согласен.
если внимательно присмотреться в фул-скрине и со стопами — видны некоторые недочеты. в частности то, что уровни кубиков конструктора из которых вертолет состоит — одинаковые все время (за счет скачков яркости и окружения в движении это смазывается) — что невозможно, если бы руками переставляли
да сам факт того что дергается камера, а не полотно из кубиков на столе говорит о том что это рендер. Невозможно вернуть всю конструкцию после работы с ней в точности на тоже самое место.
ну это софтовой стабилизацией решается в том же премьере.
хотя с другой стороны, будь там стабилизация — не было бы тех скачков в начале…
короче, ребята недоперестарались
Достаточно посмотреть на текстуру стола и расположения демонстрационной доски. Она лежит строго на одном месте. Софт здесь не причем. Тем более что доска свободно двигается во всех плоскостях и софт все не сможет компенсировать, сдвиги будут заметны постоянно.
В стоп-моушине скачки получаются от того что объект становится не идеально на то же место. Фотоаппарат то как раз дает всегда одну и туже картину. А в этом ролике этот эффект был создан дерганием камеры.
Судя по реакции, мне должно быть стыдно за что я в нее не играл в детстве. Но название можно было бы и сказать, невозможно же переиграть во все игры которые есть на денди. Если я конечно правильно понял, и автор видео «сэмулировал» на кубиках реально существовавшую игру.
8-битный stop-motion