Как стать автором
Обновить

Исповедь. Опыт. Инди‑геймдев в UE5: практический гид для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

В 2024 году я заработал первый миллион, продавая ассеты на UE Marketplace, а в 2025 проверяю их актуальность в эпоху ИИ. Зовут Меня Хамзат, в UE с 2019 года.

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение (проблема новичка)

  2. Мой путь (коротко)

  3. Практические шаги (что делать сразу)

  4. Вывод и призыв к действию

Введение (проблема новичка)

Ты только что установил Epic Games Launcher, открыл UE5 — и… полный ступор. Сотни вкладок, материалов, Blueprints и C++, неизвестно, с чего начать. В голове вопрос: «Как сделать хоть что‑то работающее?»

Новичок натыкается на кучу туториалов, но толку мало: одни школы спорят о мобильных vs. консольных проектов, другие рисуют картинки без кода, третьи советуют крутить настройки, не понимая, зачем. В итоге бесконечное копание в документации, недоделанные прототипы и выгорание за пару недель.

Если ты устал от пустых «учись сам» и хочешь чёткий план — ты по адресу. Я тоже был в той же яме, и дальше мы быстро пройдем путь от «чайника» до первых продаж ассетов на Fab.

Мой путь (коротко)

В 2019-м я впервые запустил Unity. Потыкал пару месяцев, сделал пару смешных проектов, и всё — почувствовал потолок.

Когда я только начинал, меня вообще не волновало, какой движок для чего. Я просто хотел попробовать.

Я "потыкал" - и вдруг прохожу сквозь деревья, а вода с обратной стороны почему-то невидимая. Тогда я вообще не понимал, что это банальная коллизия и односторонность плоскости. Сейчас даже геймеры такое знают, а тогда для меня это был туман войны.

Всё казалось слишком сложным. Реально - как будто нужен талант, чтобы вообще разобраться, как тут всё работает. Я смотрел на движок и думал: "Ну всё, это мой потолок".

С Unity у меня тоже не особо заладилось - там надо писать код на C#. А я увидел в UE Blueprints и подумал: "Вот оно, наконец-то! Сделай игру без программирования".

Пересел на другой движок и понял - мне так работать гораздо удобнее. Если тебе по кайфу писать на C++ - пиши, но для таких, как я (и, возможно, тебя), сделали визуальные чертежи. Удобно, понятно и по-человечески.

Вместе с родственником мы запустили с десяток мобильных прототипов. Все провальные. Но это был бесценный опыт.

Когда я только начинал, у меня не было ни четкой цели, ни понимания, как вообще работает весь процесс. Я просто открывал Unreal Engine, пялился на пустую сцену и думал: "И чё дальше?"

Например, я не знал, что:

  • ассеты надо импортировать, а не рисовать прямо в UE5;

  • шейдер — это не просто «цвет», а целая система логики и математики;

  • каналы маски можно упаковывать в один текстурный слот, чтобы сэкономить память;

  • даже самая простая дверь может стать болью, если не знаешь, как с ней работать.

Я прыгал от темы к теме, всё казалось слишком сложным или непонятным. Я сравнивал себя с профи с ArtStation, и от этого ещё сильнее залипал. Смотрел туториалы, но ничего не повторял — думал, что сначала надо всё понять… Нет. Надо делать. И желательно — повторять за кем‑то пошагово.

Особенно тяжко было с техническими моментами. Сложность не в софте. А в голове. Пока ты боишься сделать «неправильно» — ты стоишь на месте. Я начал прогрессировать, когда стал тупо повторять туториалы, и не переживать, если что‑то не идеально.

После каждого провала я на пару недель выпадал в Доту. Потому что легче убивать крипов, чем снова открывать пустую сцену и пытаться разобраться, как написать нормальную механику или хотя бы сделать что‑то вменяемое.

С каждой неудачей мотивация падала всё сильнее. Я начинал сомневаться, что вообще способен чему‑то научиться. В голове крутились мысли: «Ты не технарь», «Поздно начинать», «Слишком сложно». Смотрел на работы на ArtStation — и чувствовал себя лузером. Как будто они — гении, а я — просто кнопки тыкаю наугад.

Но потом что‑то переключилось. Не резко. Просто в какой‑то момент я понял: все эти крутые ребята тоже были там, где я сейчас. Они тоже косячили, бросали, выгорали. Просто они не останавливались.

Я начал заново. И на этот раз — не с амбициозной идеи, а с простого туториала. Повторил. Получилось. Потом другой. Потом ещё. И в какой‑то момент я почувствовал: «Я что‑то могу». Маленькое, но своё.

Вот с этого всё и началось.

В 2024-м я понял, что пилить проекты — долго, сложно и непредсказуемо. Решил сфокусироваться на ассетах. Начал выкладывать свои материалы и эффекты — что угодно, лишь бы заработать.

В начале года случился поворотный момент: я впервые заработал хоть какие‑то копейки, в конце года — целый миллион. Я понял, что всё это не зря — подробнее в статье.

Сейчас, в 2025-м, рынок трясёт от ИИ и автогенерации. Но качественные ассеты по‑прежнему нужны. Только теперь надо быть на шаг впереди — вторая статья об этом.

На данный момент, набравшись опыта, я начал потихоньку делать игры и пока это получается. Если почувствую, что становится напряжно, либо сделаю очередной ассет или попытаюсь скорректировать задумку.

Практические шаги (что делать сразу)

1. Скачай Unreal Engine 5

  • Иди на https://unrealengine.com, нажми Download.

  • Установи Epic Games Launcher, там во вкладке Unreal Engine скачай версию 5.0.3.

2. Зарегистрируйся на Fab

  • Перейди на https://fab.com, войди через Epic Games аккаунт.

  • Во вкладе «Publish» пройди регистрацию аккаунта продавца.

Тебе может понадобиться VPN в связи с блокировками и ограничениями в России.

3. Определись с направлением

Не можешь выбрать? Окей, пройди по одному туториалу в каждой нише и смотри, что заходит.

Важно: не гонись за трендами. Делай то, что тебя нравится.

4. Сделай первый ассет

Лучшее, что ты можешь сделать — повторить по туториалу, а потом расширить. Например, следы меча. Две минуты — и база готова.

Повторил? Молодец. Теперь начинается настоящая магия — расширяй.

Взял базу → изменил значения → подставил другие текстуры → получил целую коллекцию.

И эта коллекция — твоя первая работа.

Вывод и призыв к действию

Если пытаться разжевать все нюансы — можно написать целую книгу. Но суть не меняется: если есть кого спросить — путь становится проще. Именно поэтому курсы могут быть полезны (и нет, это не реклама). Не из‑за «секретных знаний» (поверьте мне на слово, я десятками их прошел, в основном халявно), а потому что:

  • потратил деньги — жалко бросать;

  • есть преподаватель — можно быстро спросить, когда застрял;

  • есть студенты рядом — не чувствуешь себя одиноким.

Это сильно. Особенно когда мотивация умирает под очередным багом.

Но даже без курсов дойти можно очень далеко. Главное — не рассчитывать, что справишься вообще без помощи. Форумы, YouTube, Discord‑серверы — это твои спасалки. Даже один правильный ответ может сэкономить тебе недели времени.

Меня часто обвиняют, мол, я пишу статьи ради рекламы. Но кому и что я, по‑вашему, рекламирую?

  • У меня нет обучающих туториалов на YouTube, только демо ассетов.

  • Патреон полностью бесплатный.

  • У 99% читателей либо другие сферы, либо не нуждаются в ассетах вообще.

  • А российские пираты и так всё найдут на торрентах.

Я оставляю ссылки просто для того, чтобы вы могли посмотреть — кто этот «мамин школьник», что он несёт, что он делает, что продаёт. Чтобы у вас было представление, кто перед вами и о чём вообще идёт речь.

И вот ради этого — я и пишу.

Что дальше?

Я думаю, в следующей статье я запишу видео — такой туториал от А до Я, чтобы вы просто повторили за мной и сделали свой первый ассет. Реальный, рабочий. И вот он — ваш старт.

Но, понимаю: интересы у всех разные. Кому‑то хочется просто денег, без заморочек. Кто‑то переживает:

  • «А не завален ли рынок однотипным мусором?»

  • «Как покупатель вообще найдет мой ассет среди тысяч других?»

На это отвечу просто: вы недооцениваете, насколько рынок разнообразен.

  • Есть покупатели, которым срочно надо — дедлайны, распродажи, фриланс.

  • Есть те, кто скупает пачками и не глядит на стиль.

  • А есть и такие, кто заплатит $100 ради одной мелочи в вашем ассете — просто потому что она идеально подходит для их личного проекта.

Теперь о конкуренции. Да, кто‑то сделает то же, что и вы. Но стиль — это не копируется.

Если у вас есть глаз, вкус, умение подбирать цвета, интересные текстуры — даже простенький ассет может зацепить (сам слабо верил, но случаи заставляют задуматься о людских мировоззрениях).

Я сам не художник.

Я ковыряю текстуры в фотошопе, что‑то склеиваю, правлю UV‑шки, делаю эффекты и шейдеры. Всё на коленке. Но ко мне приходили из‑за стиля. Да, не из‑за мастерства, не из‑за крутой графики — а потому что у меня получилось как‑то по‑своему.

Вы можете повторить чей‑то туториал, но поменять значения, вставить свою текстуру, и это уже будет другой ассет. Ваша механика — одна. Ваш стиль — уникален.

Вот и весь секрет.

Где меня найти?

Я делюсь своими работами и знаниями на разных платформах:

  • YouTube — обзоры и туториалы

  • Fab — мои ассеты, в том числе бесплатные.

  • Patreon — выкладываю бесплатно механики для UE5.

  • Discord — сервер для помощи и тем, кто просто хочет следить за моей деятельностью.

  • ArtStation — примеры моих работ и визуальные эффекты, а так же мои личные работы.

Теги:
Хабы:
+3
Комментарии8

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

19 марта – 28 апреля
Экспедиция «Рэйдикс»
Нижний НовгородЕкатеринбургНовосибирскВладивостокИжевскКазаньТюменьУфаИркутскЧелябинскСамараХабаровскКрасноярскОмск
24 апреля
VK Go Meetup 2025
Санкт-ПетербургОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
14 мая
LinkMeetup
Москва
5 июня
Конференция TechRec AI&HR 2025
МоскваОнлайн
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область