Комментарии 20
Выглядит бодро на самом деле, но доверие уже минимальное
Главное не вляпаться в стандартный Ubisoft-подход с тремя биомами, соткой лагерей и однотипным контентом
Да уж..., опасения по поводу «убисофтовщины» вполне обоснованные. Это их ключевая фишка - утомительный open world с чеклистами и дежурными лагерями, который может легко убить любую атмосферу. Но... Crystal Dynamics всё-таки другая студия: даже в более линейных играх серии они старались держать баланс между исследованием, головоломками и сюжетом. Если слухи про упор на мифологию, вертикальный геймплей и командную динамику подтвердятся - у игры есть шанс не скатиться в однотипный гринд. Осталось только дождаться первых геймплейных роликов, чтобы понять: куда оно все идет.
В эпоху, когда игровая индустрия переходит от героических нарративов к более рефлексивным, социально нагруженным историям, Crystal Dynamics может предложить не только приключение, но и разговор о колониализме, культурном наследии и ответственности за открытия.
Главное чтобы в LGBT+ не скатились 😆
Лара тут совсем на себя не похожа - не лицом, не фигурой.
Суррогат.
Ну, благо это не кадры из игры, а всего лишь арты. Хотя Лара стала непохожей на саму себя еще со времен перезапуска серии в 2013 году. Тогда многие возмущались, что ее сделали слишком реалистичной и не похожей на классическую версию. Но больше всего геймеров, конечно же, раздосадовало изменение размера груди :D
Вы где-то взяли эти арты из официальных источников или это сгенерированный нейросетевой мусор? Если второе - так и подписывайте их и не делайте вид, будто они хоть как-то относятся к игре.
Всё верно: это не официальные изображения (таковым и неоткуда взяться, так как официального анонса игры еще не было), а сгенерированные иллюстрации, вдохновленные атмосферой серии. В статье они использованы исключительно как визуальный контекст и не претендуют на аутентичность. Спасибо за замечание — стоит добавить пояснение, чтобы избежать недоразумений.
Для открытого мира - главное наполнение. Ну а в остальном ждем все в соответствии - идиотский сюжет, Лару отправят таки в лесби, в Индии будет сплошной матриархат, а злодеем выступит здоровый белый мужик. Еще у Амазона была идея, что Лариска со компания будут не тырить артефакты, а возвращать их. Про эту самую компанию думать не хочется - сборище фриков скорее всего постарается переплюнуть "обычных" выживших из второй Ластухи. Тормозить это будет на любой конфигурации, двадцатка патчей, тройка сюжетных дополнений, делюкс версия и богомерзкая денува прилагается. Ждем с нетерпением, да...
Ахахах ) Будем надеяться, что пока у власти Трамп - он там прижмет всё это бесовство на какое-то время. Тут разве что издатель в лице Eidos подгадить может 😆
В целом, франшиза за свое долгое время существования уже переживала и взлеты, и спорные решения. Так что скепсис вполне понятен. Но так-то Crystal Dynamics и Amazon пока не дали поводов утверждать, что нас ждет "карикатура про лесбух".
Кстати, история о возвращении артефактов — интересный подход, учитывая, как изменился подход к теме наследия и артефактов во вселенной игры: не просто «взял и унес», а исследование с уважением к культуре, откуда артефакт происходит. :)
Как раз с перезапуска 2013 года разработчики собственно и начали переосмыслять подход: добавились мотивы личной ответственности, исследовательской этики и уважения к культурам. Грех не продолжать развивать эту тему, превращая Лару не просто в расхитительницу гробниц, а эдакую зрелую искательницу приключений, которая пытается сохранить культурное наследие по совести.
Если привинтить к Ларе возвращение артефактов и сохранение культурного наследия - получится Индиана Джонс в юбке. :)
Не исключено, что в этом и будет заключаться нынешний вектор ) Вопрос в том, смогут ли сценаристы подать это увлекательно, а не назидательно. Если получится сделать не морализаторство, а живое приключение — почему бы и нет? Индиана Джонс в юбке звучит не так уж плохо :) Лару, порой, именно так и называют )
Ну тут видно что все голосовали за последние части,так как они недавно вышли и в прошлые не играли. Хотя по факту от расхетитильницы гробниц там мало что осталось,вот самая первая трилогия топ и вторая трилогия от кристолов, где legeng,Universally и Underworld.
Ну тут видно что все голосовали за последние части,так как они недавно вышли и в прошлые не играли.
Для этого и прикрутил голосовалку ) Интересно посмотреть. По скромным меркам тем, кто мог бы теоретически играть в первые игры серии сейчас должно быть за 35 лет минимум )
Хотя по факту от расхетитильницы гробниц там мало что осталось,вот самая первая трилогия топ и вторая трилогия от кристолов, где legeng,Universally и Underworld.
Да..., после невнятной и спорной The Angel of Darkness, трилогия Legend–Anniversary–Underworld действительно стала крепким переосмыслением, где приключения, платформинг и артефакты были в фокусе. В перезапуске акцент сместился на личную драму и выживание, и не всем это зашло.
Да и пострелушек прям много стало, хотя это не основа в серии была.
А насчёт первых частей, ну у нас консоли с задержкой появлись, даже в нулевых у людей вчтречалась первая плойка, у меня в 2008 она была, правдв на ней Лары не было)
Да, стрельбы с каждым перезапуском всё больше. Видно, что ориентир делают на экшен, а не на загадки и платформинг, с которых всё начиналось.
А насчёт первой «плойки» — узнаваемая история :) Многие познакомились с серией уже по Legend или Anniversary, а к классике пришли буквально недавно - с появлением ремастеров.
29 лет с первой игры прошло, а Лара ягодка опять. :)
Лара - из тех персонажей, кто не стареет, а эволюционирует. 😊 За почти три десятилетия она успела стать и пиксельной иконой, и кинематографичной героиней, и символом жанра. Главное, чтобы с возрастом приходила не только «ягодность», но и глубина — в истории, механиках и смыслах. Судя по текущим тенденциям, разработчики как раз к этому и стремятся :)
Главное, чтобы не UE5, а свой движок улучшали. А то мой компьютер не потянет.
Хех... Вопрос производительности с переходом на Unreal Engine 5 волнует многих, ибо вместе с графикой растут и системные требования (масла в огонь подливает еще и никакущая оптимизация в современных играх). Как одно из решений проблемы с производительностью на слабых машинах - разработчики внедрят масштабируемость, как это сделали другие студии: возможность снижать детализацию, использовать старые шейдеры и даже отключать Lumen и Nanite. Плюс, если Amazon действительно участвует, можно рассчитывать на финансовую подушку для оптимизации. Иначе будет как с перезапуском в 2013 году, когда следом за игрой отправились несколько патчей вдогонку.
Возвращение Лары Крофт: анализ стратегии Crystal Dynamics и ожидания от новой Tomb Raider