Комментарии 6
Спасибо за статью. Впервые услышал про такой неординарный шутер
Аналогично fr30wi, спасибо за статью. Но мне больше понравилось раскрытие ядра механики - модификации уровня.
Как вы думаете, куда можно ещё развивать эту идею? Если брать обычный шутер "под реальность", то модификация уровня - это разрушение, оно весьма ограничено, в отличие от раскрашивания не позволяет бесконечно работать с уровнем. Вариант Фортнайта - так себе модификации, неудобные и неорганичные.
Видел трейлер игры от Square Enix для PS5, который строится на базе splatoon. Сеттинг ближе к реалистичному, но всё ещё мультяшный. Судя по трейлеру тут ещё и высоты создаются.
А вообще, я разобрал только самое ядро. На деле там много механик и режимов завязанных на покрасе. Так что если будете играть в игру, то найдёте много нового.
Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера