Отличная игра. Довольно сложная, что сейчас редкость, и, к сожалению, немного затянутая. Советую играть со спидхаком, ибо воины во время битв двигаются жутко медленно.
Будете смеяться… я когда-то работал в агенстве недвижимости, там в базе коттеджей был один домик под Севастополем, для него было указано 1600 километров от МКАД :)
Что ещё хорошо, что игра постоянно обновляется и улучшается, недавно добавили новую музыку, новую рассу, кучу новых квестов заклинаний юнитов итп. По хорошему всё это тянет на мини аддон, а создатели выпустили как патч, и те кто купили давно, как я сейчас радостно обновились :)
Мне кажется нельзя. Для рисования и программирования мозги должны быть повернуты в разные стороны. Я встречал хороших программистов, которые плохо рисуют, и хороших дизайнеров/художников, которые дико далеки от программирования, встречал и программистов-художников, но у них все было на средненьком уровне.
Неправда. Суть не в роде деятельности, а в всестороннем развитии. Если человек стремится к самосовершенствованию, он будет развиваться во всем. Очень многие технари (и айтишники в том числе) занимаются прямо противоположными делами. Живописью, музыкой.
А программист, не знающий ничего кроме кода, это уже извините кодировщик, неспособный снять шоры с головы.
Только такое «всестороннее развитие» очень часто остается в рамках банальной эрудиции. Человек может вам много рассказать про то и другое, но не является профессионалом ни в том ни в другом. А я говорю именно про профессиональную деятельность.
Рассждать можно долго — это все ни о чем.
Вы возьмите реальную ситуацию — например прием на работу.
Одного взгляда на скриншоты достаточно, чтобы понять, что в создании игры принимал участие далеко не один человек.
Из интервью с разработчиком: «Если считать всех, кто хоть чем-то помог, наберётся человек 40-50. Я активно сотрудничал с фрилансерами. Достойно оплатить их труд я, как правило, не мог, потому часто картинки рисовались до тех пор, пока человек не получал более выгодное предложение. Из наиболее постоянных коллег могу выделить композитора, звукорежиссёра и ребят из Блисс-Студио, подключивших к разработке нескольких художников и оплативших их труд. С интерфейсом помогли друзья. С тестированием — добровольцы с форумов. В принципе, почти всех, кто мне помог, я упомянул в титрах. Список получился довольно внушительный. Кое-кто работал на энтузиазме, за что им моё отдельное спасибо.»
Источник — www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=35102
> Во времена доминирования супер гигантов игровой индустрии, таких как EA, мы уж и забыли достойные проекты, сделанные несколькими разработчиками в свободное от работы время.
Я тоже купил именно после обзора на АГ :) Давно они никого так не хвалили за стретегию, тем более отечественную, и тем более, без издателя, на тот момент.
Да, все кому не лень уже написали что работал не один человек. Но тем не менее, он в одиночку написал неплохой движок для игры, проработал сюжет, юнитов, заклинания и прочее. И главное там неплохой боевой АИ, достаточно часто он преподносит неожиданные сюритпризы в бою, особенно когда силы равны, хотя конечно и он не идеален.
Не знаю. Автор явно завысил цену — легче купить лицензию с куда более лучшей графикой и звуком. 230 рублей за это или 321 рубль за готовую болванку HoMMV при всей критике последних — слишком малая разница.
Пруфлинки: eador.com/buy.html www.hotcd.ru/cgi-bin/index.pl?5==16761==0==3367
Не могу понять, как игра была создана одним человеком, если
Цитата из интервью: «А.Б.: Потрачено было порядка 7000$, хотя многие согласились работать за частичную или полную оплату после релиза игры. Так что в сумме затраты вышли несколько поувесистей. Помогали мне добрые люди. Как знакомые, так и фрилансеры. Большой вклад в разработку внесли ребята из Bliss Studio. Благодаря их трудам были отрисованы объекты глобальной карты и замок.»
Наверно просто стоит сказать что не один человек сделал игру, а одному человеку удалось набраться энтузиазма чтобы руководить созданием такой интерестной игры самому и главное довести дело до конца и выпустить игру, чего сейчас даже многие крупные компании делая игры по несколько лет в конце концов не делают.
Примерно полгода назад прочитал об этой игре на хабре.
Играл месяца 2-3, затянуло… потом времени стало мало, пришлось оставить.
А так, игра очень понравилась!
В журнале ЛКИ было шикарное руководство по Эадору с просто обалденными схемами развития. Автор — Андрей Ленский aka Ричард Псмит. Есть ли сейчас на сайте, не знаю. Обычно материалы появляются в течение 2-3 месяцев после выхода журнала.
Кроме того, сейчас там же начали появляться руководства за авторством самого автора Эадора.
Игра, созданная одним человеком. Эадор. Сотворение