Как стать автором
Обновить

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров765

Из новостей: FTC проиграла против Microsoft, ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков.

Из интересностей: история инди-хитов от Playstack, как создаются секс-сцены для видеоигр, рендеринг Castle Kellmore, ZLinq, никогда не делай pixel art игру в изометрии.

Обновления/релизы/новости

Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»

Сценарист продолжает напоминать, что издатель не понимает жанр, и надеется, что «успех BG3 повлияет на издателей».

Crystal Dynamics подписала соглашение со сторонним партнёром по «одной из его крупнейших IP»

О какой компании идёт речь, неизвестно.

Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»

Обращение подписали главы организаций АПКИТ, «Отечественный софт», РУССОФТ и АИИ. Суд должен состояться 27 мая — в закрытом формате.

Симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков

Grow a Garden, созданный всего за 3 дня подростком, стал самой популярной игрой Roblox.

76 игр в ближайшие 12 месяцев и большие надежды на Marvel 1943: Rise of Hydra — отчёт Embracer

Kingdom Come: Deliverance II продолжает радовать издателя.

Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался

Этот вопрос не даёт покоя соавтору игры уже почти 12 лет.

Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США

Тираж ремастера Oblivion только за апрель 2025 года превысил суммарные показатели оригинальной игры за первые 15 месяцев после её релиза в марте 2006-го.

Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз

Игра входит в топ-25 самых ожидаемых тайтлов на платформе.

Evening Jam пройдёт 12–15 июня

72 часа на разработку, призы: 20к рублей, и два по 10к. Стартует джем в 12 по Москве.

Wooga сокращает 50 сотрудников

Новость вышла сразу после отмены Claire’s Chronicles: Solitaire.

FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard

Почти 2 года судебных разбирательств подошли к концу.

Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot

Blender Studio, творческая группа, стоящая за Blender, работает над видеоигрой, созданной с использованием Godot Engine.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot

Качаем отсюда.

Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе

Компания считает, что будущее редакторов кода должно быть открытым и основанным на ИИ.

Интересные статьи/видео

[EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack

Основатель и CEO Playstack Харви Эллиотт рассуждает о том, как успех игр Balatro, Abiotic Factor и Golden Idol повлиял на издателя.

[RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр

Процесс разработки игр сильно изменился за несколько прошедших десятилетий, и разработчикам пришлось повозиться и с тем, как изображался секс.

[EN] Может ли успех на itchIO перерасти в успех Steam

Гарантий нет, но попытаться возможно имеет смысл.

[RU] Как делать видеоигры в 2025 году (без движка)

Существует какой-то стереотип, что если ты делаешь игры не в популярном инструменте наподобие Unity или Unreal, это значит, что ты чуть ли не вручную пишешь ассемблерный код.

[EN] 5 советов и стратегий по маркетингу инди-игр

Сделать игру сложно. Заставить кого-то ею заинтересоваться может быть ещё сложнее.

[RU] Кошки в играх: от милых мурлык до космических захватчиков

Или как усатые-полосатые завоевали геймдев, не пошевелив и лапой.

[EN] Рендеринг Castle Kellmore

Разработчик вкратце рассказал, как он сделал рендеринг максимально красивым, при этом (в основном) придерживаясь 50 кадров в секунду.

[RU] История Flash-игр. Часть 1: Энтузиасты

Делались эти игры в программе Macromedia Flash, которая вообще-то задумывалась только как инструмент создания веб анимаций.

[EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET

LINQ по памяти такой себе был, либа вроде как решает многие проблемы с выделением памяти. Лежит всё на Гитхабе. Работает под netstandard2.0, 2.1, net8, net9, Unity и Godot.

В статье расписаны многие технические вещи. Там помимо снижения аллокаций ещё и ускорение порой достигается хорошее, за счёт поддержки SIMD и т. п.

[RU] История Flash-игр. Часть 2: Монетизация

Владельцы порталов начали платить создателям игр, чтобы они добавляли в игру сплеш-скрин портала и ссылку на него. Это называлось «спонсорство». Качественная игра хорошо расходилась и веки вечные рекламировала портал. Поначалу суммы были небольшие, вроде $100. Но это ровно на $100 больше, чем автор рассчитывал заработать изначально.

[EN] Создание седана с использованием Unreal Engine 5

Филипп рассказал про свой проект, подробно описав моделирование и риггинг автомобиля, использование RGB UDIM-masking для создания реалистичного износа с помощью 3ds Max, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5.

[RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5

Сотрудников нужно переобучать. А, в случае с Беседкой, это ещё и огромные проблемы с моддерским сообществом.

[EN] Создание жуткого существа с несколькими конечностями

Питер Окампо рассказал о создании проекта «Марионетка» в ZBrush и Blender, объяснив, как добиться более чётких и детализированных поверхностей.

[RU] Мы наш, мы новый SDL3 построим или вперед в прошлое

Автор статьи делится опытом работы с недавне вышедшим SDL3.

[EN] Вызовы при создании ремастера Fallout

Тим Кейн порассуждал на тему того, что пришлось бы поменять в игре. Интересно не только в контексте Fallout, но и в целом про ремастеры старых игр в рамках современных реалий.

[RU] История продолжается

Разработчик A Scarlet Way рассказал как продвигается создание их слэшера.

[EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней

Автор показал полный процесс создания уровня Woodside Apartments, объяснив, как важные игровые элементы нашли своё место в воссозданной геометрии.

[RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1

Первая часть девлога, посвящённого пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера, который красит миниатюры — Mini Painter.

[EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания

Интересный пост от разработчиков Witchfire. В контексте успеха Clair Obscur: Expedition 33. Удивительно ещё и то, что в The Astronauts в пике над игрой работало 26 человек.

[EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю

Мощная идея и реиграбельность.

[EN] Particle Life simulation in browser using WebGPU

Nikita Lisitsa запустил свой C++-прототип в браузере. В статье рассказывает про то, как это работает.

[EN] Palette lighting tricks on the Nintendo 64

Описана техника, которая применяет освещение к цветовым палитрам вместо отдельных текселей.

[EN] Apple открыла двери для веб-сторов — тест показывает, что это может повредить конверсии

Сравнение платёжки через веб и встроенной.

[EN] Как создавался Crysis

Бывший разработчик Crytek раскрывает историю разработки.

Разное

Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани

Посмотрите же на то, как…ткань мнётся. Помяли бы? 🌚

Аниме-готовка в Blender

С Реддита.

Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender

Из Твиттера.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
+11
Комментарии0

Публикации

Работа

Ближайшие события