Comments 4
ИМХО весь wow-эффект VR разбивается о рассинхронизацию картинки с вестибулярным аппаратом. Периферическое зрение - проблема интересная, но не самая большая
У человек угол обзора больше,около 220 градусов, а не 180.
"Добавим сюда ограничение по вычислительным ресурсам. Рендерить 180° в 4K на оба глаза в 90+ FPS могут только дата-центры. Поэтому все выкручиваются, как могут."
Не обязательно 90фпс,я во всё в 72 фпс играю, чтоб мощности на картинку направить и разрешение. Абсолютно не вижу разницы, даже 60 более менее вопсринимаются если равномерные просадки.
А повторюсь ещё раз, для тех у кого есть чем думать. Проектор и обратная проекция. Экран этот гни как хочешь.
Sign up to leave a comment.
Слепые зоны VR: что мы теряем без периферии и почему движки всё ещё «смотрят» прямо