Как стать автором
Обновить

Игра в жизнь (игры и жизнь)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Я считаю, что игры должны чему то учить. Если игра не учит ничему, то это плохая игра.

И самые лучшие игры всех времен и народов, по моему мнению, это дум (любой), дарксоулс (первая и третья части, хотя и вторая неплохая), и космические рейнджеры (не важно какая часть, но вторая актуальней, так как в ней все то же самое, что и в первой, просто больше контента).

Дум учит принципу "беги, стреляй". Все. Это кажется странным. Но иногда единственное, что остается в жизни, это бежать вперед по коридору и стрелять. Просто бежать, и стрелять. Стрелять образно. Я не про войны сейчас.

Ну условно школа и университет - это "беги, стреляй". Там не нужно ничего сложного делать. Не нужно ничего решать. Просто беги, и просто стреляй. Пока не добежишь до конца. И есть в мире такие вещи, где "беги, стреляй". Как эмиграция, например. Когда просто приезжаешь в другую страну, и просто начинаешь там бегать по всяким инстанциям и условно стрелять в местных демонов.

При этом в такой игре не должно быть места размышлению. Дум не про "подумать". Не про стратегию. Остановишься - умрешь. Начнет рассуждать, "а нафига мне это, а почему япония, а не канада", и все. Тебя сожрут демоны. Внутренние и внешние. В некоторых вещах нужно просто бежать и стрелять.

Причем в таких "играх" игрок - это настоящий "дум гай". Потому что демоны там сидели в своей бюрократической цитадели, стагнировали, тут врывается какое-то... на энтузиазме, и давай нарушать естественный порядок вещей. Что-то требовать начинает, какие-то печати ему нужны. Понаехавшее...

Для местных "димонов" это понаехавшее - хуже демона. В школе, в университете, везде. Лезет и лезет. Бежит и стреляет. Ты его голодом моришь, оно, падло, выживает, и дальше бежит, стреляет. Ты ему двойку в аттестат, оно, тварь, на пересдачу. За*бал уже всех. Димон, не иначе.

При этом важно, что думгай не говорит, не договаривается. Не выясняет ничего. Он просто тупо бежит, стреляет. Не важно, в первом думе, или в дум этернал последней версии (шикарная игра).

И дум учит, что иногда нужно просто бежать, и просто стрелять.

Вторая игра - это дарксоулс. Игра про то, где всем насрать.

Мир не пляшет вокруг игрока, как в каком то "годофваре" или "Hades". Нет. В дарксоулс мир был таким долгое время, и таким же остается.

Чудовища в нем просто живут свою чудовищную жизнь. Полную боли и страдания. Гниют в своем болоте. И когда приходит игрок, им, по большей части, насрать. Они просто инстинктивно реагируют на него, но не потому, что им от него что-то нужно, а просто потому, что он ходит тут, и эстоком под ребра тычет.

Если же есть всякие нпс, то они относятся к герою в формате "еще один чудик, ну и зачем тебе это? Зачем души собирать? Зачем ракету строить? Что за чушь? Потухни уже. Стань полым, негорящим. Стань как все и не вы*бывайся. Ну или найди вон проклятое пламя, упорись в него, только от*бись". И дальше продолжают себе гнить.

Максимум, что можно встретить в дарк соулс, это несколько таких же чудиков попутчиков, как и сам герой. Чудиков со своим огнем. Как Солар, славящий солнце, или луковый рыцарь Сигвард, луковый лук. Но ваш совместный путь будет не долгим. Ведь всем на всех плевать. И им на вас, и вам на них. А общаетесь вы исключительно из вежливости. Ну и короткой нажеды на то, что вы родственные души. Но мир быстро расставляет все по своим местам, и напоминает, что все это не важно.

И ваша борьба, ваша боль, страдания, превозмогания, как игрока... всем на нее плевать. Причем в этом аспекте игра пробивает четвертую стену. Потому что на это плевать не только монстрам и боссам, но и другим, таким же как вы игрокам. Поделитесь с ними своей болью, что они скажут? Обзовут казуалом, предложат не ныть, или просто обсмеют.

И даже в конце, когда вы вроде совершаете великий подвиг, взбираетесь на гору. Оказывается, что на горе уже есть табличка. Табличка формата "здесь был вася". И вы понимаете, что ничего вы не совершили. Вы не первый. И не последний. Вы просто очередной.

И нет никакой разницы, гнить в болоте, погаснуть, стать полым, или дойти до конца и сгореть в пламени. Все это лишь выбор без выбора. Матрица, где с одной стороны одно, а с другой другое. Но все то же яйцо, просто в разных проекциях.

И даже выбрав самый сложный и неочевидный путь и заканчивая игру на скрытую концовку, да еще и самостоятельно, без гайдов, вы понимаете, что все это лишь фикция. То, что вы нашли третий путь, лишь "медалька". Ачивка в стиме за старания, но не более. Потому что это ничего не меняет.

Потому что не важно, кто будет сидеть на троне. Мир будет таким же. Ему плевать на того, кто на троне, ему плевать на того, кто в болоте гниет. Ему плевать, идете вы до конца, или сдаетесь. Ему просто плевать.

Дарк соул - это исключительно ваша игра. Вы играете в нее потому что решили в нее играть. Закройте ее и можете играть во что хотите. Можно упиваться до свинячьего визга в литробол, поедать хотдоги на количество, строить ракеты, строгать детей, упахиваться в офисе, или просто выйти в окно под солями, ничего не изменится.

Более того, а ваше пламя настоящее? Или ложное, проклятое пламя? Да и осталось ли оно у вас? Возможно, вы уже давно погасли. Или вы лишь тлеющий уголек...

И игра учит тому, что бы "гореть". Гореть своим огнем. Праведным, или проклятым, не важно. Тлеть, не смотря ни на что. Сражаться в своем бессмысленном бою ради ничего. И делать это лишь потому, что так сам решил.

А еще игра учит тому, что переиграть не выйдет. Свернул не туда, и все, скрытая концовка больше недоступна...

И третья шедевральная игра - это космические рейнджеры с игрой на сложности 100-200 процентов (если вы никогда не играли, выбирайте сложность 100-150%, если уже играли, и хотите тряхнуть стариной, то 150-200% будет в самый раз).

Почему не на большей сложности, так это потому, что на более высоких сложностях это превращается в челлендж формата "заработать миллиард на уринотерапии". Можно, но зачем?

Особенность этой игры в том, что она дает понять, что нельзя просто взять и... как в том меме.

Нельзя стать героем галактики без "набора героя". Когда захватывают все системы, когда везде хаос и разруха, а у тебя дырявое корыто, которое еле двигается из-за перегруза, и в котором нет даже нормального захвата, не говоря уже про пушки, единственное, что ты можешь сделать, это продолжать терпеть и копить. Копить "минимальный набор", который позволит тебе хоть как то принимать участие в этой “игре”. В этой битве за “мир” и войне за ранги.

Ну потому что нельзя залететь в пиратник или систему с доминаторами, будучи вооруженным "промышленным лазером" и "раздать стиля". Нужно накопить хотя бы на три ракетницы и бодрый двигатель, что бы маневрировать и уклоняться. И пока у тебя нет этого, извини, ты остаешься дома и терпишь. Крабишь астероиды и добываешь минералы.

И хорошо, если у тебя есть пара систем в наличии. Ну формата, что ты можешь быть в своем городе, и иногда приезжать в столицу или соседнюю страну на подработку. Чаще всего на высокой сложности у тебя только одна система, на которую то и дело нападают всякие. То-есть один город под названием Усть-Подзалупинск, где ничего нет. Ни работы, ни денег, ни развития. И где когда ты спрашиваешь “есть ли для меня специальное задание?”, тебе советую прийти и спросить завтра. И так 10 лет подряд. И максимум, что тебе остается, это торговать алкоголем и роскошью, да крабить минералы. И страдать, терпеть, страдать, терпеть...

Причем интересно, что в начале нужно именно просто "дотерпеть". Ну потому, что просто уровень развития галактики низкий. И со временем то, что в начале кажется недостижимым, будет просто валяться везде за бесплатно. И это очень похоже на то, как в жизни. Когда ты школьник или студент, машина или мотоцикл кажется либо недостижимой мечтой, либо что бы это получить нужно родиться или в семье гаальских торговцев или прям очень сильно запотеть.

Но подождав немного, скажем, лет до 30, купить себе нормальную подержаную иномарку или мотоцикл вообще не проблема. Немного фарма, и она твоя. Но тут возникает вопрос формата "нафига и что бы что". То же самое касается и других вещей. Если в 16 ты хочешь отношений лишь бы с кем то, то в 33 думаешь, что лучше одному, чем с кем попало... И игра учит тому, что иногда нужно просто подождать. И ты обязательно получишь то, что хочешь. Но, правда, только в рамках "игры"...

Более того, игра тебя не спрашивает, готов ты или нет. Ты хочешь накопить на новый двигатель? Да насрать что ты там хочешь. Ты должен регулярно вкладывать деньги в ремонт существующего. И да, ты еще болеешь. Внезапно. И хорошо если это какая-то "загадочная луатанция", которая местами вредит, но местами даже помогает (ну как в реальной жизни СДВГ). Но можно же и "слепотой" заболеть. Или недержанием... барахла в трюме. Когда корабль выбрасывает на ходу все, что в нем.

И ты не можешь вылечиться. Потому что ближайший медцентр разбомбили доминаторы. А новый еще не построили. А тот единственный что есть, через три сектора от тебя, и что бы до него долететь, надо преодолеть 5 систем с блокпостами. И это не считая, что у тебя все еще нет ни денег, ни топлива, что бы туда долететь.

И единственное, что ты можешь, это терпеть, в надежде, что само пройдет. Ну и уринотерапией лечиться.

Но как только ты обзаводишься начальным набором необходимого, начинаеться непосредственно игра. Ты уже можешь летать в соседние системы и раздавать там люлей… Ну не прям людей… Скорей просто наводить кипиш. Постреливать издалека, и нервировать местных упырей (ну вот как я сейчас делаю, когда эту статью тут публикую).

Но тут начинается вторая стадия игры. И называется она "тебя никто ждать не  будет".

Не, ты конечно молодец, затерпел, накопил себе на три ракетницы. Но ты не один такой умный. Системы начинают освобождаться без тебя. А тебе остается только успевать. Больше нет времени крабить минералы. Теперь ты становишься  на рельсы вечной гонки наперегонки с… Ведь если ты немного затормозишь, то останешься позади.

Инвестировал в постройку научной базы, первой за 10 лет в секторе? Молодец. На тебе нападение пиратов и нет твой научной базы. Отвернулся на секунду, взяв заказ по доставке? Систему, где ты только что был, захватили упыри. А твоя планета, где ты складывал всякое добро, теперь просто недоступна, пока не отвоюешь систему обратно. И хорошо если ты на планете это складывал, а не на какой-то научной базе, в которую “прилетело”. И хорошо еще, если в момент, когда в нее прилетела торпеда келлера, ты был не в ней…

И хочешь, не хочешь, мир живет своей жизнью. Он тебя не ждет. Системы будут освобождать и без тебя. И максимум, что ты можешь, это "успеть поиграть в игру" до того, как она закончится без тебя. При этом тебя никто не заставляет в нее играть. Можно оставаться в одной системе, и крабить минералы до конца игры. Все произойдет и без тебя.

Да, в игре титры ты не увидишь, так как там все же сделана условность, где для того, что бы убить последнего босса, нужно убить его самолично в гиперпространстве. Но это лишь условность игровая. Убери этот "гипер" и игра закончиться и без игрока.

Более того, забавно еще и то, что как только ты наконец достигаешь всего, покупаешь себе супер крутой корпус, грейдишь все оборудование и навешиваешь модулей, обзаводишься миллионами на счете, играть становиться не интересно.

Казалось бы, вот же, достиг, превозмог, все получил, на вершину взобрался. И теперь вот начнется... скука. Ну во всяком случае если не придумаешь, как себя развлечь. То-есть игра больше не “развлекает” тебя… сценарий по сценарию все.

Да, можно ворваться в любую систему, всем раздать с вертухи, и военным, и пиратам, и упырям. Но...

И оказывается, что минералы в самом начале крабить было и то интересней. А самая интересная часть игры была в условии умеренного дефицита. Когда нужно выбирать и нести ответственность за свой выбор. Где если решаешь лететь воевать, то учти, что на ремонт может не хватить. А еще убить могут.

В добавок всегда нужно выбирать. Ведь размер корабля ограничен. Оружия не напихать сколько хочешь. Уникальное оборудование присутствует, но использовать можно только 4 за раз. Да и обычное оборудование. Либо дешевая цена и дешевый ремонт, но ламучее и низкокачественное, либо надежное, но дорогое в покупке и в починке. Выбирай стул, как говориться.

При этом игра кажется простой на первый взгляд. Но как начинаешь копать глубже, оказывается, что ни разу она не простая. Вот например, если навести на систему, там будут молотки или трава возле планет нарисована. Что это значит? Я игру проходил раз 8, с периодичностью раз в несколько лет, и только сейчас понял, что молотки - это технологические планеты, а трава - аграрные. И искать крутое оборудование на аграрных нет смысла.

А еще оказывается, там есть поиск. И я только на второе-третье прохождение понял, как им пользоваться.

И в жизни так же. Кажется что: - "ну че там не понятно, идешь на работу, работаешь, живешь в свое удовольствие, профит". А оказывается, что есть "скрытый слой". Который вроде как на виду, но не очевидный. Ну формата, что деньги платят не за работу, а людям люди. И если вы сейчас не поняли этой фразы, ты вы ее не поняли. Объяснять я не намерен. Нет ножек - нет мультиков. Таков мир игры.

И игра "космические рейнджеры" учит как жить эту жизнь. Что сначала нужно затерпеть и зафармить, и только потом начнется игра. Причем тебя никто ждать не будет. Она начнется и заканчивается с тобой или без тебя. Вопрос только в том, как ты в нее будешь играть.

***

Поддержать автора можно:

https://boosty.to/akkoxe

https://patreon.com/akkoxe

Теги:
Хабы:
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии8

Публикации

Работа

Ближайшие события