Комментарии 5
Хватит нейросетевого серива. Даешь нормальные статьи
Хватит устраивать охоту на ведьм и искать нейросети там где их нет)
А ты статью то прочитал прежде чем заливать?
Rpgmaker не требует знаний программирования, там все сделано через редактор карт и ивентов, если ты уже хочешь, то поверх ты можешь накатить скрипты, как из библиотеки, так и самописных, так и из интернета. Есть миллионы игр на рпгмейкеры, в том числе в стиме, сделанных без знания программирования
Вся статья такая, вода на воде, без конкретики и на общих фразах и без осознания что написано
Уже знакомый все стиль верстки, который пропадает, какая неожиданность, на двух пунктах, про хабр и дтф, почему-то вот именно они написаны с ошибкой в запятых, без длинного тире и со смайликом
Если действительно хочется войти в геймдев, то есть тысячи статей и книг, в которых упоминается в том числе и прототипирование, про которое почему-то нет ни слова в статье, упоминается и что-то помимо выбора ide(спасибо великий ии) и граф редактора для пиксельарта
А если уж писал через нейронку, то и писал бы про разработку игр через нейронку, сейчас много полезных вариантов есть, от кода и прототирирования до тридэ моделей и звука
Забыл добавить blueprint. Эта единственная причина, по которой я после месяца мучения в Unity с облегчением перешёл в Unreal Engine 5.
Первые проекты вряд-ли будут для телефона. Но если и так, то весомые отличия UE5 от Unity - это переизбыток инструментов и пакетов в ue5, что приходится в проекте отключать по несколько страниц. У Unity либо плати за норм плагины и код, либо все ручками делай как по кирпичику дом.
Кста, щас нейронки норм арт выдают. После небольшой пост-обработки от настоящего арта не отличишь. Я сам себе арт через нейронки делаю XD
Как новичку начать разработку игр