Комментарии 12
Работа с сетками, содержащими множество полигонов
Множество это сколько?
Здравствуйте, это смотря сколько. К примеру, от одного миллиона полигонов и более, будет крайне удобно работать в Zbrush благодаря доступной функцией Sculptrics Pro.
Добрый день, кажется стоило упомянуть в более простом виде, что ZBrush обладает отличным от остальных программ встроенным движком рендеринга превью модели, что позволяет ему без каких-либо последствий загружать модели на 20 миллионов полигонов, когда тот же Blender уже при 1 миллионе будет показывать слайд шоу в скульптинге.
Сейчас попробовал mesh в 3ds max потягать — 4 млн полигонов подтормаживают, но вполне бодро тягаются (Soft Selection). Камера крутится вообще без лагов. Это при том, что у меня в фоне работает рендеринг After Effects в 4K.
В целом я согласен, что ZBrush гораздо лучше заточен под многополигональную сетку, но у, по крайней мере, 3ds max, всё не так плохо.
А что не так со скульптурным моделированием в блендере?
Здравствуйте, всё так, я сравнивал инструменты исходя из своего опыта, в блендере есть хороший инструмент для скульптинга, возможно вам удобнее работать там, но исходя из своего опыта в Zbrush, скульптинг будет достаточно удобный, чем в блендере.
Программа отличается способностью генерировать средние и высокой частоты, которые обычно представлены на рельефных картах, и позволяет экспортировать эти детали в виде нормалей для использования в более простых моделях.
Расскажите, пожалуйста, что Вы имели в виду?
Здравствуйте, Zbrush позволяет упростить модель из высокополигонала, состоящая, к примеру от миллиона и более, снизить количество полигонов для работы в других редакторах.
Технологии создания трёхмерных моделей