Привет, Хабр! Есть отличная новость для всех, кто работает в Figma.
Эра страданий окончена!
Все мы помним, как непросто было воспроизвести эффект «матового стекла» из нового iOS 26 в Figma. Эти попытки эмулировать блюр через десятки слоёв, масок и прочих «костылей» отнимали немало времени и усилий. Часто это напоминало танец с бубном в надежде получить нужный результат.
Теперь можно выдохнуть.
Сегодня десктопная версия Figma встретила пользователей приятным сообщением: фильтр «Glass Effect» официально добавлен и доступен!
Что это и как работает?
Figma добавила отдельный фильтр во вкладке «Effects», предназначенный специально для достижения эффекта стекла. Это больше не обходной путь, а полноценная, встроенная функция.
Важный момент: этот фильтр работает исключительно на фреймах. На обычные шейпы (фигуры) применить его не получится.
К радости сообщества, Apple уже выложила на Figma Community проект с подробными пояснениями и примерами использования этого нового инструмента. Это значит, что освоить его будет просто, и можно сразу применять в своих проектах.
А что же разработчики?
Пока дизайнеры будут активно использовать новый эффект, создавая множество новых проектов, возникает вопрос: что делать разработчикам? Насколько просто или сложно будет перевести этот дизайнерский эффект из Figma в рабочий код? Возможно, есть уже готовые решения или подходы? Будет интересно почитать ваши мысли и опыт в комментариях!
Такие нововведения значительно упрощают процесс дизайна и сокращают разрыв между дизайнерскими идеями и их реализацией.
А вы уже успели попробовать новый эффект? Делитесь впечатлениями!