Если видеокарта нужна «играть сегодня вечером», покупать её сейчас имеет смысл, но с оглядкой на цену за кадр и планы на апгрейд через пару лет. По сценарию именно RAM-покалипсиса видеокарты, скорее всего, не пойдут: память уже вошла в длинный суперцикл роста цен до 2027–2028 годов, а по GPU аналитики ждут медленное выравнивание и появление более вменяемых офферов к 2026-му, хотя верхний сегмент останется дорогим из-за ИИ-спроса.
Текущее положение: GPU против ОЗУ
В 2025-м видеокарты живут в странной реальности: розничные цены на топовые модели по миру всё ещё заметно превышают рекомендованные, в отдельных сегментах доходит до 50–100% сверху, и значимая часть этого перекоса идёт от спроса со стороны ИИ-датасентров, а не геймеров. Аналитические обзоры при этом уже рисуют сценарий частичной корректировки: по массе игровых карт прогнозируется плавное снижение цен примерно на десятки процентов по мере роста производственных мощностей и выхода новых линеек, но не возврат к «старым добрым» ценникам 2019 года.
На стороне ОЗУ картина жёстче: DRAM-рынок вошёл в классический «суперцикл» — после провала цен производители массово урезали выпуск, а взрывной спрос подогрел ИИ и серверный сегмент, из-за чего модули в 2025-м местами подорожали примерно вдвое по сравнению с началом года и, по ряду оценок, могут оставаться дорогими до 2027–2028 годов. Это тот самый сценарий, о котором уже приходилось писать в статье про рост цен на ОЗУ: потребитель видит только ценник на полке, но за ним стоит многолетний цикл инвестиций в фабрики и сознательное «душение» предложения со стороны вендоров.
Повторит ли GPU «ад» цен на память
Ключевое отличие: ОЗУ — это относительно стандартизованный массовый товар трёх крупных производителей, и когда они синхронно сокращают производство, выбора у рынка почти нет. Видеокарты же — сложный комбинированный продукт: кроме самой памяти туда входит GPU-кристалл, плата, система питания и охлаждения, а на ценообразование дополнительно давит конкуренция между архитектурами (NVIDIA, AMD, Intel) и мощный вторичный рынок.
Тем не менее, у GPU есть общий с ОЗУ «узкий горлышко» — собственная память (GDDR6/GDDR7, HBM), и переход на GDDR7 в следующих поколениях уже упирается в ограничения по выпуску: крупные вендоры объявили о начале массового производства GDDR7 в 2025-м, но параллельно рынок обсуждает риски дефицита именно этой памяти и связанные с этим задержки новых линеек. Это означает, что если спекулятивный и ИИ-спрос на GDDR7 «перетянет» значимый объём чипов из геймерского сегмента в дата-центры, то верхушка видеокарт действительно может повторить для потребителя ощущение RAM-кризиса — с постоянным дефицитом и наценками далеко за MSRP.
Когда покупать видеокарту уже сейчас
Если текущая карта — уровня GTX 10xx / RX 5xx и ниже, а играть хочется в ААА-проекты 2024–2025 годов хотя бы в 1080p на высоких настройках, реальный прирост качества жизни от апгрейда сейчас, как правило, перевешивает гипотетическую экономию от ожидания год-полтора. По данным тестов «цена за кадр», сильную часть рынка играют крепкие средне-верхние модели: они дают заметный прирост FPS по сравнению с бюджетом, но ещё не платят сумасшедшую «налог на флагман» за последние проценты производительности.
Покупка имеет смысл и тогда, когда под апгрейд уже куплены остальные компоненты (материнка, БП, корпус), а ожидание нового поколения грозит тем, что другие части сборки устареют морально быстрее, чем окупится экономия по видеокарте. Важно помнить и про региональную специфику: локальные наценки ритейла и курс валют иногда съедают ожидаемое «подешевение глобального рынка», так что если виден адекватный ценник относительно того, что было в вашем регионе последние месяцы, — затягивать до бесконечности в надежде «ещё -5%» мало рационально.

Когда разумнее подождать
Если цель — 4K-гейминг с трассировкой лучей на ультра-настройках или тяжёлые рабочие нагрузки (рендер, ИИ-инференс локально), то вы автоматически целитесь в тот самый верхний сегмент, где влияние дефицита памяти и дата-центровского спроса максимальное. В этой зоне новые поколения GPU и сдвиги в ценовой политике вендора (включая возможный выпуск урезанных, но более доступных SKU) могут дать экономию и по деньгам, и по ваттам, так что горизонт ожидания в 6–12 месяцев имеет смысл, особенно если текущая карта ещё «тянет» задачи на минималках.
Имеет смысл подождать и тем, кто рассматривает покупку сразу в связке с дорогой быстрой памятью и SSD: в 2025-м именно компоненты памяти демонстрируют самый агрессивный рост цен, и по ряду прогнозов разворот тренда по DRAM возможен только ближе к 2026–2027 годам. В таком сценарии более логично «перетерпеть» на текущем железе, накопить бюджет и одним махом собрать новую систему, когда рынок хотя бы частично переварит текущую волну ИИ-инвестиций и расширенных фабрик.
Стратегия, чтобы не повторить судьбу ОЗУ
Оптимальная тактика для рядового геймера сейчас выглядит так: считать не «дорогая или дешевая карта», а «рублей за кадр» в целевом разрешении и играх, и чаще всего выигрывает не флагман, а один-два ступеньки ниже, где стоимость кадров заметно приятнее. К этому стоит добавить минимум аналитики по собственным сценариям: если играете в киберспорт в 1080p, вам не нужен запас под 4K-RTX-будущее, а если планируете через год-два входить в геймдев или продакшн-рендер, то, наоборот, разумно переплатить за VRAM и энергоэффективность уже сейчас, чтобы не упереться в потолок через год.
Полезный приём из практики прошлых статей — делить рынок на «обязательные» и «опциональные» апгрейды: обязательный — когда старая карта уже не тянет и вы реально страдаете; опциональный — когда хочется просто «+20% FPS», и в этой зоне ждать часто выгоднее. Вдобавок стоит следить не только за новыми, но и за вторичкой: каждый выход поколения и крупный скачок цен на ОЗУ стимулирует расслаивание рынка GPU, и на этом фоне на «бу» часто появляются разумные варианты предыдущих топов с ещё актуальной производительностью и ощутимым дисконтом к новым картам.
