Как стать автором
Обновить

Аудиовизуальная система на MSG Sphere в Лас-Вегасе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров955

MSG Sphere - это уникальная сферическая развлекательная арена стоимостью более $2.2 миллиарда долларов.

Это знаковое здание в Лас-Вегасе и крупнейший в мире сферический центр погружения в виртуальную реальность. Сферическое здание имеет диаметр 157 метров и высоту 111 метров. Внутри шара находится круглый LED- экран площадью 15 000 квадратных метров для погружения в виртуальную реальность, поверхность которого занимает 1,2 млн светодиодных блоков размером с хоккейную шайбу. В здании, рассчитанном более чем на 17 000 мест, можно проводить различные развлекательные мероприятия и концерты.

Для создания Sphere были использованы многовековые математические формулы и инженерные и научные разработки 22 века :-) Вот некоторые из них:

Площадь сферы

Площадь сферы
Площадь сферы

Площадь сферы использовалась для расчета площади Экзосферы, которая включает в себя 580 000 квадратных футов светодиодов — креативное полотно настолько смелое и яркое, что его можно увидеть из космоса!

Площадь сферы
Площадь сферы

Пи

В Sphere почти каждое уравнение, которое вы увидите, возвращается к числу Пи . Определяемое как отношение длины окружности любого круга к его диаметру, оно позволяет нам вычислять все: от размера пиццы до точного местоположения лучшего места в зале.

Изображение числа Пи
Изображение числа Пи

Закон Снеллиуса

Закон Снеллиуса описывает, как свет проходит через линзы иммерсивных камер Sphere. Если вы когда-либо поворачивали объектив или перемещали камеру, чтобы лучше сфокусироваться на изображении, то это уравнение в действии — оно позволяет отображать кристально чистые изображения в 16K, идеально сфокусированные.

Закон Снеллиуса
Закон Снеллиуса

Формулы проекции линзы

В Sphere гигантский светодиодный экран охватывает аудиторию и обеспечивает полностью захватывающую визуальную среду. Используются формулы проекций линз , а математика сферической тригонометрии определяет, как отображаются изображения, которые захватываются на этом гигантском изогнутом дисплее.

Формулы проекции линзы
Формулы проекции линзы

Закон Хартли

В Sphere не просто отправляется свет и музыка в космос – а также принимается обратно:) Уравнения закона Хартли сообщают, как данные могут передаваться на огромные расстояния. Так что в следующий раз, когда вы увидите прямую трансляцию Земли или звезд, или космических звуков на Exosphere, это будет это уравнение в действии!

Закон Хартли
Закон Хартли

Для того, чтобы передавать идеальное качество изображения, требовалось огромное количество видеокарт и других не менее важных устройств для бесперебойной работы и сверхчеткой передачи сигналов высокого разрешения.

Видео-контент для сферы снимается в разрешении 18К на специально созданную камеру Big Sky. Разрешение её почти что квадратной матрицы (77,5 × 75,6 мм) составляет 316 Мп.

За работу огромного шарообразного экрана отвечают видеокарты Nvidia RTX A600, память которых в общей сложности достигает 4 ПТ!

При создании аудиовизуальной системы MSG Sphere, для обеспечения стабильности передачи сигнала на большие расстояния и плавности преобразования, интегратор провел тщательные сравнительные испытания и, в итоге, выбрал более 100 устройств Flow 4K от Science Image, которые объединяют преобразование частоты и оптическую передачу. Flow 4K упростил аппаратную часть системы Sphere, обеспечил стабильность и значительно сократил расходы на передачу сигнала.

Flow 4K обладает превосходными функциями оптического приемопередатчика, который можно использовать как reciever и/или transmitter. Режимы передачи и приема также можно переключать. В сочетании с оптическим модулем Science Image — T1 он может поддерживать скорость передачи до 12–25 Гбит/с, обеспечивая при этом качество передачи видеосигнала на расстояние до 20 км.

Примечательно то, что над созданием аудиовизуального ряда анимаций трудится целая группа современных 3D художников. Используя математические формулы и код, они создают сложные анимированные узоры и динамические цветовые спектры, которые затрагивают чувства способами, выходящими за рамки обычного восприятия.

3D-художник из Ванкувера - его искусство далеко от минимализма, оно представляет собой стимулирующую перегрузку сложных визуальных эффектов — захватывающих, интенсивных и наполненных математической красотой. По мере развития технологий развивается и его работа. Его цель — использовать новые технологии в полной мере, создавая непревзойденные визуальные впечатления, которые ломают общепринятые границы.

Работы 3D художников поражают воображение
Работы 3D художников поражают воображение

Работы художников вращаются вокруг создания мультимедийных сред и иммерсивных инсталляций.

Проектированием Sphere занималось архитектурное бюро Populous, ответственное за многие из крупнейших спортивных арен мира.

Источник: thesphere.com

Теги:
Хабы:
+1
Комментарии0

Публикации