Как стать автором
Обновить

Haven and hearth

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K
Не обнаружив статьи про сей шедевр, я решил восполнить информационный вакуум.

Что такое есть этот Haven and hearth


Haven and hearth это бесплатная mmorpg (не условно бесплатная, а бесплатная, внесение денежных средств может быть только в безвозмездных целях и ничего не даёт) с приятной pixel'ной графикой (за исключением анимации животных, она веселит и ужасает), написанная на яве.

Не смотря на то, что игру делают всего два человека, реализовано в ней, уже достаточно много и каждую неделю или две добавляют что-то новое: постройки, зверей, грибы.

Ближайший однопользовательский схожий геймплей у рогалика UnReal World Rpg и у серии стратегий Settlers.

В игре нам предстоит 2 вещи: выживать и сооружать (ну или просто выживать).

После создания персонажа, в которое входит выбор пола, имени и точки входа в игру, мы попадаем в большой игровой мир (да-да, кто-то писал, что проходил из конца в конец за 6+ часов, но с тех пор, кажется, мир расширили) почти ничего не умея, почти без еды и амуниции.

И вот тут-то начинается самое оно.

Выживание


После нескольких минут игры становится понятно, что персонаж со временем всё больше хочет есть. Следствием этого начинается поиск еды (коей в игре куча, нужно только знать где взять). Еда растёт на деревьях (яблоки, ягодки, орешки), плавает в реке (рыба), бегает по земле (в начале игры кролики, но позже и другая живность), но самое главное, еду можно выращивать и готовить, но об этом чуть позже.

После того, как персонаж наелся, становится ясно, что почти за каждое действие ему дают очки опыта. И распределять его можно на всяческие навыки. Навыки делятся на 2 типа: единовременно покупаемые и постоянно повышаемые.

Единовременно покупаемые позволяют, скажем, научиться строить дом, или научиться охотиться, или научиться шить одежду, или… ну и т.д., их много.

Постоянно повышаемые увеличивают разные ваши характеристики: качество приготовляемой пищи, силу удара, количество найденных грибов…

Разобравшись слегка с навыками, мы начинаем понимать, какое разнообразие действий через время нам откроется, и переходим к…

Строительство, производство, земледелие


Становится ясно, что без жилища и мебели выжить трудно. Начинается строительство дома. Это, кстати говоря, целая история: сначала нужно распахать землю, потом замостить её камнем, за тем сделать из ветки и камня топор, а из ветки и кости пилу, нарубить деревянных болванок и напилить досок, всё это принести в одно место и несколько минут строить дом. Стоит ли говорить, что при такой работе персонаж начинает хотеть кушать сильнее, чем при прогулке по лесу?

Далее качаемся, находим всякие зерновые культуры, и пошло поехало — есть-пахать-садить-собирать-готовить-есть-строить-есть и т.д.

Земледелие и еда


Приходит момент переходить от собирательства к пище своего засола.
Еды КУЧА!!!!111много. Разной. Хлеб, булочки, пирожки, сыры, колбасы, жареное мясо, жареная рыба, овощи в сыром виде.
Саженцы ещё можно повышать в качестве, путём высадки самых лучших семян.

Еда в игре используется для прокачки параметров (сила ловкость и т.д.). Каждый съедобный объект добавляет процент для повышения того или иного параметра. Когда набирается 100% «кидается кубик» и повышается один из участвующих в броске параметров.

Но не думайте, что смысл заключается только в еде (хотя в итоге всё сводится к одному глобальному смыслу, об этом скажу в конце). Еда средство, а не цель.

Война никогда не меняется


Рано или поздно, если вам повезет, вы найдёте залежи металлической руды. И вот тут начинается самое веселье, поскольку руда создаёт большие возможности и немаленькие проблемы.

Возможности — более качественные орудия труда. Будете быстрее пахать, пилить, рубить…

Проблемы — вашу руду захотят соседи. Чтобы этого не допустить, нужно качать персонажа-воина, вооружать его и наказывать супостатов, желающих поживиться вашим добром.

Но вы и сами можете стать тем самым супостатом и выбрать путь вора, однако если вы ограбите хорошо развитого персонажа, который удет не ленив, он сможет отследить вас(даже если вы в офлайне) и наказать за кражу или иное противоправное деяние.

Песочница.


По большому счёту HH — это песочница. Большая такая, разнообразная песочница. Цель игры, как вы, наверное, поняли, по итогу одна: резать других игроков. Рано или поздно вы построите все постройки, вырастите все сорта зерновых, съедите все виды еды, поймаете всех рыб, и вам станет скучно (лично я не дойдя и до этого этапа прекратил играть, ожидая нового контента).

И вы начнете отъедаться в война. И накуёте оружия. И пойдёте наказывать всех за обиды или будете обижать всех сами. И как-то и созидание кончилось.

Ну, или просто будете тусоваться с соседями и прикладывать смекалку для разнообразного времяпрепровождения.

Вывод


Хоть эта игра и не займёт вас на долгие года, но поиграть в неё хотя бы недельку однозначно стоит, она подарит вам много приятных часов.

Послесловие


Забавная история: достаточно давно (с полгода назад), когда онлайн игры был человек 30 об игре прознали обитатели двачей и, как это у них водится, решили набигатьповеселиться. Но прибыло их в игру слишком много и сервер (расчитаный под 30-50 человек) начал сильно лагать. Старички были недовольны лагами, и пошли вырезать всех вновь прибывших. Русские разбежались по округе и начали партизанить. Через некоторое время всё улеглось и русские у админов начали просить ввести в игру ручных медведей (чтобы защищать деревни) и самогон (чтобы оплакивать павших в бою товарищей). Админы ответили:«working on it». Правда так и не ввели.

Послепослесловие «полезные ссылки»


Сайт игры.
Вики по игре.
Теги:
Хабы:
+53
Комментарии66

Публикации

Изменить настройки темы

Истории

Ближайшие события

Weekend Offer в AliExpress
Дата20 – 21 апреля
Время10:00 – 20:00
Место
Онлайн
Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн