Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

25к вишей с Твиттера игры Dead Weight. Палим цифры, настройки и креативы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров268

Мы инди студия, кто обожает делать маркетинг - сами настраиваем Твиттер (X), Reddit ads, подаемся на все фестивали, делаем комиксы, постоянно что-то тестируем. 

Любовь к этому процессу уже набрала для Dead Weight 73 000 вишлистов и мы идём к цели - 100 000 вишей к релизу.

За этот год мы:

  • Прокачались в трафике на клиентских проектах и на своём. На своём веселее, не так страшно слить рекламный бюджет на глупой гипотезе

  • Сделали мейнстримом наш стандартный креатив в Твиттере - вы точно видели эти тексты по шаблону “три абзаца - три эмодзи” 

  • Сделали 1 миллиард показов на всех проектах и всех достали - и это не метафора

До релиза осталось совсем немного. Дальше будут продажи и будет пофигу на вишлисты. И это как раз та точка, когда можно подвести итоги. Раскроем карты, покажем цифры.

Есть несколько приёмов, которые мы любим

1. Настраиваем на весь мир

Твиттер не любит, когда заужают ГЕО - можно нарваться на хреновую оптимизацию и потерять половину целевых кликов. Поэтому мы чаще льём на Global. Насколько это хорошо работает - предлагаю оценить в комментах, но вот скрин по ГЕО последних настроек

Большая часть вишей из Т1-стран. Этого можно добиться даже при настройке на Глобал
Большая часть вишей из Т1-стран. Этого можно добиться даже при настройке на Глобал

2. Избавляемся от ботов, используя Composer

Боты в Х кликают на стандартное место для ссылки. Собирать креативы через Composer - имба, позволяющая отрезать ботов до старта кампании. Так ссылка из специального окна переходит в текст и меньше триггерит ботов

3. Чистим Handles

Handles — это аккаунты в Твиттере, на которые мы настраиваемся. По сути — их мы кидаем в Follower look‑alikes как конкурентов. Composer отрезает ботов — но не всех. Оставшихся добиваем чисткой хендлов после старта кампании. Тема сложная и душная — скорее всего распишем это в будущем гайде

Вот так выглядят Handles в настройках группы
Вот так выглядят Handles в настройках группы

А что по настройкам?

3 самые перформящие идеи и гипотезы за все время (с цифрами, конечно же):

RPG without Location — группа на фанатов RPG‑игр с настройкой на интересы и кейворды — 730 вишей по UTM по $0,34 за виш

Adv without Location — группа на фанатов приключенческих игр с настройкой на интересы — 609 вишей по UTM по $0,41 за виш

Turnbased_Geo2 — группа на фанатов turn‑based игр с настройкой на Т1-страны — 633 виша по UTM по $0,68

Ну и 3 топовых креатива за все время:

AC2 — 330 вишей по UTM за $0,09

RglkDan5 — 387 вишей по UTM за $0,06

Logo_love — 366 вишей по UTM за $0,4

Стоимость виша с креативов - не ошибка
Стоимость виша с креативов - не ошибка

По креативу AC2 забавный момент - группа AdvInt суммарно потратила $249.91 и принесла 609 вишей. Средний виш по UTM вышел нам $0,41. При этом - было 2 перформящих креатива, которые давали больше всего вишей по $0,1, остальные креативы давали виши по $0,7. 

Тот самый легендарный креатив
Тот самый легендарный креатив

Почему мы их не отключили?

В Твиттере есть важное правило: если работает - не трогай. Это позволит не поломать оптимизацию группы.

Ну и финально пофлексить - скрин всех вишей по UTM - их 14к

Все виши с трафика Твиттер
Все виши с трафика Твиттер

Почему тут 14к а не 25к? Меня опять обманули?

Первое - Steam теряет часть вишей по UTM, причем ощутимую часть. Не многие это знают, но фактические виши = виши по UTM х 1.5-2.

Как мы это выяснили? По пикам вишей - по UTM и в общей статистике пики совпадают, но виши сильно отличаются. И да, органику мы тоже учитывали. По итогу - мы выявили коэффициент 1,7, чтобы высчитывать общее число вишей. 

Второе — мы стали узнаваемыми, и на Dead Weight стали делать обзоры ютуберы и писать о нас. Angory Tom, GameBible, TurnBased Lovers и пару тайских сайтов — они принесли нам больше 3к вишей.

Вообще мы не хотели писать этот кейс.

И возможно не потому, что не объяснишь, почему 14к а не 25к.

Потому что в сентябре всё встало и это выглядело как смерть Твиттера и тотальное выгорание.

Кампании выгорели, ничего не работает и мы не можем это починить. 

Но ...

Мы смогли оживить трафик через 6 месяцев

Что помогло:

  • новая капсула — мы заказали капсулу у топового художника, которого ждали 18 месяцев, и она пипец как привлекает внимание. Самые топовые креативы новой кампании — с ней

  • свежий взгляд команды — после многих штурмов и бессонных ночей мы пересобрали гипотезы и поменяли подход к текстам (короткие тексты — тема!) и нашли те самые заходы, которые работают

  • дотошная работа по подбору Handles — стали внимательнее анализировать хендлы и аудиторию в них, чтобы отобрать потенциально перформящие

Наша новая капсула
Наша новая капсула

В период 24.07-11.08 ежедневные траты по проекту вышли на $50-60 и мы стали лутать по 70–80 вишей по UTM за $0,7, и самое крутое — почти все виши из Т1-стран!

Общие траты за 2 недели
Общие траты за 2 недели
Количество вишей за 2 недели
Количество вишей за 2 недели
Гео за последние 7 дней
Гео за последние 7 дней

Какие из всего этого выводы?

1. Новые гипотезы и мозговые штурмы

Периодически тестируйте разные форматы рекламы и новые гипотезы. Наиболее эффективные — откладывайте в копилку. Если не хватает идей — собирайте мозговые штурмы или берите консультации у коллег по цеху

2. Новая капсула = новый результат

Периодически обновляйте капсулу и визуал в кампании, чтобы пробить баннерную слепоту у пользователей. Важно — не рисуйте капсулу только сами. Иногда эффективнее найти пару топовых художников и заказать капсулу у них. Разный подход к капсуле поможет показать проект с разных сторон

3. Тестируйте много идей

Это наш стандартный вывод и он упирается в те настройки, которые мы видели у инди‑разрабов на консультациях. Будьте готовы делать в месяц 10–15 различных настроек. 1 настройка = 1 гипотеза

Бонус — настройки, которые мы используем в каждом проекте:

  • цель — Website traffic c таргет‑костом $0,12-0,18

  • страны — крутим Global, не ограничиваем кампанию

  • средняя аудитория на каждую группу — 200-300к, на парочке — 1млн

  • хендлы — берем в основном средние и маленькие (10-50к) по тематике гипотезы, и парочку крупных (100к+)

  • интересы и кейворды — не юзаем, они сейчас не работают

  • для теста на 1 из групп ограничиваем аудиторию на 18+ и старше

А если хочешь больше инсайтов по маркетингу инди игр — подписывайся на «Паша про вишлисты». Там я рассказывал о том, как нас подписал издатель, почему рекламу в TikTok лучше не трогать и еще там мы делаем стримы с разборами игр подписчиков.

"Шёпот: Подпишиииись"

Теги:
Хабы:
0
Комментарии0

Публикации

Ближайшие события