ну простите, ситуация, когда игра для PC стоит 300 рублей, а для консоли — 2100 — это сиключительно российская реалия. на западе игры стоят одинаково, что для PC, что для консоли — поэтому рынок консолей превышает рынок PC игр.
Вообще, по большому счету, если бы в 3м фолле оставили S.P.E.C.I.A.L., а бои сделали по образу и подобию KOTOR'а — вышло бы вполне пристойно. К чисто графической составляющей лично у меня претензий особых не возникло.
Казуалка казуалке рознь. Хороший сюжет и отменный дизайн могут скомпенсировать какие-то недочеты геймплея. Учитывая что тут Square засветилась, подозреваю что сюжет и диз должны быть хороши.
Блин, у пендосов совсем чувства времени нет. Я б сюжеты всей этой киберпанковщины минимум на 2127 год отодвинул — а то очень смешно в реальном 2027 году будет, как сейчас с фильмой «Терминатор-3».
А вообще, основной затык наступления киберпанка IRL — даже не отсутствие ИИ, а источники энергии.
Пока нету, грубо говоря, аккумулятора на сотню амперчасов размером с батарейку АА — не будет никаких механических рук, шастающих роботов, вааще ни хрена не будет, максимум Big Dog, состоящий из бензинового двигателя чуть более, чем наполовину.
Фундаментальный затык — это невозможность решить проблему отторжения имплантов. А источник энергии — всего лишь мелкая техническая деталь, механические руки — далеко не самая важная часть киберпанка ;)
Отторжение имплантантов? С трансплантацией органов и прочего биоматериала точно не путаете?
Потому как всякие шурупы в кости вкручивали вполне успешно еще век назад. Электронику к нервам цеплять — упирается в основном в «очень дорого и очень сложно», а не в «невозможно».
Одно дело вкрутить шуруп в кость, которая сама по себе инертна. Совсем другое дело — интегрировать с живой тканью. Почитай с какими проблемами сталкиваются разработчики искусственного сердца, например. Создать сам аппарат — не проблема, но носители живут с ним очень недолго.
С нервами тоже куча проблем, как я читал — перерождение тканей в месте контакта и т.п.
Да решили ее уже давно. Есть биоинертные материалы и они используются вовсю. Проблемы возникают когда имплант имеет большие размеры, но и тут разработки двигаются с огромной скоростью.
Помнится, всякие «британские ученые» еще в 60е обещали искусственный интеллект «через 30 лет». И хде?
Технологии-то движутся, но чаще всего совсем не туда, куда обещают т.н. «футуролухи» и тем более фейсатели-понтасты.
Опять же, есть весьма ненулевая вероятность, что в 2027 мы будем не технологиями восхищаться, а:
а) Драться обгорелыми радиоактивными кирпичами за помятую банку тушенки 2010 года изготовления. Если доживем.
б) Работать бурлаками, таская по пересохшим (потому что ГЭС рухнули) рекам деревянные баржи с сырой нефтью, которой платит дань Евросоюзу падишах-император Медвепут Первый (а то и какой-нибудь Мухаммед Рамзанович Дыров).
в) Горбатиться на китайских урановых рудниках.
Про искусственный интеллект отдельный разговор — тогда были ни на чем не основанные оценки. Сейчас есть закон Мура, который работая безотказно во многих областях (и не только в айти), есть статистика по количеству открытий и разработок. То что делалось 30 лет назад за 10 лет сейчас делается за год. Самый наверное яркий пример это прогресс в области нанотехнологий. Кто про них слышал 10 лет назад? Что мы могли кроме нанотрубок делать 5 лет назад? А сейчас уже появляются первые прототипы нанофабрик.
То что есть вероятность катаклизма/войны, это конечно понятно, но уж очень маловероятно. Ну а то что в России всего этого не будет… ну так ведь и ролик не про Россию ;)
Deus Ex 3 это приквел оригинала (1-ой части), поэтому время откатили назад, а выходит, что попали в рамки нереального…
Хотя позитивно-мыслящие ученые считают, что частично это будет возможно, ведь уже сейчас есть рабочие прототипы аугментаций разного типа.
Я речь вел не о киберпанке вообще (т.к. это масло-масленное), а о стилистике конкретного (и уже культового) сериала, которая уникальна по своей сути и хорошо узнаваема. Все эти механизированные части тела (их форма, поведение и дизайн вообще), костюмы и даже начальная заставка — все задает множество пересечений с творениями Мамору Осии и Кэндзи Камияма(в сериале). Причина, конечно, кроется в том, что разработкой занимается Square Enix
Какой нах Deus Ex? очередной сплинтерцелл на перекатись, отрегенься, пойди постреляй, перекатись, присядь, отрегенься эксплуатирующий имя великой игры и вселенной для выбивания бабла =( Не Deus Ex это ни капли.
Ви таки почитай пресс-релиз. Очередной шутер с громким именем. Может он и получится успешным, не глупой пострелушкой, но c оригиналом его будет связывать только название да сеттинг. И да, я гарантирую это.
Очень просто. В 1080p присмотритесь скажем в сцене где крупным планом показывают лицо главного героя. там каждый волосок прорисован, все поры лица и все это с супер тенями. Такое качество ни один движок не реализует, да и глупо это тратить ресурсы движка на каждый отдельный волос бороды, там полигонов просто немеренно.
Ну взгляните 47-ю секунду ролика. Там глаз во всех мельчайших деталях проработан, каждая ресничка отдельный объект, все складки на лице в мелких подробностях и с текстурами в огромном разрешении. Какой бы DX ни был, столько полигонов, сколько в видеоролике ни одна современная видеокарта не потянет.
Вот выйдет геймплейный ролик, тогда посмотрим на реальную графику. А пока можем остаться при своих мнениях.
Я не спорю, что это ПРЕ рендер, но местами же видно, что это вполне игровые модели, вполне обычная графика. На уровне. Сцены в городе те же посмотрите.
Ну так все эти модели отрендерены не движком, а в 3d редакторе типа 3ds max, где эти модели не известно на сколько улучшены наращиванием полигонов, рендерскими тенями, бликами и прочим. Реальные модели имеют намного меньше полигонов и возможности движка могут сильно отличаться от рендера во всех планах, полигонов, текстур, теней, бликов… Пока мы не увидем хоть несколько кадров с игрового движка, мы не можем точно знать какая там будет графика, все это пустые разговоры. Хотя конечно же хочется верить для рендера они не сильно наращивали полигоны, использовали лучше текстуры, относительно того что предназначено для движка. Просто как показывает практика, подобные ролики значительно отличаются от роликов на движке.
О количестве полигонов в эпоху тесселяции можно уже забыть, думаю. Сравните вступительный роли крайсиса и ролик, записанный на самой высокой детализации. Такая графика реалтайм — вполне возможна, я еще не знаю, насколько круто будет выглядеть вторая часть.
Впрочем, давайте действительно подождем игру, и узнаем, кто прав.
Я в курсе что такое CryEngine 3 и в курсе того, на что он способен. Тем не менее, даже он не способен выдать ту детализацию, что была показана в трейлере Deus Ex 3. hox вверху аргументировал это неплохо.
Ну не стоит сравнивать пререндер и реалтайм ролики, и я не спорю, что сверху ролик явно отрисован не реалтайм, но при этом вполне возможно, что он отрисован с игровыми моделями (в некоторых местах) и на игровых локациях.
Год, если не ошибаюсь, 2002 был. Жил я тогда еще с родителями и приобрели они мне комп. Поехал я на рынок, взять чего-нибудь поиграть (кстати, комп приобретался с целью написания курсовика ;)). Среди множества дисков был диск с игрой Deus Ex. Глянул на скриншоты, почитал, купил.
Дома установил русскую версию и опечалился. Это был машинный перевод, причем вообще не понятный. Но, побегал по набережной минут сорок и меня зацепило. Удалил русскую, поставил английскую. Ее и прошел. Что было не понятно — выписывал на бумагу и переводил через переводчик. Это было fun. Это одна из моих любимых игр! Дал поиграть другу. Его вердикт — графа плохая. На мой вопрос- главная ли она там он отмахнулся.
Прошел первую часть раза 4. Хорошо, что потом появился фанатский перевод.
Жду с нетерпением 3 часть, хотя и в игры-то уже не играю.
П.С. Кстати, в тот год я еще поиграл в Корсаров первых. Впечатления также были непередаваеммые! Две любимых игры в один год… Жаль, что такого больше не будет…
помню долго не мог понять куда идти и что делать. то в воду прыгну, то застрелю своего) а вот нечего ко мне так стремительно бежать в попытках сказать сообщить что-то))
Crystal Dynamics Engine — движок Tomb Rider Underworld. Т.е. будет симпотично, но не более…
Предчувствие не хорошее. 80% что будет от 3го лица. ведь не где не говорят что 3д экшн. говорят экшн с элементами рпг. видимо и элементы акробатики тоже будут…
Лишь бы порт на ПК был не кривой
Молодцы. Очень внимательно смотрели Gost in the Shell.
Особенно Стандэлоун комплекс — некоторые кадры и примочки там подглядели =)
Но ролик хорош и равнение на гостинзешелл очень похвально (как на добротный киберпанк).
Я может плохой фанат, но чтот не припомню я в оригинальном Деус Эксе летательных вертикального взлета-приземления, похожих на увиденных в ролике. Как то все больше черные вертолеты, а ведь судя по статье до событий оригинала 25 лет.
Мне кажеться, кто то из арти директоров перепутал скай фай и киберпанк.
да если честно, то я бы таки сыгранул в ГИТС вселенной, и *свят-свят-свят* даже в ММОРПГ исполнении
а попова ду по поводу ДеусЭкс 3 — гложет, гложет меня сомнение, что это будет сплинтерсел с элементами РПГ… но вслух я этого говорить не буду, а то вон несчастного сверху отминусили по самое небалуйся (хотя его, скорее, за стиль изложения, а не по сути комментария)
Только бы не засрали… Я надеюсь, что разработчики из Eidos Montreal не пересекаются с разработчиками из Ubisoft Montreal. Т.к. Ubisoft в последнее время делает исключительное УГ.
{sarcasm}Да ваще, AC2, SC:C, PoP:TFS — полное УГ, особенно AC2, абсолютно вторичен, никакой работы дизайнеров, музыкантов, сценаристов и т.п. Понг и то круче.{/sarcasm}
Deus Ex 3 выйдет в начале 2011 года