antontidev23 сен 2024 в 12:16HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в сторУровень сложностиСреднийВремя на прочтение9 минОхват и читатели3.2KРазработка игр * C# * Unity * Из песочницыВсего голосов 12: ↑12 и ↓0+14Добавить в закладки33Комментарии2
LinarMast23 сен 2024 в 13:11Крутая фича, спасибо за статью) Я правильно понимаю, что можно обновлять только код? Или можно также изменять UI/Prefab/Sprite?
antontidev23 сен 2024 в 13:17Показать предыдущий комментарийОбновлять ассеты можно с помощью Addressables, который тут используется в качестве системы управления ресурсами
HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор