Комментарии 7
классно, я по картинкам понял что у вас получилось, заметил у вас превалируют правильно геометрически пропорциональные обьекты(то что декорации), планируете пещеры/горы/впадины/террейны? вот например у вас на рукаве горы, а вокруг геометрия прям геометрия )
сурс 2 интересно, вчера читал несколько статей, и сейчас на вашем обзоре проникся кривыми декорациями(с кривизной с шумом)
Всё-таки целью создания игрового режима было испытание ИИ и какой никакой геймплей, поэтому художественная ценность для меня была не на первом и не на втором месте. Да и не вижу ценности давить из себя то, в чем мало понимаю.
Но было бы неплохо сделать что-то не состоящее из dev ассетов полностью (как сейчас). Может, даже до этого дойду, но пока так.
Мне кажется s_and_boku bot не совсем удачный каламбур для s_and_box
Интересно, впервые вижу упоминание s&box на Хабре. Я сам получил ранний доступ ещё летом 2021-го, пережил много поломок API, и участвовал во всех джемах - как ранних неофициальных, так и в последних трёх от самих Facepunch (на этот джем я делал своего рода скриптинг по типу Scratch, но до дедлайна не успел, поздно начал). За это время я усвоил один урок: судьи из Facepunch какие-то так себе... Мало того, что по статистике они не задерживались в играх дольше минуты, и оценивали только в последний момент, так ещё был момент, когда API ломали прямо в период оценки игр :)))
В общем, не движок, а сплошное превозмогание. Но местами он действительно хорош, да. После местной системы кастомных ассетов, относительно простого мультиплеера и инструментов на C# + Qt я к Unity вообще не хочу возвращаться.
Автор, куда ты лезешь? Ты про кранчи что-нибудь слышал? В геймдеве они были, есть и будут!
Как разработчик попытался в геймдев