Как стать автором
Обновить
249.81
Пиксель
Школа программирования для детей 5-17 лет

Бесплатный курс компьютерной графики для детей: 11 уроков с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров264

Создание компьютерной графики – востребованное направление. Специалисты, владеющие соответствующими навыками, подготавливают двухмерные и трехмерные изображения, модели и другие виртуальные объекты, используемые в рекламе, кино, веб-разработке, компьютерных играх и прочих сферах. Считать направление сложным не стоит: с его освоением справится даже подросток. А мы хотим доказать это на примере бесплатного курса Blender и компьютерной графики.

Специалисты, способные создавать 2D- и 3D-изображения, модели, подобные предметы и объекты становятся все более востребованными. Они в той или иной мере вовлекаются в киноиндустрию, веб-разработку, создание игр и в другие сферы. Перспективность направления очевидна: речь не столько о вероятном профессиональном будущем, сколько о связи с графическим дизайном – еще одной распространенной областью, вытолкнуть человека из которой пока не может ни одна нейросеть.

Мы в школе Pixel считаем, что для погружения в обозначенное направление подходит программное обеспечение Blender. Его мы используем для обучения подростков компьютерной графике на платном курсе онлайн, но сегодня хотим предложить нашим читателям подборку бесплатных видеоуроков. Они помогут освоить основы и вникнуть в азы направления и использования программы Blender.

Для начала предлагаем окунуться в теорию и разобраться, чем интересны инструменты среды Blender и почему ей отдают предпочтение современные специалисты, занятые созданием 2Д- и 3Д-графики.

Что такое Blender и почему он часто используется для создания трехмерной компьютерной графики

Скульптинг в Blender
Скульптинг в Blender

Среда «Блендер» – это профессиональное и бесплатно распространяемое программное обеспечение, предназначенное для работы с трехмерной компьютерной графикой. Пользователям доступны инструменты, с помощью которых можно:

  • Моделировать. Речь о создании виртуальных 3Д-моделей;

  • Создавать цифровую скульптуру. Это возможно благодаря наличию режима скульптинга;

  • Делать анимацию, заниматься симуляцией и не только.

Дополнительно разработчики предусмотрели инструменты для рендеринга – получения изображений по виртуальным моделям, а также для постобработки и монтажа видеороликов.

Среда «Блендер» востребована по причине бесплатности и стабильного развития. Дополнительный аргумент для обоснования ее популярности – широкий перечень инструментов, доступных пользователю, желающему творить.

Если подросток увлекается компьютером, играет в игры или просто проводит время на развлекательных сайтах с интерактивными приложениями, намекните ему, что он может стать создателем графических элементов подобных и самостоятельно выполненных проектов. Возможность творческой самореализации часто мотивирует и стимулирует, вовлекает в постижение нового. Если ребенку понравится направление, этот интерес, только на первый взгляд кажущийся детским и непостоянным, стоит поддержать.

А мы предлагаем новичкам рассмотреть возможность самостоятельного старта в 2Д- и 3Д-графике. Наши преподаватели подготовили бесплатный обучающий плейлист с роликами о моделировании в Blender. Он представлен в виде пошаговой инструкции с последовательными видеоуроками: они помогут разобраться в основах.

Итак, давайте начнем осваивать направление. В этом нам и помогут представленные бесплатные уроки компьютерной графики для детей и подростков.

Обучение детей компьютерной графике: 11 бесплатных уроков для новичков

Предлагаем приступить к подготовленному нами мини-курсу. Будем двигаться от простого к сложному: сначала разберемся в вопросах установки и настройки интерфейса Blender, затем начнем моделировать и учиться работать с относительно сложными инструментами программного приложения.

1. Установка программы на ПК

Первый важный шаг и вводный урок в сегодняшнем курсе сводятся к установке профессионального программного обеспечения Blender. В этом занятии нам поможет обучающий ролик, в котором преподаватель коснулся следующих тем:

  • Скачивание среды «Блендер» на персональный компьютер;

  • Запуск установочного файла;

  • Основные моменты, заслуживающие внимания в процессе;

  • Запуск программы для работы с 3Д-графикой;

  • Базовые настройки интерфейса.

Последние представлены в виде пошаговой инструкции. Но на этом знакомство с ними не заканчивается: для лучшего понимания интерфейса и погружения в расширенные настройки потребуется посмотреть второй ролик.

2. Погружение в интерфейс среды «Блендер»

Давайте рассмотрим вопросы по поводу интерфейса и расширенных настроек программы: это поможет начать и завершить ее подготовку к полноценной работе. Из ролика нам предстоит узнать:

  • Как устроен интерфейс программы;

  • Как можно увеличить или уменьшить рабочую область;

  • Где искать и просматривать созданные проекты;

  • Что нужно для добавления и удаления окон;

  • Как можно изменить установленный тип отображения данных;

  • Какие вкладки и инструменты предусмотрены разработчиками;

  • Где искать настройки и что делать с ними;

  • Зачем нужны вкладки рабочих областей;

  • Как сохранить установленные пользователем настройки.

Полученные навыки приблизят нас к базовой цели – созданию виртуальных предметов и объектов в виде моделей.

3. Сетка, ее назначение и редактирование

Сетка – трехмерный геометрический примитив. Его изменение посредством базовых трансформаций и модификаторов позволяет получать различные фигуры и формы.

Чтобы лучше понять, о чем речь, посмотрите видео. В нем рассказано о:

  • Сетках, их добавлении и операциях, доступных для преобразования;

  • Манипуляции экструдирования (Extrude) – процессе вытягивания поверхностей, ребер конкретных объектов для получения требуемых геометрических форм;

  • Функциях, предназначенных для изменения режима редактирования объектов;

  • Выдавливании – инструменте для создания новых элементов из ряда геометрических структур.

Третий ролик обучит начинающего школьника использованию ряда важных инструментов и функций программы «Блендер», что станет основой дальнейшего движения в направлении освоения компьютерной графики.

4. Создание первой собственной 3Д-модели

Пришло время активной практики: с основными теоретическими положениями мы разобрались, поэтому давайте применим полученные знания и навыки. В этом поможет четвертый ролик, посвященный следующим важным темам:

  • Добавление примитивов;

  • Создание сферы, изменение ее размеров;

  • Использование горячих клавиш, предназначенных для вызова важных меню и быстрого совершения ряда операций;

  • Переход в режим редактирования;

  • Использование прозрачности, позволяющей добиваться большей наглядности в процессе работы с трехмерными моделями;

  • Экструдирование сферы и пропорциональное редактирование;

  • Сглаживание и его назначение.

В конце мы сможем получить полноценную модель вазы.

5. О модификаторах и их значении в моделировании

Пятый урок компьютерной графики для детей на примере работы в программе «Блендер» посвящен модификаторам – дополнительным функциям, предназначенным для ускорения и оптимизации работы с моделями. Благодаря соответствующим возможностям пользователь способен исключить рутину и добиться требуемых результатов без серьезного изменения свойств уже созданного 3Д-объекта.

Ролик придется по нраву даже новичкам: предстоит создать собственную простую модель персонажа. Вот какие темы потребуется освоить:

  • Особенности работы с инструментом «Куб»;

  • Применение модификаторов для его преобразования;

  • Продвинутое использование инструмента Extrude;

  • Создание головы, тела, рук и ног 3Д-персонажа;

  • Доработка созданных элементов с помощью модификаторов.

6. Сцены, их роль в моделировании в программе «Блендер»

Шестой урок компьютерной 3Д-графики для детей посвящен сцене – симуляции трехмерного мира. В ней располагаются различные виртуальные предметы и объекты. Сцена предназначена для редактирования последних.

Осваивать материал урока будет интересно и увлекательно: предусмотрены наглядные примеры. Нам предстоит углубиться в такие темы, как:

  • Продвинутая работа с кубом, его изменение и редактирование в рамках активной сцены;

  • Создание электрического столба;

  • Добавление дополнительных материалов;

  • Начало работы со светом, инструменты, предназначенные для его улучшения.

В конце мы сможем увидеть полноценную сцену, созданную самостоятельно.

7. Создание 3Д-автомобиля в Blender

Хотите выполнить действительно сложный проект, а не просто настроить сцену? Поддерживаем это стремление и предлагаем седьмое видео. Оно поможет нам создать полноценную трехмерную модель автомобиля. Предстоит:

  • Добавить уже знакомый инструмент «Куб»;

  • Придать ему вытянутую форму;

  • Применить цилиндр, чтобы получить импровизированные колеса;

  • Добавить на сцену виртуальную решетку радиатора и фары;

  • Доработать колеса.

Если все сделано правильно и по инструкции, мы получим созданную с нуля 3D-машину.

8. Основы текстурирования

Текстурирование – средство, основанное на применении текстур: благодаря соответствующим приемам и операциям можно делать виртуальные объекты более реалистичными. Дополнительно инструмент полезен, когда нужно наложить готовые изображения на поверхности предметов, расположенных на сцене. Это используется, скажем, при подготовке прототипа карт для компьютерных игр.

Восьмое обучающее видео поможет нам разобраться:

  • Как создать и назначить материал на конкретный объект;

  • Как и зачем использовать функцию копирования при работе с текстурами;

  • Какие инструменты предназначены для настройки свечения материалов и его параметров.

9. Освещение и его использование в Blender

Благодаря освещению в изучаемой нами среде можно создавать реалистичные и более привлекательные трехмерные сцены. Корректно настроить цвет – значит заметно улучшить вид выполняемого проекта. Современные 3Д-моделлеры уделяют освещению особое внимание: это влияет на презентацию моделей, их представление перед потенциальными клиентами и заказчиками.

Чтобы научиться правильно управлять светом, давайте посмотрим девятый ролик. В нем рассказано о том, что такое:

  • Шейдинг. Это функция, с помощью которой можно создавать привлекательные материалы для трехмерных моделей. Суть шейдинга – управление тем, как освещение взаимодействует с объемными формами;

  • Свет. Он может быть точечным, плоскостным, естественным и не только.

Дополнительно преподаватель рассказал, какие ошибки типичны для новичков, впервые использующих шейдинг, и почему работать с освещением необходимо аккуратно.

10. Что такое анимация в Blender и как с ней работать 

Создать анимацию в среде «Блендер» можно с помощью ключевых точек и ряда дополнительных функций. Этому и посвящен предпоследний обучающий урок из сегодняшнего импровизированного курса компьютерной 3Д-графики для детей.

Предстоит узнать:

  • Что такое анимация в Blender;

  • Как правильно работать с кадрами и что для этого нужно;

  • Как передать созданный эффект анимации другим объектами в рамках одной сцены.

11. Скульптинг, или цифровая скульптура

Благодаря скульптингу можно создавать детализированные 3Д-модели. Если просто, то это цифровой вариант традиционной лепки из глины. Скульптинг позволяет работать с виртуальными объектами подобным способом, но с помощью программных средств.

Последний ролик из сегодняшней подборки поможет узнать:

  • Что такое скульптинг и как он используется 3Д-моделлерами;

  • Какие инструменты нужно использовать для детализации моделей.


Итак, наш бесплатный курс компьютерной 3D-графики в Blender подошел к концу. Делитесь успехами в комментариях и рассказывайте, удалось ли повторить действия за преподавателем и не допустить ошибок. Если понравилось заниматься, обязательно сообщите: мы сможем подготовить больше увлекательных уроков. По ним вы сможете учиться и прокачивать собственные навыки, востребованные в мире информационных технологий.

Далее вы можете перейти к мини-курсу по созданию модели миньона, мы публиковали уроки в другом материале.

Материал подготовлен школой Pixel. Мы учим детей программированию, веб-разработке, созданию игр, 3Д-моделированию и вместе погружаемся в другие IT-направления.

Теги:
Хабы:
+4
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
pixel.study
Дата регистрации
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия