
В 2024 году я заработал первый миллион, продавая ассеты на UE Marketplace, а в 2025 проверяю их актуальность в эпоху ИИ. Зовут Меня Хамзат, в UE с 2019 года.
СОДЕРЖАНИЕ
Введение (проблема новичка)
Мой путь (коротко)
Практические шаги (что делать сразу)
Введение (проблема новичка)
Ты только что установил Epic Games Launcher, открыл UE5 — и… полный ступор. Сотни вкладок, материалов, Blueprints и C++, неизвестно, с чего начать. В голове вопрос: «Как сделать хоть что‑то работающее?»
Новичок натыкается на кучу туториалов, но толку мало: одни школы спорят о мобильных vs. консольных проектов, другие рисуют картинки без кода, третьи советуют крутить настройки, не понимая, зачем. В итоге бесконечное копание в документации, недоделанные прототипы и выгорание за пару недель.
Если ты устал от пустых «учись сам» и хочешь чёткий план — ты по адресу. Я тоже был в той же яме, и дальше мы быстро пройдем путь от «чайника» до первых продаж ассетов на Fab.
Мой путь (коротко)
В 2019-м я впервые запустил Unity. Потыкал пару месяцев, сделал пару смешных проектов, и всё — почувствовал потолок.
Когда я только начинал, меня вообще не волновало, какой движок для чего. Я просто хотел попробовать.
Я "потыкал" - и вдруг прохожу сквозь деревья, а вода с обратной стороны почему-то невидимая. Тогда я вообще не понимал, что это банальная коллизия и односторонность плоскости. Сейчас даже геймеры такое знают, а тогда для меня это был туман войны.
Всё казалось слишком сложным. Реально - как будто нужен талант, чтобы вообще разобраться, как тут всё работает. Я смотрел на движок и думал: "Ну всё, это мой потолок".
С Unity у меня тоже не особо заладилось - там надо писать код на C#. А я увидел в UE Blueprints и подумал: "Вот оно, наконец-то! Сделай игру без программирования".
Пересел на другой движок и понял - мне так работать гораздо удобнее. Если тебе по кайфу писать на C++ - пиши, но для таких, как я (и, возможно, тебя), сделали визуальные чертежи. Удобно, понятно и по-человечески.
Вместе с родственником мы запустили с десяток мобильных прототипов. Все провальные. Но это был бесценный опыт.
Когда я только начинал, у меня не было ни четкой цели, ни понимания, как вообще работает весь процесс. Я просто открывал Unreal Engine, пялился на пустую сцену и думал: "И чё дальше?"
Например, я не знал, что:
ассеты надо импортировать, а не рисовать прямо в UE5;
шейдер — это не просто «цвет», а целая система логики и математики;
каналы маски можно упаковывать в один текстурный слот, чтобы сэкономить память;
даже самая простая дверь может стать болью, если не знаешь, как с ней работать.
Я прыгал от темы к теме, всё казалось слишком сложным или непонятным. Я сравнивал себя с профи с ArtStation, и от этого ещё сильнее залипал. Смотрел туториалы, но ничего не повторял — думал, что сначала надо всё понять… Нет. Надо делать. И желательно — повторять за кем‑то пошагово.
Особенно тяжко было с техническими моментами. Сложность не в софте. А в голове. Пока ты боишься сделать «неправильно» — ты стоишь на месте. Я начал прогрессировать, когда стал тупо повторять туториалы, и не переживать, если что‑то не идеально.
После каждого провала я на пару недель выпадал в Доту. Потому что легче убивать крипов, чем снова открывать пустую сцену и пытаться разобраться, как написать нормальную механику или хотя бы сделать что‑то вменяемое.
С каждой неудачей мотивация падала всё сильнее. Я начинал сомневаться, что вообще способен чему‑то научиться. В голове крутились мысли: «Ты не технарь», «Поздно начинать», «Слишком сложно». Смотрел на работы на ArtStation — и чувствовал себя лузером. Как будто они — гении, а я — просто кнопки тыкаю наугад.
Но потом что‑то переключилось. Не резко. Просто в какой‑то момент я понял: все эти крутые ребята тоже были там, где я сейчас. Они тоже косячили, бросали, выгорали. Просто они не останавливались.
Я начал заново. И на этот раз — не с амбициозной идеи, а с простого туториала. Повторил. Получилось. Потом другой. Потом ещё. И в какой‑то момент я почувствовал: «Я что‑то могу». Маленькое, но своё.
Вот с этого всё и началось.
В 2024-м я понял, что пилить проекты — долго, сложно и непредсказуемо. Решил сфокусироваться на ассетах. Начал выкладывать свои материалы и эффекты — что угодно, лишь бы заработать.
В начале года случился поворотный момент: я впервые заработал хоть какие‑то копейки, в конце года — целый миллион. Я понял, что всё это не зря — подробнее в статье.
Сейчас, в 2025-м, рынок трясёт от ИИ и автогенерации. Но качественные ассеты по‑прежнему нужны. Только теперь надо быть на шаг впереди — вторая статья об этом.
На данный момент, набравшись опыта, я начал потихоньку делать игры и пока это получается. Если почувствую, что становится напряжно, либо сделаю очередной ассет или попытаюсь скорректировать задумку.
Практические шаги (что делать сразу)
1. Скачай Unreal Engine 5
Иди на https://unrealengine.com, нажми Download.
Установи Epic Games Launcher, там во вкладке Unreal Engine скачай версию 5.0.3.
2. Зарегистрируйся на Fab
Перейди на https://fab.com, войди через Epic Games аккаунт.
Во вкладе «Publish» пройди регистрацию аккаунта продавца.
Тебе может понадобиться VPN в связи с блокировками и ограничениями в России.
3. Определись с направлением
Не можешь выбрать? Окей, пройди по одному туториалу в каждой нише и смотри, что заходит.
Важно: не гонись за трендами. Делай то, что тебя нравится.
4. Сделай первый ассет
Лучшее, что ты можешь сделать — повторить по туториалу, а потом расширить. Например, следы меча. Две минуты — и база готова.
Повторил? Молодец. Теперь начинается настоящая магия — расширяй.
Взял базу → изменил значения → подставил другие текстуры → получил целую коллекцию.
И эта коллекция — твоя первая работа.
Вывод и призыв к действию
Если пытаться разжевать все нюансы — можно написать целую книгу. Но суть не меняется: если есть кого спросить — путь становится проще. Именно поэтому курсы могут быть полезны (и нет, это не реклама). Не из‑за «секретных знаний» (поверьте мне на слово, я десятками их прошел, в основном халявно), а потому что:
потратил деньги — жалко бросать;
есть преподаватель — можно быстро спросить, когда застрял;
есть студенты рядом — не чувствуешь себя одиноким.
Это сильно. Особенно когда мотивация умирает под очередным багом.
Но даже без курсов дойти можно очень далеко. Главное — не рассчитывать, что справишься вообще без помощи. Форумы, YouTube, Discord‑серверы — это твои спасалки. Даже один правильный ответ может сэкономить тебе недели времени.
Меня часто обвиняют, мол, я пишу статьи ради рекламы. Но кому и что я, по‑вашему, рекламирую?
У меня нет обучающих туториалов на YouTube, только демо ассетов.
Патреон полностью бесплатный.
У 99% читателей либо другие сферы, либо не нуждаются в ассетах вообще.
А российские пираты и так всё найдут на торрентах.
Я оставляю ссылки просто для того, чтобы вы могли посмотреть — кто этот «мамин школьник», что он несёт, что он делает, что продаёт. Чтобы у вас было представление, кто перед вами и о чём вообще идёт речь.
И вот ради этого — я и пишу.
Что дальше?
Я думаю, в следующей статье я запишу видео — такой туториал от А до Я, чтобы вы просто повторили за мной и сделали свой первый ассет. Реальный, рабочий. И вот он — ваш старт.
Но, понимаю: интересы у всех разные. Кому‑то хочется просто денег, без заморочек. Кто‑то переживает:
«А не завален ли рынок однотипным мусором?»
«Как покупатель вообще найдет мой ассет среди тысяч других?»
На это отвечу просто: вы недооцениваете, насколько рынок разнообразен.
Есть покупатели, которым срочно надо — дедлайны, распродажи, фриланс.
Есть те, кто скупает пачками и не глядит на стиль.
А есть и такие, кто заплатит $100 ради одной мелочи в вашем ассете — просто потому что она идеально подходит для их личного проекта.
Теперь о конкуренции. Да, кто‑то сделает то же, что и вы. Но стиль — это не копируется.
Если у вас есть глаз, вкус, умение подбирать цвета, интересные текстуры — даже простенький ассет может зацепить (сам слабо верил, но случаи заставляют задуматься о людских мировоззрениях).
Я сам не художник.
Я ковыряю текстуры в фотошопе, что‑то склеиваю, правлю UV‑шки, делаю эффекты и шейдеры. Всё на коленке. Но ко мне приходили из‑за стиля. Да, не из‑за мастерства, не из‑за крутой графики — а потому что у меня получилось как‑то по‑своему.
Вы можете повторить чей‑то туториал, но поменять значения, вставить свою текстуру, и это уже будет другой ассет. Ваша механика — одна. Ваш стиль — уникален.
Вот и весь секрет.
Где меня найти?
Я делюсь своими работами и знаниями на разных платформах:
YouTube — обзоры и туториалы
Fab — мои ассеты, в том числе бесплатные.
Patreon — выкладываю бесплатно механики для UE5.
Discord — сервер для помощи и тем, кто просто хочет следить за моей деятельностью.
ArtStation — примеры моих работ и визуальные эффекты, а так же мои личные работы.