
Очередная (к слову, уже 13-я по счету) игра в серии Tomb Raider обещает стать самым масштабным и амбициозным проектом за всю историю франшизы. Те, кто следит за новостями, уже в курсе, что Crystal Dynamics совместно с Amazon Games разрабатывают новую часть серии с полностью открытым миром. А действие, по слухам, развернется в Индии.
Crystal Dynamics и эволюция Tomb Raider: путь к новой парадигме
За последние два десятилетия Crystal Dynamics прошла путь от студии, возрождающей культовую франшизу, к разработчику, формирующему ее новое лицо. Перезапуск 2013 года дал Ларе Крофт новую психологическую глубину, а механика выживания и кинематографичный стиль сделали ее актуальной для новой аудитории.
В последующих частях (Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider) студия постепенно отдавала бразды другим командам (в частности, Eidos-Montréal), но сохраняла творческий контроль. Приобретение студии Embracer Group и недавнее сотрудничество с Amazon Games сигнализируют о новом этапе: амбициозный проект с международным издателем и, как ожидается, самой масштабной реализацией в истории серии.
Открытый мир, новая мифология и новые возможности перемещения
По утечкам и заявлениям инсайдеров, следующая игра в серии Tomb Raider предложит геймерам полностью открытый мир и, предположительно, развернется в Индии. Причем выбор упомянутогорегиона — шаг, продиктованный сразу несколькими факторами:
Богатый культурный пласт: история империи Маурьев, мифы о древних артефактах и архитектура Ашоки создают почву для сюжетных экспериментов.
Разнообразие биомов: от джунглей и храмов до горных плато и пустынных долин ‒ идеальное поле для вертикального геймплея.
Растущий интерес к Южной Азии в поп-культуре: после таких успешных проектов вроде Raji и Uncharted: Lost Legacy, Индия ‒ логичный следующий шаг.
Кстати, Лара Крофт уже бывала в Индии. Поклонники классической игры вспомнят, что это была первая локация в игре Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998 года), где Лара исследовала джунгли, руины древнего храма и систему пещер в поисках артефакта под названием «Камень Инфрады». Причем, несмотря на технические ограничения того времени, уровень был атмосферным и запоминающимся благодаря мрачной обстановке и сильной архитектурной эстетике. С тех пор Лара в Индию не возвращалась — по крайней мере, до появления слухов о новой игре. Так что... посещение Южной Азии в грядущей игре можно интерпретировать как своеобразный ностальгический реверанс, но уже с современным подходом к дизайну мира, повествованию и механикам. |

Но самое интересное — Лара Крофт сможет свободно перемещаться по миру, используя мотоцикл, парашют и другие средства передвижения (аки оперативники из Ghost Recon: Wildlands), что обеспечит, как в скором времени будут уверять нас разработчики, непрерывный и захватывающий геймплей. Пойдет ли это на пользу вселенной расхитительницы гробниц — покажет время.
И к слову, в Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Underworld Лара Крофт уже использовала мотоцикл как средство передвижения, но возможности управления им были весьма ограниченными, а езда — слишком линейной (катим по прямой, строго по заданному маршруту и никакой отсебятины) и оттого не особо интересной.
Сюжет, персонажи и дата релиза новой Tomb Raider
По информации от инсайдеров, сюжет новой игры разворачивается после природной катастрофы в северной Индии, которая открывает доступ к древним руинам императора Ашоки. Лара вступает в гонку за мощными артефактами против «Сообщества расхитителей гробниц» — группы соперников, вдохновленных ее приключениями, но преследующих собственные далеко не благородные цели.
Хотя официальная дата выхода новой Tomb Raider еще не объявлена, учитывая масштаб проекта, релиз может состояться в 2026 или 2027 году. Слухи также указывают на то, что игра станет началом новой трилогии, и это открывает широкие перспективы для развития истории Лары Крофт в будущем. Иначе говоря, если перезапуск серии Tomb Raider (2013-2018 гг.) был сфокусирован на арке взросления и трансформации Лары Крофт, то дальнейшая история о легендарной одиночке, может развиться в повествование о более зрелой, командной, возможно, даже наставнической фигуре.
Что подсказывает опыт Crystal Dynamics?
Если принимать во внимание прошлый опыт Crystal Dynamics, можно попробовать построить пару предположений на тему того, как предыдущие игровые решения студии могут быть переосмыслены в новой игре:
Эмоциональный нарратив: с момента перезапуска 2013 года Лара представлена как многослойный персонаж с внутренними конфликтами. Можно ожидать дальнейшего углубления: возможно, мы увидим более взрослую, но разочарованную героиню, чьи идеалы начинают конфликтовать с последствиями её открытий. Это откроет путь для моральных дилемм и нелинейности сюжета.
Полуоткрытые локации — к полноценному миру: в предыдущих играх уже были элементы «хаба», где игроки возвращались к локациям с новыми инструментами. Новый движок (Unreal Engine 5) позволяет создать живой и бесшовный мир с реалистичной экосистемой, NPC с распорядком дня и процедурной погодой. Вероятен переход к модели semi-persistent open world, где действия игрока необратимо меняют среду.

Платформинг и головоломки нового уровня: основная фишка серии ‒ это загадки, ловушки и вертикальный платформинг. С учетом трендов в геймдизайне (например, Zelda: Tears of the Kingdom), вероятно, появятся головоломки с физикой, гибкой конструкцией объектов и более вариативным решением задач. Впрочем, серия Tomb Raider всегда славилась изощренными препятствиями и непростыми головоломками, которые в один момент могли привести к гибели главной героини, так что переживать за эту составляющую точно не стоит.
Новые союзники и кооперативные элементы: утечки упоминают возможность управления командой. Это может быть развитием идеи спутников, как в Rise of the Tomb Raider, или даже зачатком кооперативного режима (возможно, в отдельных миссиях или онлайн-формате). Игроки смогут набирать команду союзников с уникальными способностями для выполнения миссий, что добавит стратегическую глубину геймплею. Еще ожидаются обновленные механики стелса и боя, включая возможность не летального устранения противников. Также логичным шагом было бы внедрение моральной системы или репутации в зависимости от выбора союзников.
Чего еще можно ожидать от будущей Tomb Raider? Интеграция AI-помощников: использование ИИ для адаптивных NPC, реагирующих на поведение игрока. Асинхронный мультиплеер: «след» других игроков может появляться в вашем мире, делясь подсказками или оставляя предупреждения. Похожее взаимодействие было реализовано в серии игр Dark Souls. Персонализация археологических исследований: создание собственной базы (например, археологического лагеря), где можно восстанавливать артефакты, расшифровывать древние тексты, строить отношения с другими персонажами (а это может быть и частью мультиплеерного гейминга) и даже курировать выставки. |
Лара Крофт на грани нового культурного цикла
Следующий Tomb Raider — это не просто очередная глава, а перезапуск идеи Лары Крофт как глобального бренда. В эпоху, когда игровая индустрия переходит от героических нарративов к более рефлексивным, социально нагруженным историям, Crystal Dynamics может предложить не только приключение, но и разговор о колониализме, культурном наследии и ответственности за открытия. Если студии удастся сбалансировать масштаб, технологические амбиции и уважение к корням серии — нас определенно ждёт игра, способная не только возродить интерес к франшизе, но и задать новые стандарты для приключенческих игр в целом.