я буквально пару недель назад качал старкрафт первый и в него поигрался, так что после такого освежения воспоминаний различать вообще проблем не составляло:)
Если они еще и играбельную версию выпустят, то можно будет наслаждаясь дождаться финальной версии Starcraft 2.
Собрал бы друзей вокруг плазмы и рубились бы до посинения :)
Я немного:
Запускается игра за терранов, рабочий собирает минералы, строятся два военных, защищаются от собачек, ремонтируется командный центр, попытка напасть на протосов мешает фатонка пушка, строится танк, переходит в осадный режим, взрывают фотонку, нападение fail, строят огнемётчика и военного, складывают танк, точнее не успевают и его взрывают, защищают базу от собачек и гидралисков- плювалок, строят самолётик, разведчика и рабочего, спаливают паучка и наказывают его, рабочий чинит базу, строят невидимку и двух военного, звучит щедевреальный звук ходьбы цук-цук, ломают здание, чтобы не могли строить собачек, из земли вылезают собачки и пытаются защитить базу и обламываются, прилетает разведчик и спаливает десанта, убивают его, ломают здание, чтобы не могли строить плевалок, запускают ядерный удар, спаливают десанта, но уже поздно и взрывается бомба, игрок2 проиграл, прилетает батон летающий корабль и фавиконами хабра взрывает самолётик, в это время самолётик тупит стреляя по фавиконам и показывая своё плохое микро, показывается кадр что всё уже разгромлено, взрывают базу, ю луз, статистика Battle.Net, читаем что это пародия и идём в комменты на ютьюб/хабр (по вкусу) с воплями, что это не оригинал и вообще нас хотят обмануть.
Что ещё?
Я всё объяснил совершено подробно. Вам теперь понятно?
А кратко: За людей; нападаем на протосов, они отбиваются; нападаем на зергов и побеждаем; протосы нападают и проигрываем
PS: Это ещё что, а вот бывает чтоб некоторым настырным ответить, нужно зарегаться первый раз на твиттер, понять принцеп созданние ссылки-текст, взять с хабра иконку твиттера и залить на пикасу, воспользоваться первый раз сокращалкой URL, оформить коммент, удалить себя с твиттера, видя плачущую голубую птицу и написать это… уух.
8битная игра суть такова… Пользователь может играть зергами, терранами и протосами. И если пользователь играет зергами то зергов толпа, органические плювалки набигают терраны и протосы. Корованы грабить нельзя…
Есть стратегии, основанные на применении специальных умений юнитов против других рас, но далеко не тех, что вы написали. А вообще с последними патчами SC:BW очень сбалансирована, что подтверждают корейцы, использующие эту игру как киберспортивную дисциплину.
Не понимаю как можно играть в старкрафт, где вид не сверху. Одномерные карты в стратегиях — это просто новое слово :-) Даже первенец жанра старушка Dune 2 и даже на Сеге имела была 2-мерную территорию (кстати до сих пор в неё иногда с удовольствием поигрываю).
Да ну, вся соль ролика именно в том, что показали RTS в old-school ракурсе, перевели 2D-сверху в 2D-сбоку с зонами на миникарте. В 8-битных играх у меня кругозор узкий, какие-то аналоги/прототипы этого Starcraft'a-2D там были? (Nintendo Game&Watch с двумя экранами уже были, значит зонную игру с мини-картой теоретически наладить могли, но практически было ли что-то с одновременным микро- и макроконтролем?) Если таковых не было — тем более снимаю шляпу перед автором.
Восьмибитный Starcraft