Обновить

Комментарии 1

и очень эффективную GPU-реализацию операции свертки.

Вот про это хотелось бы статью. Потому как я свёртки считаю через умножение матриц. Оно, конечно, быстро, но, видимо, не максимально быстро.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации