Heroes of Might and Magic III. Разочарование в легенде

Недавно я вернулся в свой родной город погостить к родителям. В моей комнате меня ждал старый друг — компьютер, который мне подарили в 2009 году. Как только я открыл его, то ощутил вкус детства и решил потратить выходные на старые игры, а именно, поиграть в любимых «Героев меча и магии». 

Это история о том, как я разочаровался в культовой третьей части и остался в клубе фанатов спорной «четверки». 

Я фанат «Героев меча и магии IV» и мне не стыдно

Свой рассказ о разочаровании в третьей части я хочу начать с предыстории. С легендарной серией игр я познакомился в детстве, примерно в 8-10 лет. Мы с моими старшим и младшим братьями приехали на дачу к бабушке. С нами был ноутбук с четвертыми «Героями». Честно говоря, я не знаю, почему старший брат скачал именно эту часть, но так сложилась наша судьба. Так я познакомился с этой игрой, которая и по сей день одна из моих любимых. 

Влюбленность в нее произошла с первой катки. Я погрузился в мир средневековья под шедевральную музыку. Мы играли целыми днями и почти ничего больше не делали. Это было прекрасное время. 

Сначала играть было сложно и мне казалось, что есть сильные замки, а есть никчемные слабаки. Дабы не проигрывать, я старался выбирать «Хаос» и быстрее строить черных драконов. 

Героем у меня всегда был маг, и главной целью было поскорее прокачаться и собрать побольше заклинаний, чтобы точно получить «Дезинтеграцию». 

Это была дичайшая имба, если герой был хорош. Я покупал зелья бессмертия и шел разносить чужие армии. 

Мой старший брат родился на четыре года раньше, поэтому был умнее и играл разными замками. Однако впитать его опыт мне не удалось, так как он быстро перестал ездить на дачу и играть со мной и младшим братом. Второй брат прикалывался по замку «Смерти», но играть за него умел плохо, поэтому вслед за мной перешел на «Хаос». 

Так прошло больше 10 лет и я все еще каждое лето играл с младшим братом в «Героев». Мы специально приезжали на дачу уже без бабушки и сутками рубились, запасаясь дошиками, колбасой и квасом. 

За эту декаду наши скилы сильно выросли, и стиль игры изменился. Я полюбил рандом, так как понял, что все замки хоть и разные, но за все можно играть хорошо. 

Почему «Герои меча и магии IV» не любят многие, но не я

Лет в 20 я познакомился с другим любителем «Героев», только он всю жизнь играл в третьих, а четвертые даже не пробовал, ведь их заклеймили самой неудачной игрой серии.

Он рассказал мне, что нелюбовь к четвертой части у многих связана с изменением механик игры героя и неравносильными замками. Так я узнал о том, что в третьих герой не самостоятельный, он только руководит войском и ходить без него не может, на поле битвы он не двигается, а лишь использует заклинания. Я удивился, но особого стремления поиграть в третьих не ощутил. Я искренне не понимал, чем плох самостоятельный герой и что не так с замками, но без практики невозможно было узнать. 

Для меня всегд�� герой был самым интересным во всей игре. Ты часами прокачиваешь его, пока он не сможет заменить тебе большую часть армии. На мой взгляд такой подход был шикарной фишкой. 

Так у меня был период любви к замку «Силы». Армии там никчемные, что странно для такого названия замка. Однако герой — реальная сила. У этого замка нет магов, так что бьются они в ближнем и стрелковом бою. В 16 лет я несколько дней играл за этот замок и научился работать со слабой армией и героем-убийцей. Мой герой сносил по несколько черных драконов и переживал их атаки без особой потери здоровья. Как только он прокачивался до такого уровня, то я переставал покупать ему армию и шел в одного разносить весь континент. 

На смену «Силе» пришла «Смерть». В нее я не мог научиться играть до 18 лет. С детства было ощущение, что слабоват как герой, так и армия, кроме вампиров, они били от души и лечились. Однако я просек фишку, что некромант шикарно возрождает скелетов и копит их тысячами. В этот момент я победил и смерть. 

С другими замками было легче разобраться и я полюбил каждый из них. Для меня их разница стала уникальной чертой и большим интересом в развитии и стратегии.

Вот они, легендарные «Герои меча и магии III»

Вернемся к началу истории и моему старому компьютеру. Я решил наконец-то попробовать поиграть в третью часть, так как четвертые я скачать не смог. Мой друг дал мне диск и понеслась.

Два дня были успешно потрачены на 3-4 катки. Я погрузился и изучал механики. Было интересно, но это не помешало разочароваться и захотеть снова играть в четвертых.

Вот что меня расстроило.

Караван-сарай 

Его нет и это грустно. Гонять армию между замками жутко муторно и спасают только «Врата замка» в «Инферно». 

Музыка

В третьей части хорошая музыка, но в четвертых она более разносторонняя и воинственная. 

Герой

Герой здесь скучный. Развивается по большей степени армия за счет построек в замке. Герой немного пользуется магией и дает бафы армии, но не более. Разведку делать дорого, так как армия не может идти без героя, а он стоит немало. В четвертых я отправлял одно слабое существо и узнавал местность. Также героя можно купить только из двух предложенных вариантов. В четвертых можно выбрать героя из любого замка и самому ре��ить — мага или воина. 

Лет до 11 мы с братом думали, что герой в середине круга может использовать все виды магии, но это был просто герой из замка «Силы». Меч у него на ободке я заметил только сейчас
Лет до 11 мы с братом думали, что герой в середине круга может использовать все виды магии, но это был просто герой из замка «Силы». Меч у него на ободке я заметил только сейчас

Замки

Замки одинаковые по силе и особо нет разницы, за кого играть. Делаешь все по стандарту и получается один и тот же результат. Нет имбового существа или слабой армии. Конечно, разница в существах есть, но она не так заметна, как в четвертых. Было прикольно, что есть улучшение существ, но это надоело на третьей катке, так как приходилось докачивать в замке собранных по пути существ.

Закупка

Нет кнопки закупки всей доступной армии. Это неудобно. Если я просто дурак и не нашел ее, то подскажите в комментариях. 

Привычка — великая сила

По итогам сравнения Heroes of Might and Magic IV и Heroes of Might and Magic III я понял, почему не любят IV. Все дело в привычке и стандарте. 

Если вырасти на III, то IV будет странной и непривычной, от чего будет ощущение неправильности. Для меня это сработало наоборот. Так я и остался фанатом IV. Теперь нужно раздобыть версию для Mac OS или купить на Авито комп ��а Windows и быть счастливым.