Pull to refresh
575.07
OTUS
Развиваем технологии, обучая их создателей

19 лучших инструментов для тестирования игр

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views3.8K
Original author: Rajkumar, softwaretestingmaterial

Тестирование игр — сложный и многоуровневый процесс, требующий не только внимательности, но и мощных инструментов, способных выявлять баги, проверять производительность, автоматизировать рутинные задачи и гарантировать стабильность работы. От браузерных игр до масштабных AAA-проектов — в каждой категории есть решения, способные упростить работу тестировщиков и разработчиков. В этом обзоре, опираясь на свой многолетний опыт, я собрал самые надёжные инструменты для автоматизированного тестирования игр, которые будут полезны в различных ситуациях — от отладки сетевого трафика и проверки API до нагрузочного тестирования серверов и анализа производительности.

Инструменты в этом обзоре

1. Unity Test Framework

Исходя из своего многолетнего опыта тестирования, я считаю Unity Test Framework одним из лучших инструментов для тестирования игр, особенно для проектов на Unity. Этот фреймворк встроен непосредственно в Unity Editor, поэтому он удобен как для разработчиков, так и для тестировщиков. Он поддерживает тестирование как в режиме редактирования (Edit Mode), так и в режиме игры (Play Mode), что обеспечивает всестороннее покрытие различных сценариев.

Ключевые возможности:

  • Тестирование в режимах редактирования и игры – позволяет писать тесты для обоих режимов, эффективно проверяя игровую логику и взаимодействие игроков в реальном времени.

  • Интеграция с CI/CD-пайплайнами – поддерживает непрерывную интеграцию и развертывание (CI/CD), что позволяет регулярно запускать автоматизированные тесты и находить ошибки на ранних этапах разработки.

  • Гибкая настройка тестовой среды – можно писать собственные тесты, используя уже готовые структуры, что делает инструмент подходящим для проектов любого масштаба.

  • Подробная отчётность – генерирует чёткие и информативные отчёты, помогающие быстро выявлять и устранять проблемы.

  • Масштабируемость – фреймворк хорошо адаптируется как для небольших инди-игр, так и для AAA-проектов.

Благодаря встроенной интеграции и широким возможностям тестирования Unity Test Framework является надёжным и эффективным решением, особенно если ваш проект уже существует в рамках экосистемы Unity.

2. Unreal Engine Automation

Unreal Engine Automation Testing Framework встроен в Unreal Engine и представляет собой мощную и гибкую платформу для тестирования всех аспектов игры – от механик геймплея до производительности. Его функциональные возможности делают его незаменимым инструментом для обеспечения качества и стабильности игр.

Ключевые возможности:

  • Автоматизированное выполнение тестов – поддерживает написание автоматизированных тест-кейсов, сокращая время тестирования и снижая затраты на ручные проверки.

  • Всестороннее тестовое покрытие – включает функциональные, модульные и нагрузочные тесты, обеспечивая всестороннюю проверку игры.

  • Интеграция с редактором – встроенная поддержка Unreal Engine Editor позволяет тестировать игру прямо в процессе разработки.

  • Поддержка Blueprints – даёт возможность писать тесты не только на коде, но и с помощью Blueprints, что делает инструмент доступным для разработчиков с разными уровнями подготовки.

  • Логирование и отчёты – генерирует подробные логи и отчёты, упрощающие поиск и устранение ошибок.

  • Кроссплатформенное тестирование – поддерживает тестирование на PC, консолях и мобильных устройствах.

3. Selenium: надёжный инструмент для тестирования браузерных игр

За годы работы я убедился, что Selenium — по-настоящему надёжное решение для тестирования веб-приложений, включая игры, запускаемые в браузере. Его открытый исходный код, широкий набор функций и поддержка множества платформ делают его незаменимым для обеспечения стабильного игрового опыта в разных браузерах и операционных системах.

Ключевые возможности:

  • Кроссбраузерное тестирование – поддержка Chrome, Firefox, Safari, Edge и других популярных браузеров.

  • Мульти-языковая поддержка – можно писать тесты на Java, Python, Ruby, C# и других языках.

  • Открытый исходный код – бесплатное использование и активное сообщество, которое регулярно выпускает обновления и оказывает поддержку.

  • Автоматизация – позволяет автоматизировать повторяющиеся процессы, сокращая затраты на ручное тестирование.

  • Интеграция с другими инструментами – отлично работает в связке с TestNG, JUnit, Jenkins и другими решениями для управления тестами и CI/CD.

  • Параллельное тестирование – возможность одновременного запуска тестов на нескольких устройствах и браузерах.

  • Продвинутая система отчётов – позволяет анализировать результаты тестирования и оперативно устранять найденные проблемы.

4. Appium

Appium — инструмент для тестирования мобильных игр, и, исходя из моего опыта, он выделяется благодаря своей кроссплатформенности и простоте использования.

Ключевые возможности:

  • Кроссплатформенная поддержка – позволяет запускать одни и те же тестовые сценарии как на iOS, так и на Android-устройствах.

  • Открытый исходный код – бесплатен для использования, не требует лицензионных платежей.

  • Поддержка различных ЯП – можно писать тесты на Java, Python, C#, JavaScript и других популярных языках.

  • Не требует модификации приложения – тесты выполняются без изменений в коде игры, не требуя пересборки.

  • Активное сообщество – инструмент поддерживается большим сообществом, обеспечивая регулярные обновления и техническую поддержку.

  • Гибкая архитектура – легко интегрируется с другими инструментами и фреймворками.

  • Поддержка реальных устройств и эмуляторов – можно тестировать как на физических устройствах, так и на виртуальных симуляторах, что увеличивает гибкость тестирования.

5. TestComplete

По моему мнению, это один из лучших инструментов для автоматизированного тестирования игр. Его простота, гибкость и мощные функции делают его отличным выбором для обеспечения качества на разных игровых платформах. Также хочется отметить его интуитивно понятный интерфейс.

Ключевые возможности:

  • Кроссплатформенная поддержка – позволяет тестировать игры на десктопе, в браузере и на мобильных платформах.

  • Безкодовое тестирование – функция record-and-playback позволяет создавать тесты без написания кода, что упрощает автоматизацию.

  • Поддержка нескольких ЯП – тесты можно писать на Python, JavaScript, VBScript и других языках.

  • Продвинутая система распознавания объектов – AI-алгоритмы помогают идентифицировать элементы интерфейса, даже если их свойства изменяются от сборки к сборке.

  • Интеграция с CI/CD – работает с Jenkins, Git, JIRA и другими инструментами, что упрощает совместную работу команды.

  • Гибкая отчётность – умеет формировать подробные логи и отчёты.

  • Повторное использование тестов – позволяет использовать одни и те же тест-кейсы в различных проектах.

6. Xcode Instruments

Думаю, что Xcode Instruments — один из лучших инструментов для анализа и оптимизации производительности игр на платформах Apple. Он предлагает набор функций, которые помогают определять узкие места, отлаживать ошибки и обеспечивать стабильную работу игры на iOS и macOS. Мой опыт работы с Xcode Instruments показывает, что этот инструмент точно собирает данные о производительности, предоставляя детальные отчёты и бесшовную интеграцию с другими инструментами разработки Apple.

Ключевые возможности:

  • Анализ производительности – позволяет измерять нагрузку на CPU, оперативную память и GPU, обеспечивая оптимизацию производительности игры.

  • Профилирование времени выполнения – выявляет участки кода с наибольшей нагрузкой, помогая оптимизировать узкие места.

  • Отладка утечек памяти – помогает находить утечки памяти и циклы удержания, улучшая стабильность приложения.

  • Отслеживание энергопотребления – анализирует расход энергии, помогая разработчикам создавать энергоэффективные игры.

  • Запись пользовательского интерфейса – позволяет фиксировать взаимодействие пользователей с игрой, что упрощает анализ и отладку.

  • Интеграция с Xcode – полная совместимость с Xcode, что упрощает тестирование и отладку.

7. BugSplat

BugSplat — ещё один мощный инструмент, который я использую многие годы. Это платформа для сбора отчётов о сбоях и диагностики, предназначенная для помощи разработчикам в идентификации и устранении проблем в их приложениях и играх. На практике BugSplat оказался незаменимым инструментом, который помогает обеспечивать стабильность и надёжность игр перед их релизом.

Ключевые возможности:

  • Детализированные отчёты о сбоях – предоставляет полную информацию о крашах, включая стек трейсы, сведения о пользовательском окружении и частоту сбоев.

  • Оповещения в реальном времени – отправляет мгновенные уведомления при возникновении сбоя, что позволяет команде оперативно реагировать на критические проблемы.

  • Настраиваемые дашборды – пользователи могут персонализировать интерфейс, отслеживая наиболее важные метрики для их проекта.

  • Кроссплатформенная поддержка – работает на Windows, macOS, iOS, Android, а также поддерживает игровые движки Unity и Unreal Engine.

  • Интуитивно понятный интерфейс – простой и удобный дизайн позволяет даже новым пользователям быстро анализировать данные о сбоях.

  • Интеграция с другими инструментами – легко интегрируется с Slack, Jira, GitHub и другими сервисами, упрощая процесс устранения багов.

8. GameBench

GameBench я активно использую для мониторинга производительности игр на разных устройствах. Он выделяется благодаря высокой точности, удобству использования и способности предоставлять ценные инсайты о том, как игра работает в различных условиях. 

Ключевые возможности:

  • Мониторинг производительности – отслеживает ключевые метрики, включая FPS, загрузку CPU/GPU, расход заряда батареи и использование памяти.

  • Кроссплатформенная поддержка – работает на Android, iOS и десктопах.

  • Аналитика в режиме реального времени – предоставляет оперативные данные о производительности.

  • Инструменты для командного взаимодействия – содержит инструменты для обмена данными и совместного анализа производительности игры.

  • Облачный дашборд – сохраняет и структурирует отчёты о тестах в одном месте, обеспечивая удобный доступ к данным в любое время.

9. Hatchet

За годы работы я испробовал множество инструментов для оптимизации и улучшения процесса тестирования, и среди них хочу выделить Hatchet. Его эффективность, простота в использовании и широкий функционал делают его отличным выбором как для индивидуальных тестировщиков, так и для команд. 

Ключевые возможности:

  • Автоматизированное отслеживание багов – выявляет и фиксирует ошибки автоматически, сокращая время на ручное тестирование и повышая точность.

  • Кроссплатформенное тестирование – поддерживает тестирование на ПК, консолях и мобильных устройствах.

  • Анализ производительности – предоставляет подробные данные о FPS, использовании памяти и времени загрузки, помогая оптимизировать игру.

  • Инструменты для совместной работы – упрощает взаимодействие между тестировщиками, разработчиками и заинтересованными сторонами.

  • Настраиваемые тестовые сценарии – пользователи могут создавать персонализированные тест-кейсы под конкретные требования.

  • Облачная интеграция – даёт возможность доступа к данным тестирования и отчётам из любого места с надёжным облачным хранилищем.

Больше об актуальных инструментах для тестирования игр можно узнать на открытом уроке 11 марта.

10. Valgrind

Valgrind – ещё один инструмент, который я могу с уверенностью порекомендовать. Он незаменим для отладки и профилирования приложений, особенно для разработчиков, работающих над высокопроизводительными играми. Valgrind отлично справляется с поиском утечек памяти, выявлением некорректного доступа к памяти и оптимизацией работы приложений. 

Ключевые возможности:

  • Обнаружение утечек памяти – помогает выявлять утечки памяти и некорректное использование ресурсов, предотвращая краши и избыточное потребление памяти.

  • Инструменты обнаружения ошибок – фиксирует некорректное чтение/запись памяти, а также использование неинициализированных переменных.

  • Профилирование производительности – анализирует работу приложения, помогая оптимизировать потребление ресурсов и снижать задержки.

  • Отладка многопоточности – выявляет проблемы с потоками, такие как состояние гонки и взаимные блокировки, что особенно важно для многопоточных игр.

  • Открытый исходный код – инструмент бесплатен и регулярно обновляется, что делает его доступным для всех разработчиков.

11. PlaytestCloud

Могу сказать, что PlaytestCloud – один из лучших инструментов для тестирования мобильных игр. Он специально разработан для того, чтобы помочь разработчикам и тестировщикам понять, как реальные игроки взаимодействуют с их играми. С его помощью можно получить обратную связь, выявить потенциальные проблемы и довести игру до совершенства перед выпуском.

Ключевые возможности:

  • Тестирование с реальными пользователями – PlaytestCloud предоставляет доступ к широкой базе тестировщиков, которые представляют целевую аудиторию игры.

  • Запись игрового процесса – позволяет наблюдать за взаимодействием пользователей с игрой через записанные видео.

  • Опросы и обратная связь – собирает детальные отзывы от игроков.

  • Тестирование прототипов – помогает проверять игровые концепции на ранних стадиях, ещё до полной разработки.

  • Кроссплатформенное тестирование – совместим с iOS, Android и другими платформами.

  • Анализ игровых сессий – предоставляет данные о времени игры, действиях пользователей и их поведении.

12. Jira

Jira, благодаря мощной системе управления задачами и отслеживания багов, стал для меня неотъемлемой частью жизненного цикла разработки игр. Jira помогает командам эффективно сотрудничать, быстро находить и исправлять баги, а также соблюдать дедлайны. За годы работы я убедился, что благодаря высокой степени кастомизации этот инструмент идеально адаптируется к конкретным процессам тестирования игр.

Ключевые возможности:

  • Отслеживание багов – обеспечивает лёгкое создание, назначение и приоритизация багов для повышения скорости разработки.

  • Настраиваемые рабочие процессы – позволяет создавать workflow, которые полностью соответствуют процессу тестирования игр.

  • Интеграция с игровыми инструментами – работает с Unity, Unreal Engine, Git и другими популярными инструментами разработки.

  • Подробная отчётность – обеспечивает визуализаци/ прогресса с помощью графиков, таймлайнов и метрик.

  • Поддержка Agile-подхода – идеально подходит для Agile-команд, поддерживает спринты, Kanban-доски, бэклог.

  • Совместная работа на разных устройствах – обеспечивает удобное взаимодействие команды вне зависимости от её местоположения.

  • Автоматизация – позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи, экономя время на ручном вводе данных.

13. Jenkins

Jenkins — мощный и надёжный сервер автоматизации. На протяжении многих лет он оставался одним из моих основных инструментов для сборки, тестирования и развёртывания игр. 

Ключевые возможности:

  • Открытый исходный код, инструмент полностью бесплатен.

  • Автоматизация пайплайнов – поддерживает непрерывную интеграцию (CI) и непрерывную доставку (CD), обеспечивая быстрое и стабильное тестирование.

  • Поддержка плагинов – более 1 800 плагинов, позволяющих интегрироваться с разными платформами и инструментами под нужды проекта.

  • Масштабируемость – способен обрабатывать несколько сборок и тестов одновременно.

  • Кроссплатформенность – работает на Windows, macOS и Linux, адаптируясь к различным средам разработки.

  • Настраиваемые дашборды – предоставляет отчёты в реальном времени и помогает оперативно находить баги.

14. TestRail

TestRail — по моему, мнению, один из лучших инструментов для управления тест-кейсами в игровой индустрии. Я нашёл его исключительно надёжным для координации тестирования внутри команды. TestRail позволяет организовывать и отслеживать тест-кейсы, обеспечивая полную документацию на всех этапах тестирования. 

Ключевые возможности:

  • Упорядоченное управление тест-кейсами – лёгкое создание, организация и управление тест-кейсами с настраиваемыми полями и шаблонами.

  • Отчётность в реальном времени – генерация подробных отчётов и отслеживание прогресса тестирования, что даёт команде и заказчикам чёткое представление о покрытии и результатах тестов.

  • Совместная работа – поддерживает коллективную работу над тест-планами, обеспечивая чёткую коммуникацию и скоординированный процесс тестирования.

  • Интеграция с другими инструментами – работает с JIRA, Jenkins, GitHub и другими сервисами.

  • Настраиваемые панели мониторинга – настраиваемые панели мониторинга позволяют отслеживать эффективность тестирования, выявлять узкие места и зоны для оптимизации.

  • Облачный и локальный хостинг – можно размещать данные в облаке или на локальном сервере, в зависимости от требований проекта.

15. Apache JMeter

Также регулярно использую JMeter и считаю его одним из лучших инструментов для нагрузочного тестирования — особенно когда речь идёт о мультиплеерных игровых серверах и API-бэкенде. JMeter способен эмулировать высокие нагрузки, что помогает выявлять узкие места в производительности и обеспечивать бесперебойный игровой процесс для конечных пользователей.

Ключевые возможности:

  • Тестирование производительности – позволяет эмулировать высокую нагрузку на игровые серверы в разных сценариях.

  • Открытый исходный код и расширяемость – инструмент бесплатный, поддерживает плагины для добавления дополнительного функционала.

  • Простой пользовательский интерфейс – интуитивно понятный GUI для создания и выполнения тестовых сценариев.

  • Поддержка множества протоколов – совместим с HTTP, HTTPS, WebSocket, FTP и другими сетевыми стандартами.

  • Настраиваемые сценарии нагрузки – можно конфигурировать тесты под реальные пользовательские сценарии и сетевое поведение.

  • Расширенная система отчётов – предоставляет детальные визуальные отчёты, которые помогают анализировать метрики производительности.

  • Кроссплатформенная совместимость – работает на Windows, macOS и Linux, что делает его гибким решением для разных сред разработки.

16. Charles Proxy

Charles Proxy — ещё один отличный инструмент, который я регулярно использую. Это веб-прокси для отладки, который позволяет анализировать, отслеживать и модифицировать сетевой трафик между клиентом и сервером. Благодаря гибкости и удобству использования, Charles Proxy идеально подходит для поиска проблем с API-запросами, отладки сетевых ошибок и обеспечения стабильной онлайн-игры. За годы работы я убедился, что Charles Proxy незаменим при раннем выявлении проблем и оптимизации сетевой производительности игры.

Ключевые возможности:

  • Анализ сетевого трафика – позволяет записывать и изучать весь трафик между компьютером и интернетом, включая HTTPS-запросы.

  • Эмуляция низкой скорости соединения (троттлинг) – может эмулировать медленный интернет, проверяя, как игра ведёт себя при различных условиях сети.

  • SSL-проксирование – позволяет расшифровывать HTTPS-трафик, помогая обнаруживать и устранять проблемы с зашифрованным сетевым трафиком.

  • Симуляция ограничения пропускной способности – тестирование игры в условиях ограниченного канала или высокой задержки.

  • Экспорт и передача сессий – сохраняет логи сетевой активности, которыми можно делиться с разработчиками для быстрой отладки.

  • Кроссплатформенная поддержка – бесшовно работает на macOS, Windows и Linux.

17. Bugzilla

Bugzilla я выбрал в качестве мощной и надёжной системы отслеживания ошибок. Она помогает эффективно выявлять, регистрировать и исправлять баги на протяжении всего цикла разработки.

Ключевые возможности:

  • Отслеживание и регистрация багов – позволяет детально фиксировать ошибки с чёткими описаниями, уровнями критичности и вложенными скриншотами.

  • Настраиваемые рабочие процессы – можно адаптировать workflow под разные процессы разработки.

  • E-mail уведомления – автоматически рассылает обновления о статусе багов, обеспечивая осведомлённость команды.

  • Поиск и фильтрация – предоставляет расширенные инструменты поиска, позволяя быстро находить и управлять баг-репортами.

  • Контроль доступа – гибкая система прав доступа гарантирует, что участники команды видят только нужную информацию.

  • Интеграция с другими инструментами – поддерживает Git, системы управления версиями и другие сервисы.

  • Открытый исходный код – регулярно обновляется сообществом разработчиков, обеспечивая актуальность и высокое качество функционала.

18. Postman

Postman — ещё один незаменимый инструмент, который я использую регулярно. Считаю его одним из лучших инструментов для тестирования API в разработке игр. API играют ключевую роль в соединении различных игровых функций и механик, и надёжный инструмент вроде Postman помогает гарантировать их бесперебойную работу. 

Ключевые возможности:

  • Интуитивно понятный интерфейс – удобная навигация упрощает тестирование API как для новичков, так и для опытных пользователей.

  • Автоматизированное тестирование – возможность создания автотестов с помощью встроенного JavaScript-фреймворка.

  • Совместная работа – команды могут легко делиться коллекциями API-запросов и тестовыми окружениями.

  • Управление окружениями – поддержка переменных среды позволяет быстро адаптировать тестирование под разные конфигурации.

  • Детализированные отчёты – предоставляет развёрнутую аналитику и отчёты, помогая отслеживать производительность API и выявлять ошибки.

  • Интеграция с другими инструментами – поддерживает Jenkins, GitHub и другие CI/CD-инструменты, улучшая рабочие процессы тестирования.

19. BlazeMeter

BlazeMeter — один из лучших инструментов для нагрузочного тестирования, особенно в тех случаях, когда плавность игрового процесса и стабильная работа серверов критически важны. BlazeMeter позволяет оценивать пределы возможностей серверов, обеспечивая стабильность работы игр под высокой нагрузкой. 

Ключевые возможности:

  • Масштабируемость – поддерживает тестирование от нескольких до миллионов одновременных пользователей, включая глобальные локации.

  • Гибкость – совместим с различными open-source инструментами, такими как JMeter, Gatling, Selenium.

  • Отчётность в режиме реального времени – предоставляет подробные аналитические данные и инсайты.

  • Непрерывное тестирование – интеграция с CI/CD-пайплайнами для автоматизированного тестирования производительности.

  • Кроссплатформенная поддержка – возможность тестирования на различных устройствах и платформах, которая обеспечивает широкий охват аудитории.

  • Нагрузочное тестирование API – проверка стабильности и отклика API под высокой нагрузкой, что помогает оценить работу серверов в условиях реального трафика.

Все актуальные инструменты и лучшие практики тестирования игр можно изучить на онлайн-курсе Otus "Game QA Engineer".

Tags:
Hubs:
Total votes 11: ↑10 and ↓1+11
Comments3

Articles

Information

Website
otus.ru
Registered
Founded
Employees
101–200 employees
Location
Россия
Representative
OTUS