Ох. ребят. Потянуло на лирику. Но, чертос два, вот это же все на столько замечательно. Эти 2 бита, это олдскул. Это целая культура. И саоме главное — что это все создано человеком. И на месте этой эпохи 8бита и пикселей могло бы быть что-то иное. совсем иное, но оно стало таким. И это ценно.
Меня самого всегда почему-то внутри распирало, когда я видел или слышал эти битовые картинки, музыку, все. тчо с ним связано. Не знаю как вам, но оно — это всё, бесценно, по моему мнению.
Это проявление заботы о нас, жителях планеты Хабр. При таком раскладе на выходных мы сходили на шашлыки, погоняли в футбол, съездили на «Пустые Холмы». Не все же за экраном сидеть.
потомучто раньше они были произведениями искусства —
к этому поддталкивала ограниченность технологий,
каждый пиксель выверялся, каждый сэмпл, каждый байт.
а сейчас они стали скорее ширпотребом,
во-первых, потомучто производство удешевилось из-за доступности мощных технологий.
во-вторых, потомучто по уже неактуальным привычками со времён гонки вооружений, качеством игры считается в первую очередь навороченность графики/физики.
вон, поглядите коментарии про «Offset» — «ваувау мегакруто».
а то, что там кроме графики и физики, возможно, нихрена больше не будет — никого не волнует. ни одного коммента о сюжете, характерах персонажей или атмосферности. всем похуй на это.
вспомните Loom — красивше тех 4битных пейзажей досих пор никто не создал.
я далёк от геймдева,
более того, не особо рьяно слежу за новинками индустрии.
темне менее, позволю себе вам не поверить.
в то, что разработка движка 3D графики настолько же трудозатратна под DirectX/OpenGL как и в mode 13h.
(хотя на счёт физики — поверю)
в то, что большинство игрушек (за исключением «Indy» или около того) не блещут оригинальностью геймплэя, сюжета, продуманностью персонажей, атмосферностью.
в то, что коммерциализация производства убивает всё лучшее, ибо бизнесу выгоднее ширпотреб
(пример — история с Ghotic)
в то, что нынче игрушки оцениваются в основном по крутизне графики/физики
Исключения есть всегда (почти). Но если «раньше» вы видели кого-то за игрой, скорее всего она интересная. А «сейчас» есть вариант, что она тупая и скучная, но красивая.
Хотя у меня ребенок (10 лет) слушает в основном классический рок начала 70-х, а когда мой друг принес погонять 8-битный Nintendo, ему тоже очень понравилось.
Мда. Для меня это слишком олдскульно. Буду играть в Iji. Я люблю и одобряю инди-игры, но делать ч/б игру чисто ради стиля… IMHO, было б не намного сложнее раскрасить игру хотя бы в 256 цветов и олдскульности от этого не убавилось бы.
Hero Core