Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Паттерн «Душитель». Как развивать сложные системы, не ломая старое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии6

Комментарии 6

Вы тут на статью расписали принцип "выкидывать старое постепенно когда на это есть время"

А ещё из личного опыта:

Раз:

- Зачем здесь второй базовый контроллер?
- Первый постепенно выкинем, будем использовать новый, и выпиливать старый пока время есть
- Да ну? Бред какой-то, надо всё сразу менять


Два:

- Зачем здесь второй базовый контроллер?
- Это паттерн "душитель"!
- Вау! Да, нужно работать по паттернам!

В целом, да. Просто хотелось напомнить про то, что необязательно ломать систему, если можно не ломать. И иногда вообще можно в код не лезть, чтобы получить что-то полезное

Сайенс, йопта🤷🏼‍♂️ Не хухры-мухры

Мы как-то использовали паттерн "Душитель поверх душителя поверх душителя с сайдкаром и декораторами"

Главное обозначить намеренье!

Только прочитал про ваш паттерн и попалась картинка на глаза :)

Дом эксперта в паттернах
Дом эксперта в паттернах
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации