать”. В итоге получится mbm-файл, сохраненный по пути \python\mbmtool\mbm\. Перейдем к вкладке mbm и выберем пункт “Создать иконку”. Затем мы выбираем mbm-файл для создания значка, указываем ее UID либо выбираем app-файл нашей программы из \System\Apps\Имя_программы\, из которого берется UID. После мы вводим название программы и имя aif-файла, которое должно совпадать с именем aif-файла из программы, находящейся по пути \System\Apps\Имя_программы\. Иконка будет создана и сохранена в папке \python\mbmtool\aif\. Этим aif-файлом потом заменяем старый aif-файл по пути \System\Apps\Имя_программы\.

Меню программы MBMTool Пошла упаковка – с прогресс-баром

Создаем иконку Файловый менеджер в MbmTool
Теперь приступим к финальному этапу всего этого безобразия – созданию установочного пакета. Для этого используем SISBOOM. Есть два варианта упаковки программы – или прямиком из \system\apps, или заморочившись и создав свой проект со структурой всех файлов, которые будут находиться в проекте. Во втором случае необходимо будет создать папку проекта и в ней три подпапки – “C” (упаковка файлов, устанавливающихся в основную память), “E” (упаковка файлов для карты памяти) и “!” (диспетчер приложений спросит, куда файлы из этой папки устанавливать). После выбора папки в обоих случаях вам предложат отредактировать файл project.info – в этом файле содержатся сведения об установочном пакете, такие, как UID проекта, его название, версия, тип проекта, также можно написать описание проекта, которое появится в процессе установки пакета. При нажатии на правый софт и выборе пункта “Сохранить и упаковать” начнется упаковка проекта. Этот процесс может длиться долго – все зависит от размера вашей программы. После упаковки sis-пакет появится в папке проекта или в корне диска.

Меню SISBOOM Вот и упаковали программу
Вот и все – полноценная программа на Python со значком в меню и установочным пакетом готова!
P.S. Автор поста — хабраюзер OmKol, прошу любить и кармы не жалеть :)

