Как стать автором
Обновить

Делегаты в C# подробнее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

Всем привет, эта статья создана для ребят, которые знакомы с делегатами, но хотели бы разобраться, что это поподробнее.

Что же такое делегаты?

Делегаты - это указатели на методы

Такое понятие нам дает практически каждый сайт, на который мы перейдем по запросу "Делегаты C#".

Также, как мы уже знаем - делегаты это ссылочный тип. Но давайте подумаем, где они хранятся, как передаются и просто работают?

Сами методы хранятся в метаданных класса/структуры. "ссылки на методы" для делегатов хранятся в куче. Но только лишь ссылка на метод храниться в куче у делегата или что - то еще? Давайте проверим

Создадим простой класс счетчика

class CounterClass
{
    public int Num = 0;

    public void Iteration()
    {
        Num++;
        Console.WriteLine(Num + " Из Iteration");
    }
}

Здесь у нас при вызове функции переменная Num увеличивается на единичку и потом значение выводится на экран

Теперь возьмем делегат и назначим его к нашему методу Iteration. Вызовем метод Invoke у делегата и выведем на экран значение Num у экземпляра нашего класса

public static void Main()
    {
        CounterClass cnt = new CounterClass();
        Action act = cnt.Iteration;
        act();

        Console.WriteLine(cnt.Num + " Из Main");
    }

На экране увидим:
1 Из Iteration
1 Из Main

Результат логичный, но давайте всё же разберём, почему именно так.
Для начала нужно - где хранятся сами методы структур и классов? Они хранятся в метаданных. Получается, делегат будет выделять место в куче, где будет просто ссылка на указанный метод?
Почти Верно!

Но тогда как делегат узнаёт значение Num нашего класса? Всё просто, под капотом в делегате еще и будет храниться ссылка на наш класс => на все его переменные. Именно поэтому наш делегат будет знать значение, он использует не просто функцию, определенную в метаданных, но и еще ссылку на экземпляр класса этой фукнции. А наши экземпляры располагаются в куче. Данные к ним у нас будут, поэтому все хорошо.

Как это выглядит в Low-level c#? У нас также есть тут ссылка

public static void Main()
  {
    CounterClass cnt = new CounterClass();
    new Action((object) cnt, __methodptr(Iteration))();
    Console.WriteLine(string.Concat(cnt.Num.ToString(), " Из Main"));
  }

Но что произойдет, если наш класс счетчика станет структурой?

Вывод будет:

1 Из Iteration
0 Из Main

Под капотом, мы будем боксить нашу структуру, копировать ее значение. Структура, которая фактически принимается делегатом и структура cnt - разные обьекты.

Поэтому, если мы сделаем следующее:

public static void Main()
    {
        CounterStruct cnt = new CounterStruct();
        Action act = cnt.Iteration;
        act();
        Action act2 = act;
        act2();
        Console.WriteLine(cnt.Num + " Из Main");
    }

Вывод будет:

1 Из Iteration
2 Из Iteration
0 Из Main

Структура уже будет в куче, новый делегат будет указывать уже на существующую структуру в куче, а не просто копировать ее. Но эти действия никак не влияют на нашу переменную cnt.

Теперь давайте поговорим про замыкания

public static void Main()
    {
        CounterStruct cnt = new CounterStruct();
        Action act =()=>
        {
            cnt.Iteration();
        };
        cnt.Iteration();
        act();
        
        Console.WriteLine(cnt.Num + " Из Main");
    }

Вот пример кода, как мы видим, у нас есть СТРУКТУРА Counter, все также, но мы используем лямбда функцию и уже внутри функции вызываем у переменной cnt метод.

Вывод:

1 Из Iteration
2 Из Iteration
2 Из Main

Low-level c# код:

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;

internal class Programm
{
  public static void Main()
  {
    Programm.<>c__DisplayClass0_0 cDisplayClass00 = new Programm.<>c__DisplayClass0_0();
    cDisplayClass00.cnt = new CounterStruct();
    Action act = new Action((object) cDisplayClass00, __methodptr(<Main>b__0));
    cDisplayClass00.cnt.Iteration();
    act();
    Console.WriteLine(string.Concat(cDisplayClass00.cnt.Num.ToString(), " Из Main"));
  }

  public Programm()
  {
    base..ctor();
  }

  [CompilerGenerated]
  private sealed class <>c__DisplayClass0_0
  {
    public CounterStruct cnt;

    public <>c__DisplayClass0_0()
    {
      base..ctor();
    }

    internal void <Main>b__0()
    {
      this.cnt.Iteration();
    }
  }
}

У нас наша лямбда-функция преобразуется в полноценный класс, в котором и создается наша переменная cnt, пусть это и структура, но она часть класса => хранится в хипе, лямбда-функция преобразуется в отдельный метод для созданного компилятором класса. Все действия которые мы совершаем вручную с cnt на самом деле происходят с полем созданного компилятором класса. Именно поэтому у нас происходит работа с одной и той же структурой CounterStruct, передаётся не поле, а весь класс делегату, боксинга нет.

Интересный пример, где эти знания пригодятся - довольно популярный "квиз":

static void Main(string[] args)
    {
        Action act = null;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            act += () => { Console.WriteLine(i); };
            
        }
        act();
    }

На первый взгляд - просится ответ 0, 1, 2, 3 ...

Но давайте применим уже имеющиеся знания - у нас есть делегат Action, к нему каждый раз "прибавляется" одна и та же функция - вывод i, наша лямбда-функция должна преобразоваться в класс, в котором будет поле i (именно её мы и используем в цикле), а также в классе будет присутствовать функция, выводящая на экран значение i. Посмотрим на вывод:

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10

namespace ConsoleApp1
{
  internal class Program
  {
    [NullableContext(1)]
    private static void Main(string[] args)
    {
      Action act = (Action) null;
      Program.<>c__DisplayClass0_0 cDisplayClass00 = new Program.<>c__DisplayClass0_0();
      for (cDisplayClass00.i = 0; cDisplayClass00.i < 10; cDisplayClass00.i++)
        act = (Action) Delegate.Combine((Delegate) act, (Delegate) new Action((object) cDisplayClass00, __methodptr(<Main>b__0)));
      act();
    }

    public Program()
    {
      base..ctor();
    }

    [CompilerGenerated]
    private sealed class <>c__DisplayClass0_0
    {
      public int i; // эту переменную дергаем в цикле и лямбда-функции

      public <>c__DisplayClass0_0()
      {
        base..ctor();
      }

      internal void <Main>b__0()
      {
        Console.WriteLine(this.i); // тут наша фукнция с выводом
      }
    }
  }
}

Будут везде десятки, так как наша переменная i — часть класса => находится в куче, общая для всех делегатов, а исполнение наших делегатов начинается после цикла for. Получается, когда делегат начинает своё выполнение он работает с переменной i, которая после «прокрутки» цикла for — принимает значение 10.

Но здесь важно уловить 1 мысль и запомнить её - какую именно переменную захватит класс, сгенерированный компилятором. Например, в примере выше - все логично, у нас 1 раз создётся i, и мы просто переписываем её значение. Поэтому компилятор легко может "засунуть" её в свой класс. Но что насчёт следующих примеров?

static  void Main(string[] args)
    {
        Action action = null;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            var copy = i;
            action += ()=> {Console.WriteLine(copy);};
        }

        action();
    }
static  void Main(string[] args)
    {
        Action[] actions = new Action[3];

        List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3 };

        int index = 0;
        foreach (var i in numbers)
        {
            actions[index++] = () => Console.WriteLine(i);
        }

        foreach (var action in actions)
        {
            action();
        }

    }

В первом примере бросается сразу переменная copy, ведь именно её я хочу выводить.
Но давайте подумаем, значит теперь компилятор сгенерирует класс с полем для copy? Если так, то это поле будет при каждом прокруте цикла - новой переменной, как это будет реализовано в Low-level C#?

internal class Program
{
  [NullableContext(1)]
  private static void Main(string[] args)
  {
    Action action = (Action) null;
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
      Program.<>c__DisplayClass0_0 cDisplayClass00 = new Program.<>c__DisplayClass0_0();
      cDisplayClass00.copy = i;
      action = (Action) Delegate.Combine((Delegate) action, (Delegate) new Action((object) cDisplayClass00, __methodptr(<Main>b__0)));
    }
    action();
  }

  public Program()
  {
    base..ctor();
  }

  [CompilerGenerated]
  private sealed class <>c__DisplayClass0_0
  {
    public int copy;

    public <>c__DisplayClass0_0()
    {
      base..ctor();
    }

    internal void <Main>b__0()
    {
      Console.WriteLine(this.copy);
    }
  }
}

На самом деле, ничего глобально не меняется, единственное - теперь мы создаём экземпляр класса (который лямбда) не в самом начале в Main, а в цикле, чтобы улавливать каждую переменную copy. И в делегате будут храниться РАЗНЫЕ экземпляры классов, каждый - со своим значением copy.

С вторым примером - ещё проще, различие foreach и for - в for мы переменную перезаписываем, а в foreach - каждый раз отдаём новую. Поэтому для 2 примера Low-level C#:

private static void Main(string[] args)
  {
    Action[] actions = new Action[3];
    List<int> intList = new List<int>();
    intList.Add(1);
    intList.Add(2);
    intList.Add(3);
    List<int> numbers = intList;
    int index1 = 0;
    List<int>.Enumerator enumerator = numbers.GetEnumerator();
    try
    {
      while (enumerator.MoveNext())
      {
        Program.<>c__DisplayClass0_0 cDisplayClass00 = new Program.<>c__DisplayClass0_0();
        cDisplayClass00.i = enumerator.Current;
        actions[index1++] = new Action((object) cDisplayClass00, __methodptr(<Main>b__0));
      }
    }
    finally
    {
      enumerator.Dispose();
    }
    Action[] actionArray = actions;
    for (int index2 = 0; index2 < actionArray.Length; ++index2)
      actionArray[index2]();
  }

То есть в цикле у нас i каждый раз - новая переменная, а наша лямбда создаёт новый экземпляр класса со своим i при каждой итерации цикла.

Просто запомните - класс, генерируемый компилятором всеми силами будет стремиться уловить все переменные, которые вы используете в лямбде, поэтому тут он создаётся в теле цикла.

Что насчет операций "вычитания", "сложения" делегатов? Фактически мы уже увидели выше, что происходит - мы создаем НОВЫЙ делегат, который хранит ссылки на обьекты и методы всех функций, которые мы ему скормили.

Например:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var cnter = new CounterClass();
        Action act = cnter.Iteration;
        act += cnter.Iteration;
        act();
        act += Console.WriteLine;

    }
}

На Low-level c#:

internal class Program
  {
    [NullableContext(1)]
    private static void Main(string[] args)
    {
      CounterClass cnter = new CounterClass();
      Action act1 = (Action) Delegate.Combine((Delegate) new Action((object) cnter, __methodptr(Iteration)), (Delegate) new Action((object) cnter, __methodptr(Iteration)));
      act1();
      Action act2 = (Action) Delegate.Combine((Delegate) act1, (Delegate) (Program.<>O.<0>__WriteLine ?? (Program.<>O.<0>__WriteLine = new Action((object) null, __methodptr(WriteLine)))));
    }

    public Program()
    {
      base..ctor();
    }

    [CompilerGenerated]
    private static class <>O
    {
      public static Action <0>__WriteLine;
    }
  }

Мы видим - передаем ссылку на объект + ссылка на метод объекта. Но что будет, если счетчик будет структурой?:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var cnter = new CounterStruct();
        Action act = cnter.Iteration;
        act += cnter.Iteration;
        act += act;
        act();
        Console.WriteLine(cnter.Num);
    }
}

Low-level c# код:

internal class Program
  {
    [NullableContext(1)]
    private static void Main(string[] args)
    {
      CounterStruct cnter = new CounterStruct();
      Action act = (Action) Delegate.Combine((Delegate) new Action((object) cnter, __methodptr(Iteration)), (Delegate) new Action((object) cnter, __methodptr(Iteration)));
      ((Action) Delegate.Combine((Delegate) act, (Delegate) act))();
      Console.WriteLine(cnter.Num);
    }

    public Program()
    {
      base..ctor();
    }
  }

Вывод будет :1 Из Iteration
1 Из Iteration
2 Из Iteration
2 Из Iteration
0

Почему же так?
Сперва Action act = cnter.Iteration; создается копия структуры

Далее создается ЕЩЕ одна копия структуры, новый делегат хранит ссылки на 2 разных экземпляра структуры.

А после - мы под капотом храним ссылки на уже готовый делегат. То есть мы снова не создаем объекты. Мы делаем новый делегат (ссылочный объект) через 2 ссылки на готовый делегат (а каждая функция + ссылка на объект этой функции уже является делегатом). Поэтому мы будем работать только с 2 экземплярами нашей структуры. В общем - не путаем функции, на которые мы только ссылаем делегаты (соответсвенно создаём новый делегат) с уже существующим делегатом (когда просто делаем ссылку на существующий делегат).

На этом всё, главное — не забывать о существовании структур и как они передаются!!!

Теги:
Хабы:
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии14

Публикации

Работа

Ближайшие события