
Комментарии 6
Ура, безумные эксперименты!
Как то сложно вы начали. По сути вы переизобрели генетический алгоритм. Такое хотя бы для простых усилителей сделать, чтобы понятно было, что он там делает, а с машинками сложновато.
Работы над эволюционной радиоэлектроникой не первые.Есть опыты Адриана Томпсона,где он использовал fpga для распознования тонов https://www.damninteresting.com/on-the-origin-of-circuits/. fpga была цифровой,но работала как аналоговая.Я использовал генетический алгоритм для своей статьи,правда не упомянул об этом. Также я решил начать с машинок,так как машинка была агентом,и ее можно было поощрять за взятие блоков и выполнения определенный действий.Я считаю,что использование генетического алгоритма для создания простых усилителей - это как из пушки по воробьям.Я проверил неожиданное поведение у агента-отбирание блоков у другого агента(воровство)
Ну даже и из пушки. И по воробьям. Мне, как воробью было бы интересно соревнование усилительных каскадов - простых а и потом не очень простых. А если про фильтры, то запасся бы попкорном на три дня =)
Ну и делали уже игры такие - симуляции, где и машинки и мотоциклы друг друга копировали и соревновались кто дальше проедет. Тоже генетический алгоритм.
Если последовательными изменениями окружения и целей научить машику строить другую машинку, то можно заткнуть всех противников самозарождения, ну и нобелевку получить.
Эволюция радиомашинок в среде Unity с помощью NGspice