Как стать автором
Обновить
Selectel
IT-инфраструктура для бизнеса

Мой опыт с AR/VR очками Xreal Air и Quest 3: сравнение возможностей и сценарии использования

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

В двух предыдущих статьях я рассказал, как использую AR-очки Xreal Air и VR-гарнитуру Quest 3, поделился первыми впечатлениями и описал, как они вписались в мою жизнь и работу.

Теперь я хочу подвести итог, сравнить эти устройства и показать, для каких задач они подходят лучше всего. В этой статье я разберу их технические характеристики, опишу сильные и слабые стороны, расскажу, как применяю их в работе и развлечениях, и подведу итоги, чтобы помочь вам выбрать подходящее устройство.

Сравнение технических характеристик


Напомню, что Xreal Air — легкие AR-очки, которые я использую как портативный дисплей с элементами дополненной реальности. Они подключаются к смартфону, ноутбуку или модулю Xreal Beam и ограничены 3DoF-отслеживанием (только поворот головы).

Quest 3 — автономная VR-гарнитура с поддержкой смешанной реальности (MR), оснащенная процессором Snapdragon XR2 Gen 2 и 6DoF для полного погружения.

Чтобы более наглядно сравнить их возможности, я свел основные параметры Xreal Air и Quest 3 в таблицу:

Характеристика Xreal Air Quest 3
Тип устройства AR-очки (дополненная реальность) VR/MR-гарнитура (виртуальная и смешанная реальность)
Дисплей Micro-OLED, 1920x1080 на глаз LCD, 2064x2208 на глаз
Поле зрения 46° (диагональ) 110° (горизонталь), 96° (вертикаль)
Частота обновления 60 Гц (до 72 Гц) 90 Гц (до 120 Гц экспериментально)
Процессор Зависит от внешнего устройства Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, 8 ГБ ОЗУ
Вес 79 г 515 г
Отслеживание 3DoF (поворот головы) 6DoF (поворот и положение головы/рук)
Автономность Зависит от внешнего устройства или Beam (до 5 часов) До 2,2 часов
Совместимость USB-C (Android, iOS, Windows, macOS) Автономная, ПК через Air Link/кабель

Мои впечатления: сильные и слабые стороны


Используя Xreal Air и Quest 3 на протяжении нескольких недель, я хорошо понял плюсы и минусы каждого девайса. Спойлер — каждое устройство решает свои задачи: одни идеальны для мобильности, другие — для погружения. Ну а теперь подробнее — ниже я делюсь своим и чужим опытом.

Xreal Air: мобильность и универсальность


Xreal Air стали для меня настоящим открытием благодаря их компактности. Они весят всего 79 граммов и сидят на лице, как обычные очки, позволяя худо-бедно работать (как и говорил, это временное решение, сделать на постоянке виртуальный офис не выйдет) или смотреть медиа-контент без особого дискомфорта. Micro-OLED дисплеи дают яркую Full HD картинку. Она не идеальна, но, в целом, подходит для не самой продолжительной работы с текстами, кодом. Просматривать видео можно дольше — тут особых проблем нет.

Я легко подключаю очки через USB-C к ноутбуку или iPhone, настройка занимает пару секунд. Можно подключать и «по воздуху», если у вас одна и та же WiFi сеть, плюс есть дополнительный аксессуар, который называется Beam. В поездках эти очки превращают мой смартфон в портативный кинотеатр, позволяя удобно смотреть фильмы на ходу.

С модулем Xreal Beam очки получают дополнительные AR-функции: я могу закреплять виртуальные окна в пространстве, например, держать туториал на YouTube рядом с текстовым редактором, что упрощает мультитаскинг. Я читал отзывы других пользователей, и те отмечают, что Xreal Air хороши для мобильной работы, такой как программирование или редактирование документов, благодаря портативности и качеству изображения. Я согласен: в кафе или транспорте они заменяют громоздкий монитор, позволяя сосредоточиться на задаче на какое-то время. Но дома точно нет.

Есть и минусы. Без Beam функционал ограничен проекцией экрана, а 3DoF-отслеживание не дает полноценного AR-взаимодействия. Зависимость от внешнего устройства (ноутбук, смартфон) иногда напрягает: если оно разряжено или недоступно, очки бесполезны. Проводное подключение может мешать, особенно при частой смене устройств.

Quest 3: мощность и виртуальный опыт


Quest 3 создана для полного погружения. Разрешение почти 4K и поле зрения 110° создают ощущение присутствия в виртуальном мире. Процессор Snapdragon XR2 Gen 2 позволяет запускать приложения без ПК, а 6DoF-отслеживание обеспечивает точные движения. Цветной passthrough-режим — находка: я вижу свой стол или телефон, не снимая гарнитуру, что удобно для быстрых переключений.

Веб-обзоры (The Verge, UploadVR) хвалят Quest 3 за MR-задачи, такие как виртуальные встречи или симуляции, благодаря поддержке инструментов вроде Microsoft Office в VR. Мой опыт это подтверждает: гарнитура хороша не только для развлечений, но и для экспериментов с рабочими приложениями. Например, я пробовал виртуальные рабочие пространства, где можно размещать окна в 3D, что удобно для сложных задач.

Но есть недостатки. Вес в 515 граммов ощущается через 30–40 минут, и мне приходится делать перерывы, особенно в активных сценариях. Батарея держит около двух часов, что требует внешнего аккумулятора для долгих сессий. Цена выше, чем у Xreal Air, а аксессуары, вроде улучшенного ремешка, увеличивают расходы. Вес и батарея — слабые места Quest 3.

В них можно и работать, но недолго. И тут возникает проблема — в поездке девайс слишком громоздкий. Нужно возить с собой еще и кейс для них, аккуратно упаковывать. Короче, неудобно. А дома смысла работать в Quest 3 нет — у меня огромный монитор в качестве основного и дополнительный сбоку.



Аксессуары и доработка под себя


Оба устройства неплохие и сами по себе, но с правильными аксессуарами их удобство выходит на новый уровень. Я подобрал для Xreal Air и Quest 3 несколько дополнений, которые сделали мой опыт использования комфортнее и функциональнее. Вот что я использую и что советую, основываясь на своем опыте и отзывах из сети.

Xreal Air: минимализм с пользой


Xreal Air и так легкие, но без аксессуаров их потенциал не всегда раскрывается полностью. Главный must-have — модуль Xreal Beam. Как я писал в первой статье, он добавляет AR-функции, позволяя закреплять виртуальные окна в пространстве. Также он дает возможность проецировать экран с рабочего ПК «по воздуху». Без Beam не получится и работать с окнами, меняя их положение. Beam почти всегда подключен у меня — без него теряется часть магии.

А еще я докупил насадки для того, чтобы очки сидели удобнее. Они помогают лицу и глазам меньше уставать. Кто носил подолгу 3D-очки, да и обычные тоже, думаю, поймут меня и фразу про «усталость лица».

Веб-обзоры часто упоминают угловой кабель и вставки с диоптриями как обязательные апгрейды для Xreal Air, особенно для тех, кто использует их в дороге. Эти мелочи недорогие, но реально улучшают опыт.

Quest 3: комфорт для долгих сессий


Как и говорил выше, примерно через полчаса шея устает, особенно в играх. Ну и автономность оставляет желать лучшего. Поэтому я вложился в аксессуары, чтобы улучшить эргономику и продолжительность работы без подзарядки.

Мой набор:
  • Ремешок BoboVR M3 Pro с батареей — распределяет вес и добавляет 2–3 часа работы. Теперь я могу играть или работать дольше без подзарядки.
  • Тканевая прокладка на лицо — она мягче стандартной и меньше вызывает потливость.
  • USB-C кабель 5 м для Air Link — для игр на ПК без лагов, когда беспроводное соединение подводит.

Из необязательного, но любопытного: некоторые владельцы советуют наклейки на камеры для приватности или кастомные ремешки типа Halo Strap для еще большего комфорта. Я пока обхожусь BoboVR, но идея с Halo интригует — говорят, вес почти не ощущается.

Так что выбрать


После месяцев использования я чётко вижу, где что лучше работает. Xreal Air — идеальный выбор для мобильной работы и мультимедиа. Их легкость и простота подключения делают их незаменимыми в поездках, а дома я иногда использую их для просмотра видео, когда лень подключать смартфон к телевизору. Подключаю и Nintendo Switch, не то, чтобы часто, но все же регулярно. Но для сложных AR-приложений их возможностей маловато.

Quest 3 — это про погружение. Они идеальна для VR-игр и экспериментов с 3D-приложениями, хотя вес ограничивает долгие сессии. Иногда я даже запускаю фильмы в Quest 3, лёжа на диване, если не хочется возиться с проводами Xreal Air.

Вывод будет коротким. Если вы часто в разъездах и ищете компактное устройство для работы или фильмов, берите Xreal Air. Это не идеальный инструмент для кодинга или работы с текстами, но лучше, чем трястись в том же поезде с ноутбуком. Если же вы хотите VR-игры или MR-приложения, Quest 3 даст больше возможностей. Я сейчас использую оба устройства, они не заменяют, а дополняют друг друга.
Теги:
Хабы:
+51
Комментарии22

Публикации

Информация

Сайт
slc.tl
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Влад Ефименко