
Монотипия (др.-греч. µóνος – «один» + τυπος – «отпечаток») является простейшей техникой печати: изображение создается красками на печатной поверхности, после чего производится его оттиск на бумаге. В отличие от гравюры, печатная матрица не сохраняется – с каждого рисунка можно сделать только один неповторимый эстамп, отсюда и название техники. Монотипия в классическом виде не может служить для тиражирования изображений, она не имела такого промышленного значения как различные техники гравюры. Главная ее ценность – в своеобразных художественных эффектах.
Изобретение данной техники зачастую приписывается итальянскому художнику XVII в. Джованни Кастильоне. Хотя еще ранее. пробы цветной печати с гравированных металлических досок были проведены голландским живописцем Геркулесом Сегерсом. Он покрывал вытравленные офортным способом матрицы разноцветными красками. В отличие от практиковавшейся позже многослойной цветной печати, данная техника предоставляла возможность получать цветные эстампы с одной доски.
Поначалу монотипия использовалась в качестве вспомогательного приема для печати цветных гравюр. Как самостоятельную технику ее в XIX в. развивал Эдгар Дега, к ней обращался Уильям Блейк.
Среди множества разновидностей монотипии стоит особо отметить метод, позволяющий быстро получать изящные узоры. В его основе лежит следующий эффект: древовидные фрактальные структуры самопроизвольно образуются из густой жидкости после того как разделяются две плоскости, между которыми была зажата ее прослойка. На практике это выглядит следующим образом: краска наносится густым слоем на одну пластину и прижимается другой, после чего поверхности расклеиваются.
Способность растворов красок к образованию стохастических фрактальных узоров была использована в живописи в конце XX в. (в частности, эстонской художницей Леа-Тути Лившиц). Данный метод получил известность под названием «фрактальная монотипия».
Для реализации подобной техники удобно использовать пластины из прозрачного пластика (к примеру – оргстекла). Они обладают необходимой гибкостью и не бьются. Однако в разных вариациях могут использоваться деревянные и металлические пластины, бумага и тонкие полимерные пленки.
Характер образующегося узора зависит от количества краски, зажатой между пластинами, ее густоты, способности к смачиванию поверхности. Несмотря на случайный характер получающихся изображений, в некоторой степени образованием фрактальных узоров можно управлять. И здесь открываются интереснейшие перспективы для творчества. От стохастической монотипии можно перейти к воспроизведению заданных образов посредством фрактальных текстур.
Стоит остановиться на выборе красок. Они должны быть достаточно густыми и при этом не слишком быстро высыхать. Концентрированные акриловые краски удовлетворяют первому требованию, но очень быстро схватываются и с трудом отмываются от печатной пластины. Масляные краски обладают всеми вышеуказанными качествами, но при этом плохо отмываются водой, что затрудняет очистку печатных поверхностей. Эмпирическим путем установлено, что более всего для фрактальной монотипии подходят детские пальчиковые краски на густой основе (к примеру – крахмальной). Они обладают достаточной вязкостью, не слишком быстро сохнут и легко отмываются.
Ветвление фракталов будет направленно к той стороне, с которой размыкаются пластины. Свойства картинки также зависят от скорости размыкания поверхностей: чем медленнее – тем крупнее образующиеся элементы. Если разделить пластинки, затем перевернуть одну из них и ввести в соприкосновение без сильного нажима, затем снова разомкнуть – образуется сетчатый зеркально-симметричный орнамент.
Использование двух жестких пластин ограничивает творческие возможности. Интересный результат можно получить, прижимая краску к твердой подложке при помощи достаточно плотной прозрачной пленки (к примеру – пленки для принтера или вырезки из прозрачной папки для бумаг). При использовании пленки возможны манипуляции с картинкой посредством отделения ее разных углов. Если поднять обе стороны и снимать ее лист, двигаясь навстречу, в результате образуются картинки, напоминающие пейзажи с несколькими планами.
Для сохранения получившихся красочных узоров их следует отпечатывать на бумаге. Однако этот процесс вызывает затруднения. Образующийся на пластине узор, как правило, выглядит более изящно – краски образуют тонкие гармоничные линии. При механическом переносе на бумагу краска расплывается, теряется четкость контуров, близкие линии сливаются. И, напротив, некоторые участки могут не припечатываться из-за того, что увлажнившаяся бумага коробится. Чтобы научиться качественно печатать фрактальные монотипии, нужен богатый практический опыт. Помочь в этом деле могут несколько советов.
Во-первых, необходимо подобрать оптимальную толщину красочного слоя: он не должен быть слишком толстым, чтобы отпечаток не размазывался и слишком тонким – иначе краска быстро засохнет и не будет давать оттиск. После печати первой картинки можно склеить пластины с остатками краски повторно – в результате получится более тонкий рисунок.
Во-вторых, важную роль играет способ, которым бумага прижимается к пластине. Если на ней находится довольно толстый красочный слой, бумагу не стоит прижимать с большим давлением, иначе рисунок размажется – в таких случаях бывает достаточно просто положить лист на печатную поверхность, следя за тем, чтобы он равномерно контактировал с краской. Если же печать ведется с тонкого слоя краски и ее растекание под давлением не испортит рисунок, бумагу следует прижать импровизированным прессом, либо прокатать валиком, или прогладить плоским предметом вроде линейки. Приобретя некоторую сноровку, можно научиться управлять видом полученной картинки, вручную ослабляя или усиливая нажим отдельных участках – в этом плане удобно использование прозрачного стекла или пластика, что позволяет наблюдать процесс переноса краски.
Если качественная печать не дается, можно запечатлеть образовавшиеся узоры, сфотографировав их. В этом плане удобно создавать их на белом непрозрачном фоне вроде ПВХ-пластика. Если же они наносятся на прозрачную пластину, ее следует сфотографировать на просвет, поместив на ровном светлом фоне (в качестве такового можно использовать компьютерный монитор с выведенным на него белым полем).
Рассматриваемая техника дает большой простор для экспериментов. К примеру, стоит заметить, что после расклеивания пластин образуются два зеркально-симметричных изображения. Если последовательно нанести их на один лист, получится узор, напоминающий билатерально-симметричные организмы.
Для создании монотипии можно использовать один или несколько цветов Интересный результат при этом дает концентрическое внесение пятен разных красок. Есть также вариант последовательной печати нескольких цветных слоев на один лист (начинать при этом следует с самых слабых по тону и насыщенности).
Стохастические картинки, образующиеся из равномерного слоя краски довольно интересны, однако быстро наскучивают. Художнику не стоит останавливаться на череде однообразных оттисков, ведь данная технология предполагает существенное развитие. Можно предложить несколько способов управления образующейся картинкой, а, по сути – рисования фракталами:
1. Использование маски из бумажной аппликации, вкладываемой между стеклами: занятые ею участки не будут прокрашиваться. В дальнейшем контуры, образованные аппликацией можно закрасить вручную, или впечатать отдельную текстуру, используя аппликацию, как штамп. Сюда же относится предметная монотипия – использование различный вещей (к примеру - листьев) в качестве штампов.

2. Внесение на красочный слой раствора поверхностно-активных веществ. Растворы шампуня, жидкого мыла, либо органического растворителя изменяют поверхностные свойства красочного слоя, влияя на характер образующихся узоров. Их можно вносить по капле или буквально рисовать ими в красочном слое при помощи кисточки. Однако, применение большого количества таких веществ сведет на нет эффект фрактальной монотипии, радикально уменьшив поверхностное натяжение.
3. Создание контуров рисунка посредством рельефа на подложке. По сути, речь идет о фрактальной печати гравюр. Рельефное изображение создается на одной из пластин, густо покрывается краской, после чего – прижимается другой, также подкрашенной. После размыкания пластин образуются фрактальные узоры, в общих чертах повторяющие гравированный образ. Далее можно производить его печать, как с самой пластины с рельефом, так и со второй, гладкой.

Что касается способа гравировки изображения – здесь применимо множество методов, от классических до современных. Гравюру можно вырезать резцом на дереве или металле, вытравить на металлической пластинке, покрытой защитным лаком (по технологии офорта). Среди наиболее легкодоступных способов – прочерчивание гравюры в гладком восковом слое или продавливание на фольге. Наконец, если вы располагаете лазерным гравером, можно непосредственно переносить фотоизображения на деревянные доски, пластик или металл.

4. Рисование кистью на пластине до сжатия красочного слоя. Данный способ не удобен тем, что тонкие линии рисунка в таком случае расплываются, он подходит только для наиболее грубого очерчивания образов – к примеру, нанеся на пластины три отдельных пятна краски на существенном расстоянии, вы получите три группы фракталов. Впрочем, можно изловчиться частично сохранять прорисованные контуры, если использовать достаточно густую краску и лишь слегка придавливать рисунок верхней пластиной.
5. Использование гибкой пластины также открывает возможности задания контуров изображения путем рисования. Для этого следует распределить краску между пластиной и пленкой тонким равномерным слоем, затем, через пленку, продавить в нем контуры рисунка. Для создания линий разной толщины можно использовать обратную сторону кистей, карандашей, а также непосредственно выдавливать линии пальцами. При этом краска должна полностью расходиться, и не затекать на прочерченную линию вновь. После размыкания поверхностей она свернется, следуя намеченным контурам и обогащая их фрактальными узорами.

6. Применение фоточувствительных полимеров (используются для 3D-печати и травления электронных плат). Жидкий подкрашенный полимер следует нанести между прозрачными пластинами, приложить снаружи негатив, засветить ультрафиолетом от лампы или ярким солнечным светом. На незатемненных участках полимер застынет, произойдет частичный перенос изображения со слайда в образующийся фрактальный узор. Проблема данного метода заключается в том, что полностью полимеризовавшиеся участки затруднят размыкание пластин, сильно склеивая их. К тому же, изображение перенесется только в общих чертах, так как негатив, отделенный толщей прозрачной пластины, не будет давать резких контуров.
Таким образом можно модулировать образующуюся фрактальную картинку, хотя в той или иной мере, результату будет свойственна стохастичность. Степень детерминированности регулируется за счет изменения густоты краски: чем она жиже и чем больше ее, тем сильнее расплываются контуры изображения.
Созданные вышеописанными способами изображения весьма перспективны в плане применения в дизайне. Стоит учесть, что ручная печать красками редко дает безупречный результат. В значительной степени он может быть скорректирован путем ретуши – зарисовывания непропечатавшихся участков, добавления отдельных элементов. Впрочем, некоторая небрежность выполнения способна придавать эстампам особый колорит «крафтовой работы». Если же хочется привести его к максимальному качеству, эстампы можно отсканировать и подвергнуть компьютерной обработке. Осуществлять совмещение нескольких разноцветных слоев также удобнее в программе-фоторедакторе.
Литература
Ходюк А. П. Техника печатной графики. Монотипия Монотипия : учеб.-метод. пособие. ФГБОУ ВО «Санкт-Петербургская государственная художественнопромышленная академия имени А. Л. Штиглица». – Санкт-Петербург: СПГХПА им. А. Л. Штиглица, 2018. – 64 с.
Изворска Д. И., Славова С. К. Фрактальная симметрия в изобразительном искусстве //Актуальные проблемы современного образования. – 2018. – №. 1. – С. 270–280.