Как стать автором
Обновить

Heroes of Might and Magic III. Разочарование в легенде

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров73K

Heroes of Might and Magic III. Разочарование в легенде

Недавно я вернулся в свой родной город погостить к родителям. В моей комнате меня ждал старый друг — компьютер, который мне подарили в 2009 году. Как только я открыл его, то ощутил вкус детства и решил потратить выходные на старые игры, а именно, поиграть в любимых «Героев меча и магии». 

Это история о том, как я разочаровался в культовой третьей части и остался в клубе фанатов спорной «четверки». 

Я фанат «Героев меча и магии IV» и мне не стыдно

Свой рассказ о разочаровании в третьей части я хочу начать с предыстории. С легендарной серией игр я познакомился в детстве, примерно в 8-10 лет. Мы с моими старшим и младшим братьями приехали на дачу к бабушке. С нами был ноутбук с четвертыми «Героями». Честно говоря, я не знаю, почему старший брат скачал именно эту часть, но так сложилась наша судьба. Так я познакомился с этой игрой, которая и по сей день одна из моих любимых. 

Влюбленность в нее произошла с первой катки. Я погрузился в мир средневековья под шедевральную музыку. Мы играли целыми днями и почти ничего больше не делали. Это было прекрасное время. 

Сначала играть было сложно и мне казалось, что есть сильные замки, а есть никчемные слабаки. Дабы не проигрывать, я старался выбирать «Хаос» и быстрее строить черных драконов. 

Героем у меня всегда был маг, и главной целью было поскорее прокачаться и собрать побольше заклинаний, чтобы точно получить «Дезинтеграцию». 

Это была дичайшая имба, если герой был хорош. Я покупал зелья бессмертия и шел разносить чужие армии. 

Мой старший брат родился на четыре года раньше, поэтому был умнее и играл разными замками. Однако впитать его опыт мне не удалось, так как он быстро перестал ездить на дачу и играть со мной и младшим братом. Второй брат прикалывался по замку «Смерти», но играть за него умел плохо, поэтому вслед за мной перешел на «Хаос». 

Так прошло больше 10 лет и я все еще каждое лето играл с младшим братом в «Героев». Мы специально приезжали на дачу уже без бабушки и сутками рубились, запасаясь дошиками, колбасой и квасом. 

За эту декаду наши скилы сильно выросли, и стиль игры изменился. Я полюбил рандом, так как понял, что все замки хоть и разные, но за все можно играть хорошо. 

Почему «Герои меча и магии IV» не любят многие, но не я

Лет в 20 я познакомился с другим любителем «Героев», только он всю жизнь играл в третьих, а четвертые даже не пробовал, ведь их заклеймили самой неудачной игрой серии.

Он рассказал мне, что нелюбовь к четвертой части у многих связана с изменением механик игры героя и неравносильными замками. Так я узнал о том, что в третьих герой не самостоятельный, он только руководит войском и ходить без него не может, на поле битвы он не двигается, а лишь использует заклинания. Я удивился, но особого стремления поиграть в третьих не ощутил. Я искренне не понимал, чем плох самостоятельный герой и что не так с замками, но без практики невозможно было узнать. 

Для меня всегда герой был самым интересным во всей игре. Ты часами прокачиваешь его, пока он не сможет заменить тебе большую часть армии. На мой взгляд такой подход был шикарной фишкой. 

Так у меня был период любви к замку «Силы». Армии там никчемные, что странно для такого названия замка. Однако герой — реальная сила. У этого замка нет магов, так что бьются они в ближнем и стрелковом бою. В 16 лет я несколько дней играл за этот замок и научился работать со слабой армией и героем-убийцей. Мой герой сносил по несколько черных драконов и переживал их атаки без особой потери здоровья. Как только он прокачивался до такого уровня, то я переставал покупать ему армию и шел в одного разносить весь континент. 

На смену «Силе» пришла «Смерть». В нее я не мог научиться играть до 18 лет. С детства было ощущение, что слабоват как герой, так и армия, кроме вампиров, они били от души и лечились. Однако я просек фишку, что некромант шикарно возрождает скелетов и копит их тысячами. В этот момент я победил и смерть. 

С другими замками было легче разобраться и я полюбил каждый из них. Для меня их разница стала уникальной чертой и большим интересом в развитии и стратегии.

Вот они, легендарные «Герои меча и магии III»

Вернемся к началу истории и моему старому компьютеру. Я решил наконец-то попробовать поиграть в третью часть, так как четвертые я скачать не смог. Мой друг дал мне диск и понеслась.

Два дня были успешно потрачены на 3-4 катки. Я погрузился и изучал механики. Было интересно, но это не помешало разочароваться и захотеть снова играть в четвертых.

Вот что меня расстроило.

Караван-сарай 

Его нет и это грустно. Гонять армию между замками жутко муторно и спасают только «Врата замка» в «Инферно». 

Музыка

В третьей части хорошая музыка, но в четвертых она более разносторонняя и воинственная. 

Герой

Герой здесь скучный. Развивается по большей степени армия за счет построек в замке. Герой немного пользуется магией и дает бафы армии, но не более. Разведку делать дорого, так как армия не может идти без героя, а он стоит немало. В четвертых я отправлял одно слабое существо и узнавал местность. Также героя можно купить только из двух предложенных вариантов. В четвертых можно выбрать героя из любого замка и самому решить — мага или воина. 

Лет до 11 мы с братом думали, что герой в середине круга может использовать все виды магии, но это был просто герой из замка «Силы». Меч у него на ободке я заметил только сейчас
Лет до 11 мы с братом думали, что герой в середине круга может использовать все виды магии, но это был просто герой из замка «Силы». Меч у него на ободке я заметил только сейчас

Замки

Замки одинаковые по силе и особо нет разницы, за кого играть. Делаешь все по стандарту и получается один и тот же результат. Нет имбового существа или слабой армии. Конечно, разница в существах есть, но она не так заметна, как в четвертых. Было прикольно, что есть улучшение существ, но это надоело на третьей катке, так как приходилось докачивать в замке собранных по пути существ.

Закупка

Нет кнопки закупки всей доступной армии. Это неудобно. Если я просто дурак и не нашел ее, то подскажите в комментариях. 

Привычка — великая сила

По итогам сравнения Heroes of Might and Magic IV и Heroes of Might and Magic III я понял, почему не любят IV. Все дело в привычке и стандарте. 

Если вырасти на III, то IV будет странной и непривычной, от чего будет ощущение неправильности. Для меня это сработало наоборот. Так я и остался фанатом IV. Теперь нужно раздобыть версию для Mac OS или купить на Авито комп на Windows и быть счастливым.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 64: ↑42 и ↓22+32
Комментарии162

Публикации

Истории

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
11 сентября
Митап по BigData от Честного ЗНАКа
Санкт-ПетербургОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн