Из новостей: Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld, IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive, при разработке Concord царил «токсичный позитив».
Из интересностей: взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, хорошая реализация механики удачи, красота изометрических игр.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/efe/2a9/11e/efe2a911e6ee7f70a4c2a505a85be875.jpeg)
Обновления/релизы/новости
Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld за «нарушение патентных прав»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2f6/316/fdc/2f6316fdc4893cfa5502d5d7731486f5.png)
Компания пока не уточнила суть претензий. Согласно тексту, Nintendo и The Pokémon Company недовольны нарушением «нескольких патентных прав», вероятно по части механик.
Авторы Palworld начали собственное расследование.
Бывший продюсер Dragon Age: «Продажи Inquisition составили больше 12 миллионов копий»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/103/934/abb/103934abb1de86f455e14b7247f57b20.png)
Это самая финансово успешная игра в истории BioWare.
Разногласия, перестановки и сделка с Remedy за спиной игрового подразделения: IGN о причинах отставки сотрудников Annapurna Interactive
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e45/5a2/022/e455a2022d4b052bbdd26132cbf1a7e4.jpeg)
Команда разработчиков Blade Runner 2033: Labyrinth также покинула проект в полном составе.
Издатель The Callisto Protocol признал, что игра пострадала из-за неоригинального геймплея
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/66c/515/c18/66c515c18851164ea9e02d231a690ce2.png)
Игровой процесс должен быть превыше всего, заявил глава Krafton.
Space Marine 2 уже стала второй самой продаваемой игрой в Европе в 2024 году
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/471/644/c13/471644c13634cd307de07b49e410f25e.jpeg)
Экшен от Saber Interactive уступил только Helldivers 2.
При разработке Concord царил «токсичный позитив» — игру не критиковали
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0ea/6aa/c74/0ea6aac74f9cc5dcb3d3e446a8e940fa.jpeg)
Также бывший редактор IGN Колин Мориарти заявил, что на разработку Concord якобы потратили 400 миллионов долларов. По его словам, в эту сумму не входит стоимость студии Firewalk, которую Sony купила в апреле 2023 года. Либо игрожур опять выдумывает факты, либо это распил года.
Глава Krafton: «Честно говоря, мы не думаем, что Hi-Fi RUSH 2 принесёт нам много денег»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/989/b57/8a5/989b578a5dd546d08d34a2ccd74c7c89.jpeg)
Но в корейском издательстве всё равно решились на сотрудничество с Tango Gameworks — из-за креативности её работников.
Intel упустила контракт на производство чипов для PlayStation 6 и потеряла на этом 30 млрд долларов
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1a3/f3b/a73/1a3f3ba73d6d29dce3f20c499c563ca6.png)
Если верить источникам портала, то компании в том числе не сошлись насчёт отчислений.
Steam теперь позволяет разработчикам редактировать описания игр в режиме реального времени
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ef6/db0/46f/ef6db046f8eeb6db9a8e8b1bfe17ad0b.jpeg)
Разработчики могут в реальном времени видеть, как меняется раздел «Об этой игре» в процессе работы с ним. Необходимость переключаться в режим предпросмотра отпала.
Ubisoft потребовала у сотрудников работать из офиса как минимум три дня в неделю
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4df/383/077/4df38307777a71061d1ca4f640f7312f.png)
В руководстве считают, что это позволит улучшить командное взаимодействие.
EA не станет выпускать The Sims 5 — вместо неё крупные улучшения получит четвёртая часть
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/eef/0c6/881/eef0c68817860dd2a1b4a356656bcdb6.jpeg)
Также EA подтвердила, что много работает с технологиями искусственного интеллекта, — сейчас она занимается более 100 ИИ-проектами.
Epic Games объявили об открытии FAB — преемника Unreal Marketplace
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/969/4ab/bdc/9694abbdc73c35ce85ad58243462f354.png)
Авторы будут получать 88% от продажи (а до конца 2024 год — 100%).
Для разных платформ, для разных движков. На старте для UE и Unity.
Quixel Megascans до конца 2024 бесплатно. Получите их до конца года, тогда они станут вашими навсегда. Похожий принцип с бесплатными играми в магазине Epic Games.
FSR4 будет полностью на базе ИИ
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8cf/47d/496/8cf47d4968ac44133d216031c5dddb7b.png)
Компания работает над этой версией уже почти год.
Time Ghost | Unity 6
Демку показывали в реалтайме на GeForce RTX 4090.
Сам проект и ассеты выложат вместе с Unity 6 в следующем месяце.
Unite Keynote: A peek inside Unity 6
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/187/5b3/6b2/1875b36b220fa94b4a7e043b2ccbb89f.png)
Основные моментики можно в посте посмотреть.
Компания большую ставку на Unity 6 делает. Ещё обещают, что ECS будет встроена в «сердце движка», вместо с новым пайплайном (опять?!).
Nival выложил исходники боевой части Prime World
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6aa/8af/046/6aa8af04620d6578fef5cb2516053f0f.jpeg)
Есть основной код боевой части и собранный клиент боевой части с читами и редактор для клиента.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Total asset madness for Unreal & Unity
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5bf/929/85e/5bf92985e1d9079ef3de7d9db89ef249.png)
Большой пак ассетов и инстурментов для Unreal Engine и Unity.
Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace за сентябрь 2024
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cc0/867/cac/cc0867cacf24bca07fe6036128b1225c.png)
Новый наборчик подъехал.
Интересные статьи/видео
Взять 700к кредита на разработку своей визуальной новеллы, чтобы тебе не пришлось
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/03e/84a/b0e/03e84ab0ed91813e0780ce2f30413676.png)
Давайте попробуем найти причинно-следственные связи для столь отчаянного, на первый взгляд, поступка.
🇬🇧 Хорошая реализация механики удачи
Хорошее обзорное видео про удачу в играх. В том числе затронуты темы рендомизатора в играх и ожиданий игроков.
Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain
В 409 выпуске «Как Делают Игры» издатели обсудили нововведения Стима, маркетинг, рассчитанный на небольшие и недорогие игры, и многие другое.
🇬🇧 Tactical Breach Wizards: как маленькая команда продала более 100к копий игры за несколько недель
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e6e/7b2/72d/e6e7b272ddf55ede0603e8a509001819.jpeg)
Разбираемся вместе с gamediscover.
Нейросеть для создания персонажа 2D игры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c30/68e/f06/c3068ef062595bcf5f539ce1672ba615.png)
Немного экспериментов с playgroundai основанной на stable diffusion и DALL·E 2.
🇬🇧 Красота изометрических игр
Из-за ограничений ПК и консолей в течение многих лет настоящий 3D-рендеринг был в основном недоступен для разработчиков. Однако, применяя изометрическую проекцию, псевдо-3D-эффект может обеспечить 3D-подобный опыт.
Хорошее обзорное видео тех времён, когда Молинье ещё делал нормальные игры.
Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm. Подкаст The House of The Dev S2E8
Подойдёт ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox.
🇬🇧 Измерение успеха игрока в играх с фотосъёмкой
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0a6/2d6/559/0a62d655923b6a237b1f8486fcbdc292.png)
Исследование того, как различные фотоигры измеряют прогресс игрока и как сбалансировать показатели прогресса и свободу творчества.
Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/2b8/bd6/aab/2b8bd6aabcc72554c7d733c7193a8a69.jpeg)
В статье рассмотрена концепция ортогонального дизайна в видеоиграх и её влияние на игровой опыт.
🇬🇧 Как лес переваривает тебя
Рассуждения о мистичности леса, как он может пугать и вызывать тревогу даже без наличия монстров. Много отсылок к различным произведениям.
Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dc7/cf0/7a3/dc7cf07a3b71fd8a13d391be78f93d44.gif)
OpenGL ES 2.0 и Сишечка творят чюдеса.
🇬🇧 Как создать дождливую сцену с неоновыми огнями в UE5 и Maya
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/06c/fd6/a1d/06cfd6a1d5e175324de3aa71969eb203.jpeg)
Алёна Тихомирова и Борис Отхмезури поделились подробным описанием своего проекта Neon Streetside Diner, объяснив, как они заполняли сцену, чтобы она выглядела детализированной, но не перегруженной, а также визуализировали неоновые огни и дождь в Maya, Unreal Engine 5 и Substance 3D Painter.
Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 3
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8f7/6f5/101/8f76f5101f7f43f3b0b54b9bc87889c3.png)
Новая часть о том, как исправить перегруженность картинки и добавить новый челендж в игру.
🇬🇧 Как создать собственную систему нод в редакторе шейдеров Blender
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e3e/05e/f6b/e3e05ef6bac206558e3cad9d8d377972.jpeg)
Джузеппе Карбоне рассказал о создании удобной пользовательской системы нод для текстурирования в редакторе шейдеров Blender и дал несколько советов по лучшей организации групп нод.
История Xenogears ч.1
Библейские мотивы, японская классическая РПГ, ретро консоль PS1… и всё это Xenogears, игра которая похожа на тысячу таких же как и она JRPG и в тоже время держится особняком.
Порты и адаптеры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a76/093/e30/a76093e3013bedf805730882c4778b84.png)
Абстракция над любой программой поможет разобраться с одним из первых архитектурным подходом, который зародился вместе с современными языками программирования.
Разное
3D-модель сороконожки с физически точной анимацией
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/938/2c4/913/9382c4913477a838b9aed1dfa82cfd7c.png)
Из Твиттера.
Художник оживил кошмар каждого аниматора
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6ee/624/079/6ee624079c4ec08b92259995143cd109.png)
Анимация клипает.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.