Comments 21
Большое спасибо за теплую, уютную ламповую новость. Потянуло духом старых дней, когда не было вот этой гонки мегагерц и каналов/скоростей. Очень хотелось бы попробовать. Правда есть опасения что и цена будет из старых добрых дней, но, за уют есть своя цена.
Честно, мое сердечко екнуло, гаджет в первую секунду очень хочется!
а затем включилось мрачное медленное мышление, которое заявило
- да зачем, этот гаджет будет пылиться, а игры к нему выйдут две с половиной штуки, а затем заглохнут.
Я выпускал текстовые игры (ой, точнее одну, но прототипы тоже можно считать), и могу сказать, что это тяжелый труд. Они привлекают своей технологической простотой, но в них нужно много качественного контента.
То, что на картинках - иллюстрация, инвентарь, текст - требует очень много контента.
Но на Западе это может взлететь, так как там есть сотни авторов и в Steam я даже видел специализированного издателя/разработчика, который выпускает такие игры регулярно.
А учитывая, что на Западе даже для Спектрума выпускались игровые текстовые движки (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Quill_(software)) - гаджет вполне может взлететь и приобрести даже 10 картриджей
Не взлетит, я думаю.
Лучше под существующие книжки такие приложения писать и через гуглоплей распространять. Да, там с кнопками туговато, но рынок сбыта больше.
Да можно и просто под телефоны, и подобное уже есть.
ИМХО: закачивать в телефон такую штуку как еще одно приложение не хочется(
Та и опять же, преимущества Е-инк экранов в долгой работе и комфорте для глаз. Плюс те же кнопочки) Опять же, возможно во мне говорит любовь к clockwork pi)
Вообще возможно и взлетит , в базе ESP32 + ребята собираются публиковать АПИ. Так что все зависит от цены , в самом плохом случае эту штуку можно превратить в монитор "умного дома" или очередную погодную станцию , а в хорошем продолжить дело авторов)

В монитор умного дома можно что угодно превратить. :)

А может и не взлетит. Море читалок на eink экранах, стоят уже не дорого, под капотом андроид, делай любые игры на любых движках не думая об ограничениях слабой платформы.
Ну писать под андроид или писать под есп32 это две разные вещи. А для существующих задач платформа не такая уж и слабая
На юнити можно сделать Flappy bird за час с учетом регистрации, установки юнити, поиску ассетов и сборки. ESP в этом плане заметно сложнее, особенно без визуального редактора.
LLM-ку прикрутить, и будет генерировать "бесконечное приключение"
К сожалению или счастью, но у ЛЛМ есть огромный минус. Созданные игры предполагают наличие готового сета и сеттинга ,который изучается пользователем. Грубо говоря: человек в подземелье с диковинками. А вот ЛЛМ -- это "туман перед ногами". Ты можешь создать что угодно. Но тебе нужно именно "прикладывать усилия и создавать", в отличие от классического: "есть готовое и ты это используешь"
Реализовать это в качестве приложения для покетбуков? Неее, ты так слона не продашь…
Кстати, они ещё бывают не на ведре, а нормальные, не требующие удвоенного аккумулятора для достижения хотя бы 2/3 ресурса обычной книжки?
Ох уж эти хипстеры. Отдельный девайс, надо же. Во времена оно на рутованую читалку Sony ставил андроид приложение - движок таких игр, и качал их десятками. Есть стандарты, есть приложения под любую платформу, есть комьюнити в интернете. Хоть на чем клиента запускай, хоть на читалке, хоть на компе, хоть на телевизоре, качай файлы с играми и играй.
Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х